Zatvori oglas

U martu ove godine u Brnu je osnovan češko-slovački developer game studio "Alda Games". Studio nije čekao ništa i pustio je prvu igru ​​s imenom nakon samo nekoliko mjeseci Sačuvaj puža. I kao što možete vidjeti iz ove igre, Alda Games razvija igre zaista visokog kvaliteta. Trenutno rade na drugoj igri koja je još uvijek tajna. Mislim da posle velikog uspeha "Save the puža" imamo mnogo čemu da se radujemo. Igra je dugo vremena bila u vrhu i čeških i stranih App Storea.

Koja je ideja cijele igre? Radi se o spašavanju nasmijanog puža od padajućeg kamenja ili sunčevih zraka. Ova slagalica vas tjera da shvatite kako kombinirati stvari koje vam stoje na raspolaganju. U prvim krugovima je naravno jednostavno, zgrabite olovku i pokrijete puža olovkom da bude siguran. Vremenom ćete dostići nivoe na kojima imate samo dugme i novčić, na primer. Tek ovdje dolazi prava zabava slagalice.

Igra je besplatna bez dosadnih kupovina, bez reklama, na češkom jeziku i lijepo nacrtana rukom. Rijetko vidimo ove pogodnosti u igrici koja se nudi besplatno. Na raspolaganju su vam 24 nivoa, a njihova težina se postepeno povećava sa svakim narednim. Na višim nivoima naići ćete i na zamke u polju za igru. Često morate prvo razmisliti u kojem smjeru ćete povesti puža kako biste ga što prije odveli na sigurno. Ali pazi! Igra procjenjuje, između ostalog, koliko vam vremena treba da riješite zagonetku s pužem. Stoga je poželjno djelovati što je prije moguće. Ako ne uspijete spasiti puža prvi put, ništa se ne događa, samo ponovite nivo.

Nisam pronašao nikakav veći problem ili grešku dok sam igrao Save the Snail. Igra je zaista odlična i mogu je preporučiti svima. I male i one veće. Dok sam igrao, bio sam impresioniran lijepo iscrtanim igralištima. Na nekim nivoima, toliko da mi je bilo iskustvo i zadovoljstvo uspjeti u njima. Jedino što mi je nedostajalo u igri je muzika u pozadini. Međutim, smatram da je to manji problem koji mi nikako ne bi mogao oduzeti radost igranja ove igrice.

[url aplikacije=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Kada sam dobio zadatak da napišem ovu recenziju, mislio sam da bih želeo da postavim nekoliko pitanja programerima u Alda Games. Pitao sam Matěja Brendzu o njima i on je rado odgovorio.

Kako ste počeli? Koja je bila vaša prva "beba"? Kako je zapravo nastao vaš razvojni tim?
Okupili smo se kao grupa prijatelja koji su dugo u svijetu igara. Nekoliko članova tima radilo je na poznatom portalu za igre Raketka.cz ili drugim projektima vezanim za virtuelnu zabavu. Ideja o osnivanju vlastitog studija i razvoju igara potekla je od Aleša Kříža, glavnog programera i producenta Alda Games studija, koji nas je ujedinio i pokrenuo :)

Spasiti puža naš je apsolutni prioritet. Puno smo naučili radeći na naslovu i to je potvrdilo da je to način na koji želimo da nastavimo. Razvoj Šneka trajao je 3 mjeseca, a odmah nakon objavljivanja krenuli smo u još jedan zanimljiv poduhvat. Za sada vam mogu reći da će to biti nešto masovno... multiplayer i online.

Pa koliko vas je tamo? Da li nekako dijelite svoje funkcije ili svi rade sve?
Kako se Alda Games postepeno širi, trenutno vam ne mogu reći konačan broj. Međutim, jezgro studija čini 6 ljudi koji imaju dodijeljene kompetencije – ukratko, rade ono što najbolje rade. Međutim, svi radimo zajedno da bismo bili kreativni ili osmislili koncepte.

Ko je vašoj igri dao vizuelno lice?
U vizuelnoj strani igre učestvovala su dva veoma vešta umetnika. Nela Vadlejchová je kreirala ilustracije, a Adam Štěpánek se pobrinuo za dizajn.

Šta koristite za razvoj aplikacija?
Sav razvoj se odvija u okruženju Unity 3D game engine-a. Ovo rješenje nam u potpunosti odgovara i nudi dovoljno opcija za naše potrebe.

Igru nudite besplatno. Je li ovo vaša promocija?
Spasavanje puža za nas ima posebno značenje, zbog čega smo odlučili da češkim i slovačkim igračima omogućimo titulu potpuno besplatno. Pobornici smo ideje da se igre prave za zabavu, a ne za novac, pa ćemo i u budućim naslovima vrlo pažljivo pristupiti modelima plaćanja.

U našoj zemlji postoji relativno malo iOS uređaja. Zašto ste se odlučili za razvoj za ovu platformu?
Odlučili smo se za iOS prvenstveno zbog odlične kompatibilnosti Apple uređaja. Osim toga, mi smo po tom pitanju uglavnom "ljubitelji jabuka", tako da nije bilo razloga za brigu. U međuvremenu smo, međutim, kompajlirali igru ​​i za Android, ali smo zbog velikog broja mobilnih uređaja sa ovim sistemom dosta vremena potrošili na optimizaciju i naknadno testiranje.

Čija je ideja puž?
Hm... zašto smo se fokusirali na nesretnu sudbinu puža? Došlo je spontano. Znali smo da želimo nešto spasiti, počelo je razmišljanje i mali nasmijani puž je spašen.

Hvala na intervjuu!

.