Zatvori oglas

Nakon najave igraćih kontrolera za iOS 7 u junu prošle godine, mobilni igrači su dugim mjesecima čekali prve laste koje su obećali proizvođači Logitech, MOGA i drugi. Logitech je jedan od renomiranih proizvođača gaming pribora i jedan je od prvih koji je došao na tržište sa kontrolerom za iPhone i iPod touch.

Švajcarska kompanija je odabrala standardni interfejs i koncept pakovanja koji iPhone pretvara u Playstation Vita sa iOS-om, a koristi Lightning konektor za povezivanje uređaja sa kontrolerom. Dakle, nema uparivanja putem Bluetooth-a, samo priključite iPhone ili iPod u susjedni prostor. Kontroleri za igre imaju veliki potencijal za ozbiljne igrače koji traže iskustvo igranja i na mobilnim uređajima. Ali da li je prva generacija kontrolera za iOS 7, posebno Logitech PowerShell, opravdala očekivanja? Saznajmo.

Dizajn i obrada

Telo kontrolera je napravljeno od kombinacije mat i sjajne plastike, sa sjajnom završnom obradom koja se nalazi samo sa strane. Mat dio izgleda prilično elegantno i daleko od dočaravanja "jeftine Kine" kao konkurentski kontroler iz MOGA. Stražnji dio ima blago gumiranu površinu za sprječavanje klizanja iz ruke i blago je oblikovan sa strane. Funkcija bi trebala biti čisto ergonomska, tako da srednji prsti kojima grlite uređaj sjede tačno ispod podignutog dijela. Oni zapravo ne doprinose puno ergonomiji, Sony PSP sa ravnom pozadinom se čini malo udobnijim za držanje od Logitechovog PowerShell-a, plus teksturirana površina u području gdje držite kontroler ima ogrebotine, a ne protiv klizanja.

Na lijevoj strani nalazi se tipka za uključivanje koja aktivira napajanje, ispod njega nalazimo microUSB priključak za punjenje baterije i ručku za pričvršćivanje remena. Na prednjoj strani nalazi se većina kontrola - tastatura za usmjeravanje, četiri glavna gumba, tipka za pauzu i na kraju malo klizno dugme koje mehanički pritiska dugme za napajanje iPhone-a, ali je potrebna veća sila da se mehanizam pritisne prema dole, i to ne ne radi s iPod touchom. Na vrhu se nalaze dva bočna dugmeta slična PSP-u. Kako je ovo samo standardni interfejs, nedostaje mu još jedan par bočnih tastera i dva analogna štapa na prednjoj strani.

Cijeli kontroler za igru ​​funkcionira kao futrola u koju stavljate svoj iPhone. Ovo treba učiniti dijagonalno iz manjeg ugla tako da Lightning port sjedne na konektor, a zatim samo pritisnite gornji dio iPhone-a ili iPod touch-a tako da uređaj stane u izrez. Za skidanje je na dnu oko sočiva fotoaparata izrez koji zbog svoje veličine omogućava skidanje pritiskom prsta na gornji dio bez dodirivanja objektiva ili diode.

Jedna od prednosti PowerShell-a je prisustvo baterije kapaciteta 1500 mAh, što je dovoljno lako da napuni cijelu bateriju iPhone-a i tako produži vijek trajanja baterije dvaput. Stoga, ne morate brinuti da ćete svoj telefon iscrpiti intenzivnim igranjem igara i ostati bez energije nakon nekoliko sati. Baterija također bolje opravdava visoku nabavnu cijenu.

Osim samog kontrolera, naći ćete i kabl za punjenje, gumenu podlogu za iPod touch da ne zvecka u kućištu i na kraju poseban produžni kabel za izlaz za slušalice, jer PowerShell okružuje cijeli iPhone i ne bi bilo načina za povezivanje slušalica. Dakle, u smjeru izlaza za slušalice, na kontroleru se nalazi rupa u koju se može umetnuti produžni kabel sa 3,5 mm utičnicom na kraju, a zatim možete spojiti bilo koje slušalice na žensku. Zahvaljujući "L" krivini, kabl ne smeta rukama. Ako ne želite da koristite slušalice, kućište ima i poseban utor koji usmjerava zvuk iz zvučnika na prednji dio. Kada je u pitanju zvuk, Logitechovo rješenje je zaista besprijekorno.

