Zatvori oglas

Oblast proširene i virtuelne stvarnosti čeka značajan razvoj. Kompanije će svake godine u narednim godinama ulagati duplo više u ove tehnologije. Predviđa se da će globalna potrošnja na proizvode proširene i virtuelne stvarnosti porasti sa 11,4 milijarde dolara u 2017. na 215 milijardi dolara u 2021. godini, prema stručnjacima.

Ovo je objavila studija Worldwide Seiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide. Virtuelna stvarnost kao simulirano okruženje ima svoje mesto, na primer, u oblasti medicine ili vazduhoplovstva i vojne obuke. Stekao je obožavatelje i na polju zabave, bilo da se radi o sportu ili raznim igricama, gdje se čovjek nađe u potpuno drugom svijetu nakon što stavi posebne naočale.

Proširena stvarnost, s druge strane, kombinuje stvarno okruženje sa kompjuterski generisanim elementima. Ove tehnologije nalaze primjenu tamo gdje rad u stvarnom okruženju nije moguć. Ili zato što takvo okruženje još ne postoji, ili je preopasno u stvarnosti. U slučaju ulaganja od desetina ili stotina miliona, bolje je unaprijed provjeriti funkcioniranje projekta koristeći virtuelnu stvarnost. To će uštedjeti novac. Naočale za proširenu stvarnost već danas postaju uobičajeno radno sredstvo.

Pojedine države se doslovno utrkuju u prodaji proizvoda baziranih na proširenoj i virtuelnoj stvarnosti. Istovremeno, razvoj je prilično interesantan - u 2017. godini i dalje će prednjačiti SAD, a slijedi ih Azija i Pacifik. Međutim, Azija i Pacifik bi trebali prestići Ameriku do 2019. godine. Međutim, Sjedinjene Države će se vratiti na tron, vjerovatno nakon 2020. godine, predviđa studija. U srednjoj i istočnoj Evropi rast će neznatno premašiti 133 posto, navodi se u studiji.

U 2017. potrošači će imati najveću riječ i oni će potaknuti dalji rast. Iako proizvodnja takođe igra značajnu ulogu u zapadnoj Evropi i SAD, trgovina i obrazovanje su drugi jaki segmenti u Aziji i Pacifiku.

“Prvi koji će doći i početi koristiti proširenu i virtualnu stvarnost bit će potrošači, trgovina i pojedinačne oblasti proizvodnje. Međutim, kasnije će potencijal ovih tehnologija koristiti i drugi segmenti, poput državne uprave, saobraćaja ili obrazovanja", kaže Marcus Torchia, direktor istraživanja u IDC-u. Sa takvom perspektivom, postoji prostor za kompanije da dodaju proizvode i usluge zasnovane na virtuelnoj i proširenoj stvarnosti u svoj portfolio.

„Poslovanje virtuelne realnosti u Češkoj još nije na istom nivou kao, na primer, u SAD, ali kompanije koje posluju u Češkoj već počinju da shvataju potencijal njegovog korišćenja. Već je kreirano nekoliko važnih projekata. Za nekoliko godina, na primjer, veliki arhitektonski, medicinski ili industrijski projekti bit će nezamislivi bez virtualne ili proširene stvarnosti. U virtuelnoj stvarnosti sae odražava ekstremni potencijal za kompanije, brendove i društvo u cjelini" kaže Gabriela Teissing iz Rebel&Glory, češke kompanije koja se fokusira na nove tehnologije i njihovu upotrebu.

Više će se potrošiti na virtuelnu stvarnost nego na proširenu stvarnost, predviđa studija. Bilo da se radi o softveru ili drugim proizvodima i uslugama. Ova dominacija u 2017. i 2018. prvenstveno će biti vođena preferencijama potrošača za igrice i plaćeni sadržaj. Istovremeno, važno je uhvatiti trend, čemu će pomoći i očekivani hardver nove generacije.

“Kada se pojavi ova treća generacija hardvera, industrija će biti prva koja će ga usvojiti. Koristit će najsuvremeniji softver i usluge kako bi značajno povećao produktivnost i sigurnost, mamivši kupce fantastičnom uslugom i iskustvima po mjeri.” kaže Tom Mainelli, potpredsjednik IDC-a, koji se bavi proširenom i virtuelnom stvarnošću.

.