Zatvori oglas

Ken Kocienda je bivši Appleov zaposlenik koji je radio u Cupertinu između 2001. i 2006. Napisao je knjigu o svom radu pod nazivom "Kreativna selekcija". Publikacija, koja će biti objavljena u Sjedinjenim Državama XNUMX. septembra, ekskluzivno opisuje zanimljive detalje u vezi sa procesom dizajna u Appleu. Neće nedostajati smiješnih iskustava iz dana razvoja iPhonea i iPada, kao i informacija o originalnom obliku predloženih uređaja.

server 9to5Mac objavio odlomak iz nadolazeće knjige. To jasno pokazuje da dizajn iPhonea nikako nije bio jednostavan put koji je svima koji su uključeni bio jasan od samog početka. Krajem 2005. Apple je obustavio sve interne razvojne procese iPhonea i ostavio inženjerima da osmisle koncepte tipkovnice.

Navedena priča datira iz oktobra 2005. godine, kada mnogi članovi odgovornog tima nisu imali pojma kako će izgledati konačni dizajn iPhone-a. Ali to nije spriječilo rukovodstvo kompanije da izda nalog zainteresovanima da razviju multi-touch korisnički interfejs za telefon, za koji su praktično znali samo da će to biti "jedan 'veliki' ekran". Inženjeri su u saradnji sa timom zaduženim za razvoj korisničkog interfejsa koristili prototipove hardvera - jedan od njih možete pogledati u galeriji.

Ranije su se dizajneri složili da ključevi treba da budu široki najmanje 44 px kako bi se mogli lako kontrolisati ljudskim prstima. Ali ovaj zahtjev je bio u sukobu s jednim od ranih dizajna, koji je u suštini imitirao standardnu ​​tastaturu. Scott Forstall, koji je bio zadužen za softver za iPhone, uputio je cijeli tim da smisli moguća rješenja za tastaturu i metode unosa teksta - neke od rezultata rada tima možete pogledati u galeriji. Jedan od prijedloga je, na primjer, pokazao tastaturu čiji bi pojedinačni tasteri uvek sadržali nekoliko slova, dok bi sistem uvek trebalo da pokuša da "pogodi" šta korisnik želi da unese.

Kocienda se prisjeća kako je pokazao Philu Schilleru predloženi koncept klavijature:

Čekao sam dok je Scott doveo Phila u konferencijsku salu. Bio je to prvi put da sam se sreo sa Philom i bio sam nervozan. Sve sam pripremio kao i prije nekoliko dana, ali sam već napravio nekoliko promjena u korisničkom interfejsu. Scott me je predstavio, Phil me je dočekao brzom ljubaznošću koja mi je nagovijestila da trebam odmah krenuti na posao.

Odabrao je Wallaby koncept i pisao neko vrijeme. Nisam video šta je napisao. Phil me je pitao zašto bih htio imati više od jednog slova na svakom ključu. Bio je prijatan, ali bezobrazan - činilo se da misli da moja tastatura izgleda čudno, što traži objašnjenje. Jedna stvar koju sam pokušavao da mu dam bila je objašnjenje naše odluke da kreiramo velike ključeve kojima je lako rukovati i da ih povežemo sa pomoći rečnika.

Ali Šiler nije bio zadovoljan objašnjenjem i jasno je to dao do znanja. Kocienda je bila iznenađena koliko se brzo sve dogodilo - emisija je trajala oko dva minuta - i opisuje Philovu reakciju kao otrežnjujuću. On priznaje da je logično da je Schiller očekivao da će ga softver "dobiti", što se u ovom slučaju jednostavno nije dogodilo. Nekoliko dana kasnije, slična prezentacija održana je za Tonyja Fadela, koji je u to vrijeme bio zadužen za iPod odjel. Fadell praktički nije ni pogledao u Kociendovu tastaturu, nije ništa pitao, a cijela prezentacija je završila čak i ranije od one sa Schillerom.

Počeo sam razmišljati o poboljšanjima kako bih mogao držati tastaturu na vidiku dok sjedim u svojoj kancelariji, pa sam izmjerio i izrezao mali komad papira, otprilike 2 x 1,3 inča - malo manje od pola kreditne kartice. Zakačio sam ovaj mali papir na oglasnu tablu pored svog stola i često ga gledao. To je bila sva površina ekrana koju sam imao na raspolaganju za svoju tastaturu.

Kocienda je ubrzo shvatio kako je moguće pružiti udobno pisanje na tako malom prostoru. Polako je prihvatio ideju da mora preispitati neke od svojih odluka, što je, prema njegovim riječima, dovelo do pobjedničkog dizajna.

.