Zatvori oglas

Za razbijeno staklo se kaže da donosi sedam godina nesreće, ali i nekoliko sati zabave na iOS-u. Smash Hit je nova igra koja se na App Storeu pojavila prošle sedmice, a donosi prilično zanimljiv koncept igre, koji, iako nije potpuno jedinstven, ima određene elemente u sebi koji je definitivno svrstavaju među originalne originalne igre za mobilne uređaje.

Teško je kategorizirati Smash Hit po žanru. Iako je više opuštena igra, definitivno nije opuštajuća igra, jer zahtijeva brze reflekse, gdje djelić sekunde može završiti vaše putovanje kroz apstraktno okruženje igre u kojem stakla ne nedostaje. Dakle, o čemu je igra? Iz perspektive prvog lica, morate se kretati kroz dati prostor kroz koji se krećete direktno. Nije potrebno (pa čak ni moguće) izbjegavati prepreke kretanjem, iako bi to ponekad bilo korisno. Morate razbiti sve prepreke koje vam se nađu na putu.

Tu igra postaje zanimljiva, jer se prepreke sastoje isključivo od staklenih ploča i drugih predmeta, bilo stakla ili povezanih staklom. Jedina odbrana od njih su metalne kuglice koje "pucate" na mjesto gdje ste kucnuli na ekranu. Međutim, postoji jedna kvaka, jer imate samo ograničenu količinu klikera i u trenutku kada ih sve iskoristite, igra se završava. Srećom, možete dobiti dodatne klikere tokom igre tako što ćete minirati staklene piramide i dijamante koje naiđete na svojoj ruti.

Prvih nekoliko kontrolnih tačaka je prilično lako, Smash Hit vam omogućava da se upoznate sa mehanikom igre. Oborite prvih nekoliko piramida koje dodaju nove kugle vašem arsenalu, ako pogodite deset njih zaredom i ne promašite nijednu nagrađeni ste dvostrukim udarcem koji čini više štete za cijenu jedne kugle. Naći će vam se samo nekoliko staklenih okna, a naići ćete i na prvo aktiviranje napajanja - neograničeno pucanje na nekoliko sekundi, čime možete razbiti sve oko sebe bez gubitka ijednog metka.

Ali u kasnijim fazama igre počinje da postaje teže, ima više prepreka, suptilnije su (kreću se, potrebni su vam precizniji udarci da ih uništite) i svaki sudar sa staklom ili vratima koja niste uspjeli otvoriti pritiskom na dugme iznad njih kažnjava se gubljenjem deset lopti. S druge strane, pomoći će vam i druga pojačanja koja, na primjer, nakon udarca eksplodiraju i uništavaju sve oko sebe ili usporavaju vrijeme kako biste se bolje orijentirali u brzom nizu i oborili sve što vam stoji u način.

Igra je vrlo dinamična od kontrolne tačke do kontrolne tačke, ponekad kretanje ubrzava, nekada usporava, a koliko puta mala nepažnja može odlučiti da li ćete ponoviti poslednju kontrolnu tačku. Uostalom, čak ni dolazak do sljedeće kontrolne točke ne mora biti pobjeda, jer ako vam je preostalo malo loptica i usput ne naiđete na piramide ili dijamante, brzo ćete ostati bez sve municije i igra će biti gotova. Naročito od sredine, igra će na mjestima postati vrlo teška i zahtijevat će precizno šutiranje i brze reakcije, stoga se pripremite za mnogo frustrirajućih trenutaka i dosta sati ponavljanja.

Na gađanje loptica utječe i fizika, koja je dobro razvijena u Smash Hitu, a ako pucate, na primjer, u udaljenije objekte, morate voditi računa o putanji projektila. Međutim, i fizika vam ide u prilog. Na primjer, metak može pucati kroz više staklenih okna odjednom, a ako pravilno pogodite čvrstu dasku obješenu na četiri užeta u gornjim uglovima, ona će pasti i spasit ćete nekoliko metaka nego ako biste morali pucati kroz srednje.

Igra ima ukupno deset dijelova, od kojih je svaki jedinstven. Ima različite prepreke, drugačije okruženje i drugačiju muzičku pozadinu. Dijelovi su prilično dugi, posebno u kasnijoj fazi, a ako završite neposredno prije sljedeće kontrolne tačke, morat ćete se ponovo probijati od posljednje kontrolne tačke. Zanimljivo je da se odlomci generišu nasumično, tako da njihovo ponavljanje gotovo nikada neće izgledati isto. Na kraju krajeva, generiranje nivoa može uticati na to da li ćete ga uopće završiti. Ponekad se desi da čunjeva nema u blizini kada ste nisko na njima.

Obraz uspješan, osjetit ćete to posebno onog trenutka kada počnete lomiti prve staklene predmete i krhotine počnu letjeti unaokolo. Dobar fizički model će doprinijeti iskustvu. Nažalost, ovo također dolazi sa većim hardverskim zahtjevima. Na primjer, na iPad mini prve generacije, igra nije radila potpuno glatko pri srednjem kvalitetu, povremeno je iritantno zamuckivala, što je u mnogim slučajevima uzrokovalo da naleti na prepreku prije nego što se oporavi. Zato Smash Hit nudi izbor između tri nivoa kvaliteta grafike. Najvišu svakako preporučujem samo za novije uređaje.

Nakon što prođete svih devet nivoa "kampanje", možete nastaviti do konačnog, beskonačnog nivoa, gdje se prepreke i okruženja ponovo nasumično generiraju, a cilj je doći do najveće udaljenosti, što je ujedno i vaš rezultat, pomoću kojih se možete porediti sa drugima.

Smash Hit je jedna od najzanimljivijih igara koje sam imao priliku da igram poslednjih meseci, i ne bih se plašio da je rangiram pored dragulja kao što su Badland ili Letterpress. Sama igra je besplatna, ali morate platiti dodatna dva dolara da biste mogli nastaviti sa kontrolnih punktova. Ipak, to je sav novac koji potrošite u igri, ne očekujte dosadne kupovine unutar aplikacije. Ako vam se ponekad dođe da nešto razbijete i poželite da zadovoljite svoje želje na svom iPhoneu ili iPadu, Smash hit definitivno ne smijete propustiti.

[youtube id=yXqiyYh8NlM width=”620″ visina=”360″]

[url aplikacije=”https://itunes.apple.com/cz/app/smash-hit/id603527166?mt=8″]

Teme:
.