Zatvori oglas

Uvođenje Apple Silicon čipova privuklo je ogromnu pažnju. U junu 2020. godine Apple je po prvi put službeno spomenuo da će napustiti Intelove procesore u korist vlastitog rješenja koje se zove Apple Silicon i bazira se na ARM arhitekturi. Međutim, različita arhitektura igra prilično temeljnu ulogu - ako je promijenimo, teoretski možemo reći da trebamo redizajnirati svaku pojedinačnu aplikaciju kako bi mogla ispravno funkcionirati.

Div iz Cupertina je na svoj način riješio ovaj nedostatak, a nakon dužeg perioda korištenja, moramo priznati da je sasvim solidan. Godinama kasnije, ponovo je primenio rešenje Rosetta, koje je prethodno obezbedilo nesmetan prelazak sa PowerPC-a na Intel. Danas imamo Rosettu 2 sa istim ciljem. Možemo ga zamisliti kao još jedan sloj koji se koristi za prevođenje aplikacije tako da se može pokrenuti i na trenutnoj platformi. Ovo će, naravno, malo smanjiti performanse, dok se mogu pojaviti i neki drugi problemi.

Aplikacija mora biti izvorno pokrenuta

Ako zaista želimo da izvučemo maksimum iz novijih Mac računara koji su opremljeni čipovima iz Apple Silicon serije, manje-više je neophodno da radimo sa optimizovanim aplikacijama. Moraju trčati, da tako kažem. Iako spomenuto rješenje Rosetta 2 općenito radi zadovoljavajuće i može osigurati nesmetan rad naših aplikacija, to možda nije uvijek slučaj. Odličan primjer je popularni Discord messenger. Prije nego što je optimiziran (nativna podrška za Apple Silicon), nije bio baš duplo ugodniji za korištenje. Na svaku operaciju smo morali čekati nekoliko sekundi. Onda kada je došla optimizovana verzija, videli smo ogromno ubrzanje i (konačno) nesmetan rad.

Naravno, isto je i sa igricama. Ako želimo da rade bez problema, moramo ih optimizirati za trenutnu platformu. Mogli biste očekivati ​​da će uz povećanje performansi koje je donijelo prelaskom na Apple Silicon, programeri htjeti donijeti svoje naslove Apple korisnicima i među njima izgraditi gejmersku zajednicu. Čak je tako izgledalo od početka. Gotovo čim su prvi Macovi sa M1 čipom stigli na tržište, Blizzard je najavio izvornu podršku za svoju legendarnu igru ​​World of Warcraft. Zahvaljujući tome, može se igrati u punom potencijalu čak i na običnom MacBook Airu. Ali od tada nismo vidjeli nikakve druge promjene.

Programeri potpuno ignoriraju dolazak nove Apple Silicon platforme i još uvijek idu svojim putem ne uzimajući u obzir Apple korisnike. To je donekle razumljivo. Općenito, nema toliko Apple fanova, pogotovo ne onih koji su zainteresirani za igranje igrica. Iz tog razloga ovisimo o gore spomenutom rješenju Rosetta 2 i stoga možemo reproducirati samo naslove koji su izvorno napisani za macOS (Intel). Iako za neke igre to možda nije najmanji problem (na primjer Tomb Raider, Golf With Your Friends, Minecraft, itd.), za druge je rezultat praktički neizvodljiv. Ovo se, na primjer, odnosi na Euro Truck Simulator 2.

M1 MacBook Air Tomb Raider
Tomb Raider (2013) na MacBook Air-u sa M1

Hoćemo li vidjeti promjenu?

Naravno, malo je čudno što je Blizzard jedini donio optimizaciju i niko to nije pratio. Samo po sebi, ovo je čudan potez čak i ove kompanije. Njen drugi omiljeni naslov je kartaška igra Hearthstone, koja više nije te sreće i mora se prevoditi preko Rosetta 2. U svakom slučaju, kompanija uključuje i niz drugih naslova, kao što je Overwatch, koji Blizzard, s druge strane , nikada nije predstavljen za macOS i radi samo za Windows.

Stoga je prikladno zapitati se hoćemo li ikada vidjeti promjenu i optimizaciju naših omiljenih igara. U segmentu igara za sada vlada potpuna tišina, a moglo bi se vrlo jednostavno reći da Apple Silicon jednostavno nikog ne zanima. Ali još ima malo nade. Ako sljedeća generacija Apple čipova donese zanimljiva poboljšanja i poveća se udio Appleovih korisnika, onda će možda programeri morati reagirati.

.