Zatvori oglas

Poslednjih godina, igranje igara na mobilnim telefonima se stalno bavi. Danas već imaju dosad nezamislive performanse, zahvaljujući kojima bi se teoretski mogli nositi sa još zahtjevnijim naslovima igre. Na primjer, Call of Duty: Mobile – akciona pucačina u battle royale modu koja nudi sofisticiranu grafiku i sjajnu igru ​​– to nam savršeno dokazuje. No, neki korisnici se žale na nepostojanje takozvanih AAA naslova na mobilnim telefonima. Iako je istina da ove igre zaista nedostaju, postoji i nešto drugačije gledište. Možda se sjećate da nekada davno nije nedostajalo sličnih naslova i da su uživali ogromnu popularnost. Ipak, oni su nestali i niko ih nije pratio.

Ako pogledamo nekoliko godina unazad, kada iOS i Android uopće nisu dominirali tržištem, možemo naići na niz zanimljivih stvari. U to vrijeme, "punopravne" igre su bile potpuno uobičajene i praktički svako ih je mogao instalirati - sve što je trebalo učiniti je pronaći odgovarajući Java fajl ili ga kupiti, posjedovati kompatibilan uređaj i krenuti za njim. Iako je grafika bila kritično niska u odnosu na današnju situaciju, i dalje smo imali AAA naslove kao što su Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein ili čak DOOM. Iako tehnologija tada nije bila toliko napredna kao danas, grafika nije bila baš najrealnija i moglo je biti raznih problema s igranjem, ali ipak su svi voljeli ove igre i rado su potrošili puno vremena na njima.

Zašto programeri nisu koristili stare načine

Kao što je već spomenuto, ove igre su uživale relativno pristojnu popularnost, ali čak i tako, programeri ih nisu pratili i praktično su ih prepustili sami sebi. Istovremeno, u današnje vrijeme, kada telefoni imaju ekstremne performanse, to bi mogle biti zaista punopravne igre koje nude sate i sate zabave. Ali zašto se to uopšte dogodilo? Vjerovatno nećemo naći potpuno tačan odgovor na ovo pitanje. U velikoj većini slučajeva, a to ne moraju biti samo mobilne igrice, finansije igraju veliku ulogu, što je vrlo moguće upravo tako. Na kraju krajeva, vi plaćate za igre. Većina klasičnih AAA naslova zahtijeva od nas da ih kupimo i investiramo unaprijed, dok nam zauzvrat pružaju sate zabave. Malo je drugačije sa F2P (besplatnim igrama) igrama, koje se uglavnom oslanjaju na sistem mikrotransakcija.

Ovaj problem je već marginalno pomenulo nekoliko programera igara, prema kojima je praktično nemoguće naučiti korisnike da plaćaju mobilne igre. Upravo igre na telefonima su uglavnom besplatne sa sistemom mikrotransakcija koje donose profit programerima – u ovom slučaju igrač može kupiti, na primjer, poboljšanja dizajna za svoj lik, valutu igre i slično. Sa ove tačke gledišta, logično je da donošenje punopravnog AAA naslova na telefon možda neće biti potpuno korisno. To je zato što bi se mnogo novca potrošilo na razvoj, dok bi naknadno korisnici mogli odustati od igre jer bi im se činila preskupa. I šta više, zašto bi trošili novac na nešto što mogu da igraju na kompjuteru boljeg kvaliteta.

nokia lumia i splinter cell

Izgledi za bolje sutra?

U zaključku, postavlja se logično pitanje da li će se ova situacija zaista ikada preokrenuti i da ćemo gore spomenute AAA igre vidjeti i na našim iPhone uređajima. Za sada nema promjena na vidiku. Osim toga, s pojavom cloud servisa za igranje igrica, naše šanse se polako smanjuju, jer nam ove platforme, u kombinaciji sa kompatibilnim gamepadom, omogućavaju da igramo desktop igrice i na telefonima, a da zapravo nemamo potreban sistem ili performanse. Sve što nam treba je stabilna internet veza i možemo se baciti na posao. S druge strane, sjajno je što imamo funkcionalnu alternativu koja može biti i besplatna.

.