Zatvori oglas

Nažalost, Macovi i igre ne idu dobro zajedno. U ovoj industriji, računari sa Windows operativnim sistemom su jasan kralj, sa gotovo svim potrebnim drajverima, igrama i drugim osnovnim stvarima na raspolaganju. Nažalost, macOS više nije te sreće. Ali čija je to greška? Općenito, često se navodi da je to kombinacija više faktora. Na primjer, sam macOS sistem nije toliko rasprostranjen, pa je besmisleno pripremati igrice za njega, ili da ovi računari nemaju ni dovoljne performanse.

Problem sa nedovoljnom snagom je do prije nekog vremena bio zaista velikih razmjera. Osnovni Mac računari su patili od loših performansi i nesavršenog hlađenja, što je dovelo do dodatnog pada njihovih performansi jer se uređaji nisu mogli ohladiti. Međutim, ovaj nedostatak je konačno nestao dolaskom Appleovih vlastitih silikonskih čipova. Iako ovo može izgledati kao potpuni spas sa gejming tačke gledišta, nažalost to nije slučaj. Apple je poduzeo radikalan korak da ukine niz sjajnih igara mnogo ranije.

Podrška za 32-bitne aplikacije je odavno nestala

Apple je već započeo tranziciju na 64-bitnu tehnologiju prije nekoliko godina. Tako je jednostavno najavio da će u narednom periodu u potpunosti ukloniti podršku za 32-bitne aplikacije i igre, koje će stoga morati biti optimizirane na noviju "verziju" kako bi softver uopće mogao raditi na Apple operativnom sistemu. Naravno, sa sobom nosi i određene prednosti. Moderni procesori i čipovi koriste 64-bitni hardver i time imaju pristup većoj količini memorije, iz čega je logično vidljivo da se povećavaju i same performanse. Još 2017. godine, međutim, nikome nije bilo jasno kada će podrška za stariju tehnologiju biti potpuno prekinuta.

Apple je o tome obavijestio tek sljedeće godine (2018). Konkretno, rekao je da će macOS Mojave biti posljednji Apple računarski operativni sistem koji će i dalje podržavati 32-bitne aplikacije. Sa dolaskom macOS Catalina, morali smo se zauvijek oprostiti. I zato danas ne možemo pokrenuti ove aplikacije, bez obzira na sam hardver. Današnji sistemi ih jednostavno blokiraju i mi tu ništa ne možemo učiniti. Ovim korakom Apple je doslovno izbrisao svaku podršku za stariji softver, što uključuje niz sjajnih igara koje bi Apple korisnici inače mogli mirno igrati.

Da li su 32-bitne igre danas važne?

Na prvi pogled može izgledati da ove starije 32-bitne igre danas nisu bitne. Ali tačno je suprotno. Među njima možemo pronaći niz doslovno legendarnih naslova kojih se svaki dobar igrač s vremena na vrijeme želi sjetiti. I tu je problem – iako je igra možda spremna za macOS, korisnik Applea još uvijek nema priliku da je igra, bez obzira na svoj hardver. Apple nam je tako svima uskratio priliku da igramo dragulje kao što su Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, neke naslove iz serije Call of Duty (npr. Modern Warfare 2) i mnoge druge. Pronašli bismo oblake takvih predstavnika.

Valve's Left 4 Dead 2 na MacBook Pro

Apple fanovi bukvalno nemaju sreće i jednostavno nemaju načina da igraju ove vrlo popularne igre. Jedina opcija je virtuelizacija Windowsa (što nije baš prijatno u slučaju Mac računara sa Apple Silicon čipovima) ili da sednete za klasični računar. Naravno da je velika šteta. S druge strane, može se postaviti pitanje zašto sami programeri ne ažuriraju svoje igre na 64-bitnu tehnologiju kako bi svi mogli uživati ​​u njima? Vrlo je moguće da ćemo u tome pronaći osnovni problem. Ukratko, takav korak im se ne isplati. Nema baš duplo više macOS korisnika samih po sebi, a samo mali dio njih bi mogao biti zainteresiran za igranje igara. Dakle, ima li smisla ulagati mnogo novca u preradu ovih igara? Vjerovatno ne.

Igranje na Mac-u (možda) nema budućnost

Vrijeme je da priznamo da igranje igara na Macu vjerovatno nema budućnost. Kao što smo već naveli, on nam je doneo nadu dolazak Apple silikonskih čipova. To je zato što su performanse samih Apple računara značajno pojačane, prema čemu se može zaključiti da će se i programeri igara fokusirati na ove mašine i pripremati svoje naslove i za ovu platformu. Međutim, još se ništa ne dešava. S druge strane, Apple Silicon nije dugo među nama i još uvijek ima puno prostora za promjene. Međutim, toplo preporučujemo da ne računate na to. Na kraju, radi se o međusobnoj igri nekoliko faktora, konkretno od ignorisanja platforme od strane studija za igre, preko Appleova tvrdoglavost sve do oskudne zastupljenosti igrača na samoj platformi.

Stoga, kada lično želim da igram neke igrice na svom MacBook Air-u (M1), moram da se zadovoljim onim što imam na raspolaganju. Sjajan gameplay se nudi, na primjer, u World of Warcraft, jer je ovaj MMORPG naslov čak u potpunosti optimiziran za Apple Silicon i radi tzv. Od igara koje treba prevesti sa slojem Rosetta 2, Tomb Raider (2013) ili Counter-Strike: Global Offensive su se pokazale dobrima za mene, koje i dalje nude odlično iskustvo. Međutim, ako želimo nešto više, nemamo sreće. Za sada smo primorani da se oslanjamo na platforme za igre u oblaku kao što su GeForce NOW, Microsoft xCloud ili Google Stadia. Oni mogu pružiti sate zabave, ali uz mjesečnu pretplatu i uz potrebu stabilne internet veze.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) na MacBook Air-u sa M1
.