Zatvori oglas

Mobilne igre su preokrenule cijelu industriju u posljednjoj deceniji. U relativno kratkom vremenskom periodu, pametni telefoni su u suštini postali dominantna platforma za igre, kako po prihodu tako i po broju uključenih igrača. Područje mobilnih igara trenutno je veće od tržišta za konzolne i PC igre. Ali to duguje jednostavnim igrama i Pokémon GO. 

Jedini razlog zašto ovo ne izgleda kao propast za "klasične" igre je taj što zaista nije. Nema dokaza da mobilne igre odvlače korisnike ili prihode sa platformi kao što su PC i konzole, koje su prošle godine u blagom padu, ali mnogi faktori mogu biti krivi, uključujući nedostatak čipova i probleme u lancu nabavke.

Drugačije tržište, različiti maniri 

Dakle, u velikoj mjeri imamo koegzistenciju mobilnih igara i igara na tradicionalnijim platformama bez da se one međusobno susreću. Neke igre za PC i konzole pokušale su usvojiti ideje mobilnih igara u pogledu monetizacije i zadržavanja igrača, s promjenjivim, ali obično minimalnim uspjehom. Samo su neki naslovi dovoljno jaki da zaista rade i na platformama za odrasle i na mobilnim platformama. Međutim, generalno gledano, mobilne igre su mobilne igre koje su potpuno različite i nezavisne od PC i konzolnih igara u smislu dizajna, strategije monetizacije i ciljane publike. Dakle, ono što je uspješno na PC-u i konzolama može biti potpuni promašaj na mobilnom uređaju, i naravno obrnuto.

Problem s ovim razdvajanjem obično nastaje ne na kreativnom, već na poslovnom nivou. Investitori u tradicionalne kompanije za igre na sreću imaju običaj da posmatraju rast mobilnog sektora i izazivaju bes zbog činjenice da njihova kompanija ne profitira od ovog rasta. Činjenica da pretpostavljaju da će se tradicionalna ekspertiza igara tako lako prevesti na mobilne igre ne ukazuje na to da ovi investitori dobro razumiju u šta zapravo ulažu svoj novac. Ipak, to je vrlo uobičajeno mišljenje, koje nažalost ima određenu težinu u glavama izdavača. Zato skoro svaka rasprava o strategiji date kompanije mora na neki način pominjati mobilne igre.

Radi se samo o imenu, a ne o punjenju 

Veliko je pitanje ima li uopće smisla donositi AAA naslove velikih imena na mobilne platforme. Drugim riječima, zvučna imena su naravno neophodna, jer čim korisnik sazna da se zadati naslov može puštati i na mobilnom telefonu, obično to pokuša. Međutim, problem je što takav naslov često ne dostiže kvalitetu svog originala i praktično samo "kanibalizira" svoj izvorni naslov. Programeri često koriste mobilne platforme više kao oglašavanje za punopravne naslove za odrasle. Naravno da postoje izuzeci, i naravno da postoje punopravni portovi koji se dobro igraju, ali to još uvijek nije isto. Ukratko, tržište mobilnih uređaja razlikuje se od tržišta konzola na previše važnih načina.

Jedna od najvažnijih razlika iz perspektive izdavača konzola je da, uz neke značajne izuzetke, izgleda da korisnici mobilnih uređaja nisu baš zainteresirani za velike konzolne igre. Zašto veliki programer ne dođe sa jednim od svojih legendarnih naslova i ne ponudi ga 1:1 na mobilnim platformama? Ili još bolje, zašto ne postoji nova epska igra sa velikim imenom koja nije samo brza osoba koja se pretvara da je ozbiljna? Jer još uvijek postoji značajan rizik da ništa od ovoga neće uspjeti. Umjesto toga, bit će objavljen naslov prilagođen mobilnim igrama, pun atrakcija za svoje igrače koji su navikli trošiti na stvari kao što je samo izgled svog heroja. Videćemo šta će nova doneti Mobile Diablo (ako ikada izađe) kao i nedavno najavljena Warcraft. Ali i dalje se bojim da će čak i ako ovi naslovi budu uspješni, to biti samo izuzeci koji potvrđuju pravilo. Nakon svega Candy crush saga a Fishdom oni su veliki konkurenti.

.