Zatvori oglas

Društvo Electronic Arts vjerovatno poznat svim ljubiteljima kompjuterskih igrica. Kompanija Electronic Arts - skraćeno EA - je na tržištu od početka osamdesetih prošlog veka. U današnjem članku ćemo je se prisjetiti emergence, počeci i put do vrha, kao i najpoznatiji Microsoft To Do, koji je nastao iz njegove proizvodnje.

Programeri kao umjetnici

Electronic Arts Inc. Osnovan 27. maja 1982. Iza nje emergence stoji Trip Hawkins, koji je do tada radio u Apple jako direktor marketinga i strategija. Imali su i iskustvo rada u Appleu prvi zaposleni EA - Rich Melmon, Dave Evans ili možda Pat Marriott. Pored ovih, radio je iu Electronic Artsu Jeff Burton, koji je ranije radio za promjenu u Atari. U novembru godine 1982 EA je već imala jedanaest zaposlenih i preselila se iz svog prvobitnog sjedišta u Sequoia Capital u urede u San Mateu. Čvrsto originalno trebao biti imenovan Amazonov softver, ali zaposlenima se ovo ime nije baš dopalo. Sam Hawkins je na kraju došao do zaključka da je softver svojevrsno umjetničko djelo, a programeri umjetnici. Na trenutak se poigravao idejom o imenu SoftArt, ali je bilo previše slično imenu kompanije Arts Software, koji je bio odgovoran, na primjer, za VisiCalc softver. Tim se konačno složio oko varijante Electronic Arts.

 

Od Amige do Nokie

U vrijeme svog nastanka, Electronic Arts je bio među njima pioniri u oblasti kompjuterskih igara. Osamdesetih godina prošlog vijeka naslovi kao npr Archon: Svjetlo i tama, Hard Hat Mack, Axis Assassin, Crvi?, ili možda Svjetska golf turneja, amnezija, SimCity ili Indianapolis 500: Simulacija. Žanrovski doseg Electronic Artsa bio je zaista širok, igre su bile dostupne za platforme Prijatelj, Atari, DOS, ZX spektar i jabuka.

Kraj 90-e kompanija Electronic Arts je takođe počela da razvija sopstveni sopstvene igre – radilo se o igricama, na primjer Skate or Die!, Kraljevi plaže, Budokan: Borbeni duh, Fontana snova ili možda legendarni NHL hokej. Postepeno se pridružila podrška za igraću konzolu i izraženiji fokus na sportske titule, koja je počela da nastaje pod zastavom divizije krajem milenijuma EA Sports. Sa bumom mobilni telefoni uticaj Electronic Artsa se još više proširio, a kompanija u 2006 najavio partnerstvo sa Finskom Nokia, za koji je trebao postati ekskluzivni dobavljač mobilnih igara. Vlasnici Nokia telefona su tako dobili igrice Tetris, Sims 2, sudbina, FIFA 06 ili možda Tiger Woods PGA Tour 06.

Nova era

U februaru godine 2007 postao šef Electronic Arts-a John Riccitiello, koji je imao radno iskustvo u Elevation Partners ili PepsiCo. Riccitiello je u julu iste godine najavio da će se kompanija podijeliti četiri brenda, od kojih će svaki biti odgovoran za razvoj vlastitih proizvoda. Iste godine i kompanija najavila je, da planira neke od svojih glavnih naslova staviti na raspolaganje i vlasnicima Macovi sa procesorima Intel – tako da su igrači Applea morali vidjeti utakmice Need for Speed: Carbon, spora, Harry Potter i Red feniksa ili Madden NFL 08. Godinu dana kasnije, kompanija EA je dotakla tadašnji svet Ekonomska kriza, što je rezultiralo padom prihoda i povezanim otpuštanjima. Kompanija je morala zatvoriti jedanaest objekata i značajno je pala na rang listi gejming divova, koju je u početku zauzimala.

U proleće godine 2013 John Riccitello je najavio svoje ostavku na čelno mjesto, a u septembru iste godine zauzeo njegovo mjesto Andrew Wilson. Sa promjenom rukovodstva došla je još jedna reorganizacija i kadrovske promjene. U maju godine 2013 kupio EA licenca za razvoj franšiznih igara Ratovi zvijezda, a dvije godine kasnije uspjela je cijena njegovih dionica tvoje istorijski maksimum. Ponovo uključeno odbiti desio se početkom godine 2019, posebno u vezi sa ne baš velikim uspehom očekivane titule Battlefield V. Naprotiv pozitivno trenutna pandemija COVID-19 odrazila se na prihode Electronic Artsa, čemu je kompanija zahvaljujući povećana potražnja nakon online igara, u prvom kvartalu ove godine, donio je prihod od 1,4 milijarde dolara.

Resursi: Wikipedia, Gamasutra, Macworld

.