Horor preživljavanja. Žanr, koji je odnedavno IN, pardon, TRENDY, već ima dosta igara ispod sebe. Među najpoznatijima su konzolne serije Resident Evil iz Capcoma, ili Silent Hill iz Konamija ili čak Fatal Frame (Project Zero) iz Tecma. S druge strane, nisam vidio mnogo takvih igrica na iPhone-u, ali ako se pojavi neka, volio bih je isprobati. Pa hajde da pobliže pogledamo zombi infekciju.
Zaraza zombija vodi nas u Brazil, gdje glavni likovi stižu kako bi otkrili prljavštinu o velikim zlim korporacijama, ali ono što pronalaze je još gore od najgorih očekivanja. Kao što biste očekivali, pronalaženje nemrtvih, transformiranih nekom hemikalijom.
Sama igra je slična survival hororu, ali iskreno, jedina sličnost koju sam primijetio sa survival horrorom je sličnost sa Resident Evil 4. To je više akciona igra u kojoj morate pucati kroz gomilu nemrtvih da biste napredovali kroz priču . Zagonetke koje ćete pronaći u većini igara ovog žanra su jednostavne i ne zahtijevaju puno razmišljanja. Uglavnom morate nešto promijeniti ili snimiti. Vidite strelicu iznad glave. Samo je prati i pucaj na sve što se kreće. Nivoi su dizajnirani tako da čak i ako ga isključite, nećete lutati. Naravno, igra ne zaboravlja na glavne neprijatelje, poput ogromnog krokodila (Resident Evil 2), ili džinovskih zombija sa sjeckalicama umjesto ruku.
Strah od opstanka se ne dešava sam. Metaka ima dovoljno, a ako ih nema, onda nije problem ručno pobijediti zombije uz opciju finišera. Samo se ne zezaj s njima. U igri postoji ponovno punjenje, ali je malo nelogično da ga možete preskočiti ponovnim pritiskom na vatru. Dakle, ako ste u prostoriji punoj zombija, ne morate brinuti da puška ima samo 8 metaka, ponovnim pritiskom na vatru dok se ponovo puni će je ponovo napuniti i nastaviti bljuvati uništavanje. Takođe, ne brinite da će sačmarica imati manji učinak na dometu. U početku sam promijenio oružje u pištolj da ubijem više zombija, ali se to pokazalo besmislenim.
Kontrola je opet intuitivna. Klasično, vi kontrolirate pokret lijevim palcem i imate opcije napada na desnoj strani. Kada izvadite pištolj, ne možete se mnogo kretati, pa koristite taj prst da nišanite i pucate desnom stranom. Ponekad postoji opcija da se napravi poseban potez, kao što je finišer ili izbjeći udarac od neprijatelja. Kontrola će treptati i vi je razigrano udarite desnim palcem. Ako vam se ne sviđa osnovni raspored kontrolnih elemenata, oni se mogu ponovo podesiti tokom igre u postavkama.
Grafički, igra je vrlo dobro urađena i radi vrlo glatko na iPhone 3GS (nažalost, ja ne posjedujem 3G). Različiti detalji su obrađeni, pa preporučujem da to ne puštaju slabi tonovi kože. Uopšte nije izuzetak ako zombiju pucate u glavu, ruke i tako dalje. Alternativno, ako radite takozvani finišer (fatalities), kada zombijima odsiječete ruke, udarate im glave itd.
Dok svirate, možete čuti mirnu muziku u pozadini koja se ubrzava ako su zombiji u blizini. U tom trenutku ćete ih i čuti. Zanimljivo je da, po uzoru na "sveštenike" iz Resident Evil 4, stalno ponavljaju: "Cerebro! Cerebro!”. Ali ne brini, oni te ne grde, samo žele tvoj mozak.
Presuda: Igra je cool, brza, laka za kontrolu, pa čak i zabavna (naročito ako je igrate u podzemnoj željeznici i neko vas gleda preko ramena, šteta što ne mogu slikati ta lica). Ljubitelji survival horora, međutim, neće se previše bojati. Također ističem da je igra dostupna u App Storeu ograničeno vrijeme za samo 0,79 eura, a po ovoj cijeni je nenadmašna kupovina.
Link za App Store (2.99 USD)
Ne mogu preporučiti ovu igru za više od navedenog dolara.
Gameloftov pokušaj kopiranja Resident Evil-a je toliko primjetan da su kopirali i kontrole = kamen spoticanja. crtanje oružja + ručno podizanje možda radi na konzoli, ali je sranje na ekranu osjetljivom na dodir. U kombinaciji sa sporim kretanjem pri nišanju to je pogubno. Rezultat je neuravnotežena težina. Igrao sam ZombInf dobro na hardu, ali broj frustrirajućih situacija raste sa brojem zombija. Kada njih dvoje dođu do tijela, gotovo je sigurno gotovo. Na laganom, srednjem je prilično jednostavno. Nisam završio igru. Tokom tuče sa konačnim šefom je sa gađenjem obrisano "Kako neko može napraviti takav nered" Na kompjuteru si u ovakvim situacijama možete pomoći brzim čuvanjem i sretni ste što ste uspješno prebrodili supertešku situaciju. Ovdje je malo drugačije. Jedan primjer za sve.
Sačuvaj kontrolnu tačku -> trče oko 30m -> scena -> šef na 3 bine sa gomilom pratilaca -> Save Checkpoint -> scena sa dolaskom šefa. Fuj. Težina se može mijenjati "u hodu", ali kada igram nešto na hard, želim to završiti na hardu. Prebacivanje na jednostavno je varanje.