Zatvori oglas

Igre su oduvijek bile vruća tema na Macu, odnosno odsustvo naslova u odnosu na konkurentski Windows. Pojavom iPhonea i iPada, ovi uređaji su postali nova platforma za igre i na mnogo načina nadmašili konkurentske ručne uređaje. Ali kako to izgleda na OS X-u i kakav potencijal ima Apple TV?

iOS danas

iOS je platforma koja je trenutno u usponu. App Store nudi hiljade igara, neke boljeg kvaliteta, neke manje. Među njima možemo pronaći remake ili portove starijih igara, nastavke novih igara i originalne igre kreirane direktno za iOS. Snaga App Store-a je prvenstveno snažno interesovanje razvojnih timova, kako velikih tako i malih. Čak su i velike izdavačke kuće svjesne kupovne moći iOS-a i mnoge od njih ga imaju kao glavnu mobilnu platformu na kojoj objavljuju svoje igre. Nije ni čudo, prema Appleovim podacima, prodato je više od 160 miliona iOS uređaja, o čemu Sony i Nintendo, najveći igrači na polju ručnih uređaja, mogu samo sanjati.

Izrazite su i riječi direktora Capcomovog odjela mobilnih uređaja:

"Obični i hardcore igrači koji su igrali na ručnim konzolama sada koriste pametne telefone za igru."

Istovremeno, njena izjava je stigla u trenutku kada se i Sony i Nintendo spremaju da najave nove verzije svojih prenosivih konzola. Međutim, teško je konkurirati cijenama u iznosu od nekoliko dolara, kada PSP i DS igre koštaju čak 1000 kruna.

Ne možemo se iznenaditi da se zbog toga mnogi programeri prebacuju na iOS platformu. Ne tako davno vidjeli smo prve igre koje koriste Epicov Unreal engine, koji pokreće AA naslove poput Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock ili Gears of War. On je također dao svoj dio za mlin id Soft sa svojim prilično igrivim tehničkim demo bijes baziran na istoimenom motoru. Kao što vidite, novi iPhone, iPod touch i iPad imaju dovoljno snage da pokreću tako grafički odlične komade.

I sam iPad je specifičan, koji nudi potpuno nove mogućnosti igranja zahvaljujući velikom ekranu osjetljivom na dodir. Sve strateške igre obećavaju, gdje dodir može zamijeniti rad mišem i time učiniti kontrolu efikasnijom. Usput, mogu i portirane društvene igre Scrabble da li monopol možemo igrati na iPad-u danas.

Budućnost iOS-a

Jasno je kako će tržište iOS igara napredovati. Do sada su se u većini slučajeva pojavljivale prilično kraće igre za ležernu igru, a dominirale su jednostavne zagonetke (pogledajte članak 5 igara koje izazivaju ovisnost u povijesti iPhonea), međutim, vremenom se u App Store-u pojavljuju sve sofisticiranije igre, koje su po obradi i dužini ekvivalentne punopravnim igrama za "odrasle" operativne sisteme. Jasan primjer je kompanija Square Enix poznat uglavnom po serijama igara Final Fantasy. Nakon portiranja prva dva dijela ove legendarne serije, osmislila je potpuno novi naslov Prsteni haosa, koji je objavljen isključivo za iPhone i iPad, i još uvijek je jedan od najboljih RPG-ova na iOS-u ikada. Još jedan sjajan primjer je igranje igara Lara Croft: Čuvari Svetlosti, što je identično konzolnoj i PC verziji. Ali ovaj trend se može vidjeti kod drugih programera, na primjer i Gameloft uspio stvoriti prilično opsežan RPG Dungeon Hunter 2.

Pored evolucije u vremenu igre i igrivosti, evidentna je i evolucija u grafičkoj obradi. Nedavno objavljeni Unreal engine može programerima pružiti odličnu priliku da kreiraju grafički odlične igre koje se na kraju mogu takmičiti s velikim konzolama. Sjajnu upotrebu ovog motora već je pokazao i sam Epic u svojoj tehnološkoj demonstraciji epska citadela ili u igri Beskrajno sječivo.

Ono gdje iOS platforma zaostaje je ergonomija kontrola. Unatoč činjenici da su se mnogi programeri dobro borili sa kontrolama striktno dodirom, fizički odgovor dugmadi ne može se zamijeniti dodirom. Druga stvar je što na manjem iPhone ekranu veliki dio ekrana pokrijete sa oba palca i odjednom imate dvije trećine ekrana od 3,5 inča.

