Zatvori oglas

server AnandTech.com uhvaćeni kako Samsung vara na testovima za Galaxy S 4:

Trebali bismo vidjeti povećanje performansi od otprilike 11% u GLBenchmark 2.5.1 u odnosu na GFXBench 2.7.0, a na kraju ćemo vidjeti nešto više. Razlog za ovu razliku? Čini se da je GLBenchmark 2.5.1 jedan od mjerila kojima je dozvoljeno da iskoristi prednosti viših postavki frekvencije/napona GPU-a.
[...]
U ovom trenutku, čini se da je samo određenim benchmarkovima dozvoljeno da koriste više GPU frekvencije. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 i Quadrant imaju fiksne frekvencije procesora i GPU takt od 532 MHz, dok GFXBench 2.7 i Epic Citadel nemaju. Daljnjim istraživanjem naišao sam na aplikaciju koja mijenja ponašanje DVFS-a i dozvoljava ovu promjenu frekvencija. Otvarajući fajl u heksadecimalnom uređivaču i tražeći nizove unutra, otkrio sam tvrdo kodirani kod koji sadrži profile/iznimke za određene aplikacije. Niz "BenchmarkBooster" govori sam za sebe.

Dakle, Samsung je podesio GPU na overclock kada je radio određene benchmarkove i telefon je bio bolji na testu. Istovremeno, overclocking je dostupan samo za benchmarkove, a ne za igre i aplikacije. Šta očekivati ​​od kompanije koja je studentima platila da pišu lažne kritičke kritike konkurentskih telefona?

Međutim, iznenađujuće je da u vrijeme optimizacije za CPU i GPU benchmarkove telefona ili tableta, svako još uvijek može dati. Na primjer, iPhone obično nije imao najveću brzinu procesora, najviše RAM-a ili najbolje rezultate testa, ali je bio glatkiji i brži od konkurencije zahvaljujući optimizaciji softvera. U svijetu Androida, očito je još uvijek pitanje ko ima veći CPU takt ili bolje rezultate u benčmarku, dok je softverska optimizacija na drugom mjestu. Overclockanje GPU-a je očigledno lakše.

.