Zatvori oglas

Apple je 2008. godine objavio komplet za razvoj softvera za svoj nedavno objavljeni iPhone. Bio je to veliki korak naprijed za programere i ogromna prilika za stvaranje i zaradu jer su konačno mogli početi graditi aplikacije za potpuno novi iPhone. Ali izdavanje iPhone SDK-a je takođe bilo od velike važnosti za programere i za samu kompaniju. iPhone je prestao da bude sandbox na kojem je samo Apple mogao da igra, a dolazak App Storea - rudnika zlata za kompaniju iz Cupertina - nije trebalo dugo da stigne.

Otkako je Apple prvi put predstavio svoj originalni iPhone, mnogi programeri su tražili izdanje SDK-a. Koliko god to iz današnje perspektive izgledalo neshvatljivo, u to vrijeme u Appleu se vodila žestoka debata o tome ima li uopće smisla pokrenuti online trgovinu aplikacija treće strane. Menadžment kompanije je uglavnom bio zabrinut zbog izvesnog gubitka kontrole, zbog čega je Apple bio veoma zabrinut od samog početka. Apple je također bio zabrinut da će mnogo softvera lošeg kvaliteta završiti na iPhoneu.

Najglasniji prigovor App Storeu bio je Steve Jobs, koji je želio da iOS bude savršeno sigurna platforma koju savršeno kontrolira Apple. Ali Phil Schiller, zajedno sa članom odbora kompanije Artom Levinsonom, grozničavo je lobirao da se predomisli i pruži šansu programerima trećih strana. Između ostalog, tvrdili su da bi otključavanje iOS-a ovo polje učinilo izuzetno profitabilnim. Jobs je na kraju dokazao da su njegove kolege i podređeni u pravu.

Jobs se zaista predomislio i 6. marta 2008. — otprilike devet mjeseci nakon velikog predstavljanja iPhonea — Apple je održao događaj pod nazivom iPhone softverski putokaz, gdje je sa velikom pompom najavio izdavanje iPhone SDK-a, koji je postao osnova iPhone Developer Programa. Na događaju, Jobs je javno izrazio svoje uzbuđenje što je kompanija uspjela stvoriti nevjerovatnu zajednicu programera trećih strana s potencijalno hiljadama izvornih aplikacija za iPhone i iPod touch.

iPhone aplikacije su trebale biti izgrađene na Macu koristeći novu verziju integriranog razvojnog okruženja, platformu Xcode. Programeri su imali na raspolaganju softver sposoban da simulira iPhone okruženje na Mac-u i sposoban da prati upotrebu memorije telefona. Alat pod nazivom Simulator omogućio je programerima da simuliraju dodirnu interakciju sa iPhone-om pomoću miša ili tastature.

Programeri koji su željeli da svoje aplikacije imaju na App Store-u morali su kompaniji platiti godišnju naknadu od 99 dolara, a naknada je bila nešto veća za programerske kompanije s više od 500 zaposlenih. Apple je rekao da kreatori aplikacija ostvaruju 70% profita od prodaje aplikacija, dok kompanija iz Cupertina uzima 30% kao proviziju.

Kada je Apple službeno lansirao svoju App Store u junu 2008. godine, korisnici su mogli pronaći pet stotina aplikacija trećih strana, od kojih je 25% bilo potpuno besplatno za preuzimanje. Međutim, App Store nije ostao blizu ovog broja, a trenutno prihodi od njega čine nezanemarljiv dio Appleove zarade.

Sjećate li se prve aplikacije koju ste ikada preuzeli sa App Store-a? Otvorite App Store, kliknite na svoju ikonu u gornjem desnom uglu -> Kupljeno -> Moje kupovine, a zatim samo skrolujte dole.

App Store na iPhone 3G

Izvor: Kult Mac

.