Zatvori oglas

Tokom svog života, bio sam stalno fasciniran drevnim Japanom. Vrijeme kada je postojala čast i pravila. Vrijeme kada su bitke odlučivale kako je osoba kontrolisala svoje oružje, a ne činjenica da je mogla pritisnuti dodir ili dugme. Vrijeme iz snova, čak i ako na to gledam pomalo romantično, i sigurno nije bilo lako živjeti u njemu. Samurai II nas vraća u ovo vrijeme, barem na kratko.

Kada sam pronašao Samurai: Way of the warrior na rasprodaji prije Božića prošle godine i instalirao ga, izgledao sam kao miš kojem je dosadno. Nije mi bilo jasno kako neko može da kupi nešto tako "užasno" da se ne može ni polako kontrolisati. Ali pošto sam uporan i dopala mi se igra ne samo grafički, već i početna priča, dao sam joj još jednu šansu. Kasnije je postala jedna od mojih omiljenih iDevice igrica ikada. Ono što nisam razumio u kontrole i smatrao nečim neergonomskim i neupravljivim, za mene je postalo nešto apsolutno briljantno. Igra se tada kontrolirala pokretima. Tapkanje po ekranu natjeralo je Daisukea da ide tamo gdje ste mu rekli, a u bitkama ste crtali geste na ekranu koje bi Daisuke koristio za izvođenje taktilnih kombinacija. Priča je bila jednostavna, ali vas je natjerala da igrate igru ​​do kraja. Samo igra po mom ukusu. Jedina stvar na koju bih se požalio je da je, kada sam stvarno ušao u igru, završila.

Kada sam čuo da Madfinger games spremaju drugi deo, srce mi je poskočilo. Radovao sam se nastavku ove akcione igre i računao na datum njenog izlaska. Priča se nastavlja tamo gdje je prethodna stala i Daisuke kreće u osvetu. Ponovo se bori protiv hordi neprijatelja, protiv tiranskog vladara koji tlači mnoge nevine ljude.

Međutim, nakon instalacije dobio sam hladan tuš u vidu izmijenjenih komandi. Nema više pokreta, već virtuelni džojstik i 3 dugmeta. Razočaran, počeo sam da igram igru ​​i trebalo mi je vremena da se naviknem na nove kontrole. Međutim, uprkos prethodnom razočarenju, moram da se izvinim Madfinger igrama. Kontrole su precizne i intuitivne, baš kao i prethodni dio. Na lijevoj strani je virtuelni džojstik, a na desnoj strani su 3 dugmeta (X, O, "manevar izbegavanja"). Dok dugmad X i O pomažu u stvaranju taktilnih kombinacija, "manevar izbjegavanja" pomaže u izbjegavanju neprijateljskih napada.

Sistem kreiranja taktilnih kombinacija je apsolutno jednostavan. Samo pritisnite kombinaciju dugmadi X i O određenim redoslijedom i Daisuke će se sam pobrinuti za to. Međutim, ako ga neprijatelj ne pogodi, u tom slučaju morate ponovo stisnuti kombinaciju. Mislim da su kreatori odradili sjajan posao u tome što ne morate grčevito pritisnuti dugmad da bi se kombinacija aktivirala, već relativno mirno pritisnite kombinaciju i Daisuke će to učiniti. Ukratko, kontrola je prilagođena ekranu osetljivom na dodir i uprkos prvom utisku, moram reći da su autori uložili dosta posla u njegovo podešavanje. Ako imate velike prste, nije problem prevući kontrole po ekranu kako želite.

Grafika je ostala gotovo ista. Ne mogu suditi o svom 3GS, ali mi se čini glatkijim od prethodnika, što je vjerovatno zbog retina ekrana (moći ću procijeniti za otprilike nedelju dana). Igra je ponovo prikazana u manga grafici koja je apsolutno zapanjujuća. Objekti, kuće i likovi prikazani su do najsitnijih detalja. Pojedinačne akcije tokom borbi su takođe precizno animirane, i to samo ako uspijete u takozvanom "finišeru", kada neprijatelja prepolovite, odsiječete mu glavu itd. Čak i ako neprijatelja prepolovite lukom, a on ima luk ispred sebe, i taj luk je presečen. To su detalji, ali će se sigurno svidjeti. Jedina stvar na koju se mogu zamjeriti na 3GS-u je da igra ponekad uspori na neko vrijeme, ali meni se to desilo otprilike 7-3 puta u cijelih 4 poglavlja. (Moglo je biti uzrokovano učitavanjem dostignuća u Game Center, što Apple popravlja u iOS-u 4.2.)

Soundtrack je takođe dobar. U pozadini zvuči orijentalna muzika koja je nenametljiva i upotpunjuje čitavu atmosferu igre (inspirisana samurajskim filmovima). Ne znam da li bih je slušao da je izašla na sopstvenom soundtracku, ali igra je kao celina ionako neverovatna. Preporučujem i da uključite zvukove, jer ćete zahvaljujući njima znati da li vas neprijatelji sa lukovima napadaju (nakon što se pojave čut ćete neku vrstu pucketanja tetive), jer ako ih ne ubiju na vrijeme, može izazvati mnogo komplikacija.

Igra je takođe izuzetno dobra. Gore sam spomenuo kontrole, ali moram spomenuti gameplay u cjelini. Igra se odvija ravnom linijom od početka do kraja, tako da nema opasnosti od većeg zastoja. Na iTunes-u piše da igra koristi "ekološke" zagonetke. Uglavnom se radi o prebacivanju poluge ili ispuštanju kocke koja onda aktivira kapiju, most itd. U igri ima i puno zamki, bilo da se radi o šiljcima u zemlji ili raznim oštricama koje vas mogu ozlijediti ili ubiti i na njih morate biti oprezni.

U igri postoje i RPG elementi koji poboljšavaju ukupan utisak o igri. Ubijanjem neprijatelja zarađujete karmu, koju zatim koristite za kupovinu boljih kombinacija dodira i dodatne energije.

Nažalost, igra je opet jako kratka, možete je završiti za oko 4-5 sati (7 poglavlja), ali to je utoliko veća motivacija da je ponovo igrate. Za mene je ova igra zagarantovana kupovina, jer je za 2,39 evra skoro besplatna. Iako je kratak, više sam se zabavio njime nego nekim dužim naslovima, a već znam da ću ga ponovo igrati na većoj težini ili samo kada se želim opustiti.

 

[xrr rating=5/5 label=”Moja ocjena”]

Link za App Store: ovdje

.