Nakon godina oklevanja, u Kjotu u Japanu donesena je važna odluka. Nintendo, jedan od vodećih igrača na polju video igara, će imati ograničen ulazak na tržište mobilnih telefona i tableta. DeNA, istaknuti japanski programer platformi za društvene igre, pomoći će kompaniji na njenom putu ka uspjehu na tržištu mobilnih uređaja.
Ovo ime, relativno nepoznato u zapadnom svijetu, vrlo je istaknuto u Japanu sa opsežnim znanjem i iskustvom u uslugama online igara. Prema riječima svog šefa Satorua Iwate, Nintendo će iskoristiti ovo znanje i kombinovati ga sa svojim razvojnim vještinama. Rezultat bi trebao biti niz novih originalnih igara iz poznatih Nintendo svjetova, kao što su Mario, Zelda ili Pikmin.
Ovaj potez dovodi do ideje da je Nintendo prodao samo licencu za razvoj jednostavnih freemium igara koje vjerovatno neće dostići opći kvalitet kao rezultat. Međutim, čelnik Nintenda odbacio je sličan scenario na konferenciji za novinare u Tokiju. "Ne bismo uradili ništa što bi moglo oštetiti brend Nintendo", rekao je Iwata. Takođe je dodao da će se razvoj igara za pametne uređaje odvijati prvenstveno u okviru Nintenda.
Istovremeno, uvjeravao je korisnike i dioničare da ulazak na tržište mobilnih uređaja, koje se po finansijskom modelu radikalno razlikuje od svijeta konzola, ne znači kraj sadašnjeg Nintenda. "Sada kada smo odlučili kako ćemo koristiti pametne uređaje, pronašli smo još jaču strast i viziju za samostalne sisteme za igre," objasnio je Iwata.
Nakon objave saradnje sa DeNA-om, koja uključuje i međusobno sticanje dionica obje kompanije, uslijedilo je spominjanje nove namjenske konzole za igru. Ima privremenu oznaku NX i prema Satoru Iwati to će biti potpuno novi koncept. Nikakve druge detalje nije iznio s javnošću, više informacija trebali bismo znati sljedeće godine.
Općenito se spekuliše o većoj povezanosti kućnih i prijenosnih konzola, a moglo bi doći i do potpunog međusobnog povezivanja ovih platformi. Nintendo trenutno prodaje "veliku" Wii U konzolu i 3DS porodicu prijenosnih uređaja.
Nintendo je nekoliko puta u prošlosti dolazio na tržište s nikada prije viđenim proizvodom koji je uspio promijeniti smjer cjelokupnog poslovanja s video igricama. Na početku je bila NES kućna konzola (1983), koja je donela novi način igranja i ušla u istoriju kao nezaboravna ikona.
Godina 1989. donijela je još jedan kultni hit u obliku prijenosne konzole Game Boy. Uprkos nedostacima, kao što su slab hardver ili nekvalitetan ekran, uspeo je da uništi svu konkurenciju i otvorio vrata novoj Nintendo DS konzoli (2004). Donio je dizajn na preklop i par displeja. Ovaj obrazac ostaje do danas nakon brojnih značajnih ažuriranja.
Na polju kućnih konzola, japanska kompanija je niz godina poslovala slabije, a proizvodi kao što su Nintendo 64 (1996) ili GameCube (2001) nisu mogli dostići nekadašnji sjaj NES-a. Sve veća konkurencija u vidu Sony PlayStation-a (1994.) i Microsoft-a Xbox-a (2001.) uspela je da se probije tek 2006. godine dolaskom Nintendo Wii-ja. To je donijelo novu metodu kontrole kretanja, koju je u roku od nekoliko godina usvojila i konkurencija.
Nasljednik u vidu Wii U (2012) nije mogao da se nadoveže na uspjeh svog prethodnika, između ostalih razloga, kobnih loš marketing. Konkurentske konzole danas mogu ponuditi sličnu funkcionalnost kao novi Wii U i imati neuporedivo veće performanse i brzo rastuću biblioteku igara.
Nintendo je odgovorio izdavanjem novih igara iz poznatih serija – prošle godine su to bile, na primjer, Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze ili Bayonetta 2. Međutim, javna je tajna da ako Mario želi da bi iskusili još najmanje dvije generacije igara za konzole, njihovi čuvari zaista moraju smisliti radikalno novi koncept za nadolazeći hardver.
Nintendo ponestaje. Ništa iznenađujuće. Bez daha su najmanje pet godina. Verovatno ih već zabija u stranu.. :-)
Umjesto da napravite odgovarajuću High-end konzolu. Što se tiče DS-a, dosta mi se dopao njegov koncept, ali zaslužuje pažnju sa tehničke tačke gledišta, kao što su performanse (koje su toliko male da se mnoge igre ne mogu ni igrati na Nintendou), ekrani koji imaju užasnu rezoluciju, strašnih boja i dodirnih tačpeda takođe nije mnogo, čiju obradu bi mogli da pomere na nivo iz 2015. i da telo učine tanjim i lakšim, ergonomski prilagoditi džojstike, napraviti novu olovku koja reaguje na pritisak itd. što bi bilo zanimljivo za igre i preraditi prilično konfuzno korisničko sučelje. Što se novih tehnologija tiče, bilo bi zanimljivo koristiti nešto poput Taptic engine-a ili Force touch-a za džojstike i ekran osjetljiv na dodir. Ne volim baš velike stanove u obliku 2DS-a ili njihovog tableta za igranje i nisam siguran da li mogu sustići velike konzole gdje su Microsoft i Sony miljama daleko u svakom pogledu... Mobilni pristup je ionako zanimljiv potez.
Ovdje ćete me pobijediti do kraja, ali nakon otprilike četiri godine uzaludnih pokušaja da koristim iPad umjesto konzole za igre, vratio sam se na 3DS. Fizičke tipke i punopravne (!!) igre jednostavno ništa ne zamjenjuju i, paradoksalno, zbog toga sam spreman prihvatiti lošiju grafiku, višu cijenu same igre i nižu rezoluciju ekrana. Ima oko dvadesetak dobrih igrica koje možete dugo igrati na iOS-u, ostalo su freemium plagijati poznatih brendova i razne jednostavne igre koje su nastale kao demo na takmičenjima u programiranju u našoj mladosti. Kada je iPad izašao, radovao sam se činjenici da će ekran osetljiv na dodir omogućiti kvalitetne strateške igre, ali postoje samo tri pristojna RTS-a za to (Machines at War 3, Eufloria, Z) od miliona aplikacija (!! ). Ostalo je stotinu pedeset hiljada varijacija na Clash of Clans i Tower Defender, od kojih su neke, poput Dungeon Keeper-a, doslovno zločin. Kao okruženje za igranje, iOS (i Android) su me zaista razočarali, a namenske igračke konzole po mom mišljenju još nisu rekle posljednju riječ:-(