Zatvori oglas

Kada je prvi iPhone predstavljen 2007. i godinu dana kasnije kada je izašao iPhone SDK (današnji iOS SDK), Apple je odmah jasno stavio do znanja da je sve izgrađeno na temeljima OS X. Čak je i Cocoa Touch framework naslijedio svoje ime od svog prethodnik Kakao poznat sa Mac-a. Upotreba programskog jezika Objective-C za obje platforme je također povezana s ovim. Naravno, postoje razlike između pojedinih okvira, ali sama jezgra je toliko slična da su iPhone, a kasnije i iPad, postali vrlo zanimljivi uređaji za OS X programere.

Mac, iako nikada nije zauzeo dominantnu poziciju među operativnim sistemima (konkurentski Windows instaliran je na 90% svih računara), uvijek je privlačio vrlo talentovane pojedince i čitave razvojne timove koji su se intenzivno bavili stvarima poput dizajna i jednostavnosti korisnika. Korisnici Mac OS-a, ali i NeXT-a, bili su zainteresirani za OS X. Udio talenata nije jednak tržišnom udjelu, čak ni približno. Ne samo da su iOS programeri željeli posjedovati iPhone i iPad, već su željeli stvoriti novi softver za njih.

Naravno, iOS takođe privlači programere sa nultim iskustvom u OS X. Ali ako pogledate najbolje aplikacije u App Store-u — Twitterrific, Tweetbot, visoki tisak, ekrani, OmniFocus, Prvi dan, Fantastično ili Vesper, dolazi od ljudi koji su odviknuti od Maca. Istovremeno, ne moraju pisati svoje aplikacije za druge platforme. Naprotiv, ponosni su što su Apple programeri.

Nasuprot tome, Android koristi Javu za svoj SDK. Rasprostranjen je i stoga daje priliku čak i manje iskusnim programerima da pokušaju da se probiju u svijet svojim stvaranjem. Java na Androidu nema naslednika kao Cocoa na Macu. Java nije nešto što je nečija strast. To je nešto što morate koristiti jer svi to koriste. Da, postoje odlične aplikacije poput Pocket Casts, Press ili DoubleTwist, ali izgleda da im nešto nedostaje.

Dakle, ako govorimo isključivo o veličini tržišnog udjela i pokušavamo koristiti matematiku da odredimo tačku u kojoj će biti prikladnije početi na Androidu, doći ćemo do sličnog zaključka kao i korisnici. Kao što osoba odluči da koristi datu platformu, može i programer. Sve zavisi od više faktora od tržišnog udela. John Gruber već neko vrijeme ističe ovu činjenicu na svojoj web stranici Daring Fireball.

Benedict Evans piše:
“Ako Android aplikacije dostignu iOS u preuzimanjima, nastavit će se kretati paralelno na grafikonu još neko vrijeme. Ali tada će doći do tačke u kojoj će Android jasno izaći na vrh. To bi se trebalo dogoditi negdje u 2014. Pa, ako ima 5-6x više korisnika i kontinuirano više preuzimanih aplikacija, to bi trebalo biti sve atraktivnije tržište.”

Što je matematički tačno, ali nije realno. Ljudi - programeri - nisu samo brojevi. Ljudi imaju ukus. Ljudi se ponašaju prema pristrasnosti. Da nije bilo toga, sve sjajne iPhone aplikacije iz 2008. bile bi napisane za Symbian, PalmOS, BlackBerry (J2ME) i Windows Mobile godinama i godinama prije. Da nije bilo toga, sve sjajne Mac aplikacije bile bi napisane i za Windows prije deset godina.

Mobilni svijet nije svijet desktopa, 2014. neće biti kao 2008., ali teško je zamisliti da se neki od događaja koji su se desili prije nekoliko godina na desktopu neće primjenjivati ​​i na mobilni svijet u budućnosti. Uostalom, čak i same Googleove iOS aplikacije dobijaju neke funkcije prije onih za Android.

Evans sažima svoju ideju na sljedeći način:
“Novi jeftiniji iPhone za masovno tržište mogao bi preokrenuti ovaj trend. Slično kao na nižim cijenama s Androidom, vlasnici bi radije bili korisnici koji preuzimaju aplikacije s nižom frekvencijom, tako da bi preuzimanje iOS aplikacija sveukupno opadalo. Međutim, to bi značilo da bi se iOS značajno proširio na veći dio populacije, odsijecajući dio tržišta koji bi inače progutali Android telefoni. I kako bi se iPhone od otprilike 300 dolara mogao prodati? Realno, do 50 miliona komada po kvartalu."

Postoje tri značajna razloga za jeftiniji iPhone:

  • Za pridobijanje korisnika koji ne žele ili ne mogu trošiti novac na puni iPhone.
  • Podijelite liniju proizvoda na "iPhone 5C" i "iPhone 5S", otkažite prodaju starijih modela i time povećajte maržu.
  • Svi prodani iPhone-i dobili bi ekran od 4 inča i Lightning konektor.

Međutim, John Gruber dodaje više četvrti razlog:
“Ukratko, mislim da će Apple prodati iPhone 5C sa sličnim hardverom kao iPod touch. Cijena će biti 399 dolara, možda 349 dolara, ali sigurno ne niža. Ali ne bi li to uništilo prodaju iPod touch-a? Očigledno je tako, ali kao što smo mogli vidjeti, Apple se ne boji kanibalizacije vlastitih proizvoda.”

iPod touch se često naziva ulazom u App Store – najjeftiniji hardver koji može pokrenuti iOS aplikacije. Android, s druge strane, postaje kapija za cijeli segment pametnih telefona. Zahvaljujući niskim cijenama i ljudima kojima je cijena najvažnija karakteristika telefona, a za koje je nabavka novog pametnog telefona samo dio produžetka ugovora sa operaterom, Android je mogao da se širi svijetom u masama.

Danas je prodaja iPod touch-a opala, a prodaja Android telefona raste. To je i razlog zašto bi jeftiniji iPhone mogao biti mnogo bolji pristup App Storeu od iPod toucha. Kako sve više ljudi kupuje iPhone, a broj korisnika pametnih telefona po prvi put se približava jednoj milijardi, programeri se suočavaju s velikim izazovom.

Neće biti: "Hm, Android ima više tržišnog udjela od moje omiljene platforme, pa je bolje da počnem praviti aplikacije za njega." Više će biti kao: „Oh, moja omiljena platforma ponovo ima više uređaja na tržištu.“ To će biti upravo onako kako su se OS X programeri osjećali kada je iOS bio u povojima.

Štaviše, iOS 7 može promijeniti naša očekivanja o tome kako mobilna aplikacija može izgledati i raditi. Sve to već ove jeseni (navodno 10. septembar). Postoji velika šansa da veliki dio ovih aplikacija uopće neće stići na Android. Naravno, neki hoće, ali neće ih biti mnogo, jer će se uglavnom sastojati od talentiranih, strastvenih i Apple-fokusiranih programera. Ovo će biti budućnost. Budućnost koja odjednom ne izgleda tako naklonjena konkurenciji.

Izvor: iMore.com
.