Nekoliko pojedinaca pokušalo je da se izbori sa ovom bolešću. Već prije dvije godine pojavio se prvi prototip svojevrsne maske, koja je upadljivo podsjećala na Sony PSP. Tasteri za usmjeravanje na lijevoj strani i 4 kontrolna dugmeta na desnoj strani, baš kao i japanski ručni uređaj. Međutim, uređaj je zahtijevao jailbreak i mogao se koristiti samo sa nekoliko emulatora starijih sistema igara (NES, SNES, Gameboy). Međutim, ovaj uređaj nikada nije doživio serijsku proizvodnju.

Barem to vrijedi za originalni koncept. Gotov kontroler je konačno ugledao svjetlo dana i trebao bi se naći u prodaji u narednim sedmicama. Ovaj put, novi model ne zahtijeva jailbreak, komunicira sa iPhone-om preko bluetooth-a i koristi sučelje tastature, tako da su kontrole mapirane na strelice smjera i nekoliko tipki. Problem je što i sama igra mora podržavati kontrole sa tastature, tako da uglavnom zavisi od programera da li će se ovaj kontroler uhvatiti.

Apple je sam unio nadu u ovaj koncept, posebno patentom koji nije sličan našem prototipu. Stoga je moguće da će Apple jednog dana u svom portfelju ponuditi ovakvu futrolu za iPhone i iPod. Druga stvar je naknadna podrška za programere koji bi morali da integrišu kontrolne komande ovog dodatka u svoje igre.

U tom trenutku, međutim, pojavila bi se kontradikcija između kontrole dodirom i dugmadi. Zahvaljujući ograničenju koje pruža ekran osetljiv na dodir, programeri su primorani da smisle najudobnije kontrole, koje su osnova za zahtevnije komade kao što su akciona avantura ili FPS. Jednom kada fizičke kontrole gumba uđu u igru, programeri bi morali prilagoditi svoje naslove na oba načina, a dodir bi bio u opasnosti od patnje jer bi se u tom trenutku smatrao samo alternativom.

Vrijedi spomenuti još jedan Apple patent vezan za ekran. Kompanija iz Cupertina patentirala je upotrebu posebnog sloja površine displeja, koji de facto omogućava stvaranje izdignute površine direktno na displeju. Korisnik bi tako mogao imati manji fizički odgovor koji normalan ekran osjetljiv na dodir ne dozvoljava. Nagađa se da bi iPhone 5 mogao imati ovu tehnologiju.

Apple TV

Appleov televizor je tako veliki znak pitanja. Iako Apple TV nudi performanse jednake igraćim konzolama (na primjer, lako nadmašuje trenutno najprodavaniju konzolu, Nintendo Wii) i baziran je na iOS-u, još uvijek se uglavnom koristi u multimedijske svrhe.

Međutim, ovo se može iz temelja promijeniti dolaskom nove verzije operativnog sistema. Na primjer, zamislite takav AirPlay koji se koristi za igranje igrica. iPad bi prenosio sliku na veliki ekran televizora i sam bi služio kao kontrola. Ista situacija može biti i za iPhone. U tom trenutku bi vam prsti prestali ometati pogled i umjesto toga mogli biste koristiti cijelu dodirnu površinu.

Međutim, Apple TV može doći i s igrama prilagođenim TV uređaju. U tom trenutku bi to postala punopravna konzola sa ogromnim mogućnostima i potencijalom. Na primjer, ako programeri prenesu svoje igre za iPad, odjednom bi Appleova "konzola" imala ogromno tržište s igrama i nenadmašnim cijenama.

Tada bi mogao koristiti jedan od iOS uređaja ili sam Apple Remote kao kontroler. Zahvaljujući akcelerometru i žiroskopu koje ima iPhone, igre bi se mogle kontrolisati na sličan način kao Nintendo Wii. Okretanje vašeg iPhone-a kao volana za trkačke igre na TV ekranu izgleda kao prirodan i logičan korak. Osim toga, zahvaljujući istom operativnom sistemu, Apple TV bi mogao koristiti dostupni Unreal Engine, na primjer, pa je velika šansa za naslove sa grafikom koje možemo vidjeti, na primjer, u Gears of War na Xbox 360. Mi mogu samo čekati da vide hoće li Apple objaviti SDK za Apple TV i istovremeno otvoriti Apple TV App Store.

Nastavlja se…

.