Po dimenzijama, PowerShell je nepotrebno širok, sa svojih više od 20 cm premašuje dužinu PSP-a za tri centimetra i tako odgovara visini iPad mini. Barem neće previše opteretiti vaše ruke. Uprkos ugrađenoj bateriji, održava ugodnu težinu od 123 grama.

Dugmad i tastatura za usmjeravanje - najveća slabost kontrolera

Ono na čemu stoje i padaju kontroleri za igre su sami tasteri, ovo je dvostruko tačno za iOS 7 kontrolere, jer bi trebalo da predstavljaju bolju alternativu za kontrole na dodir. Nažalost, kontrole su najveća slabost PowerShell-a. Četiri glavna dugmeta imaju relativno ugodan pritisak, iako su možda sa više puta nego što bi bilo idealno, nepotrebno su mali i često ćete slučajno pritisnuti nekoliko tastera odjednom. Tasteri bi svakako trebali biti veći i udaljeniji, slično kao kod PSP-a. Imaju barem činjenicu da nisu preglasni kada se stisnu.

Nešto lošiji su bočni tasteri, koji su pomalo jeftini, a pritisak takođe nije idealan, često niste sigurni da li ste pritisnuli dugme, iako je na sreću senzor ispravno osetljiv i nisam imao problema sa nastavite da pritiskate dugme.

Najveći problem je sa regulatorom smjera. Budući da ovo nije poboljšana verzija interfejsa kontrolera, nedostaju analogni štapići, a podloga za smjer je jedini način za komande kretanja. Stoga, on predstavlja najvažniji element u cijelom PowerShell-u i trebao bi biti prokleto dobar. Ali tačno je suprotno. D-pad je neverovatno čvrst, a njegove ivice su takođe prilično oštre, što svaki pritisak čini neprijatnim iskustvom, sa izrazitim škripanjem tokom kružnih pokreta.

[do action=”citation”]Uz konstantan pritisak na blok za usmjeravanje, ruka će vas boljeti u roku od petnaest minuta i bit ćete prisiljeni prestati igrati.[/do]

Još gore, čak i ako naučite da primijenite dovoljno sile palcem da pritisnete smjer, iPhone često ne registruje komandu i morate pritisnuti kontroler još jače. U praksi, to znači da ćete morati snažno gurnuti palac da bi se vaš lik uopće pomaknuo, a u igrama gdje je kontrola smjera ključna, kao npr. bedem, stalno ćeš psovati usrani D-pad.

Uz konstantan pritisak na tastaturu za usmjeravanje, ruka će vas sigurno početi boljeti u roku od petnaest minuta i bićete primorani da stavite igru ​​na čekanje, ili još bolje jednostavno odložite PowerShell i nastavite koristiti ekran osjetljiv na dodir. Za uređaj koji je trebao olakšati igranje i prebaciti naše prste od stakla do fizičkih tipki, to je otprilike najgori oblik poniženja koji može postojati.

Iskustvo igranja

Trenutno više od 7 igara podržava kontrolere igara za iOS 100, među njima su i naslovi kao što su GTA San Andreas, Limbo, Asphalt 8, Bastion ili Ratovi zvijezda: KOTOR. Dok za neke odsustvo analognih palica nije problem, za naslove poput San Andreas ili Dead Trigger 2 osjetit ćete njihovo odsustvo čim budete prisiljeni da ponovo ciljate na ekranu osjetljivom na dodir.

Iskustvo se zaista razlikuje od igre do igre, a nedosljedna implementacija uništava cjelokupno iskustvo igranja koje su kontroleri trebali poboljšati. Na primjer bedem ispravno mapirane kontrole, virtuelni tasteri na displeju su ostali i nepotrebni HUD zauzima značajan deo ekrana preko povezanog kontrolera.

U kontrastu limbo kontrolisano bez problema, međutim, igra koristi samo minimum dugmadi i zahvaljujući lošem kontroleru smera, kontrola je bila prilično gruba. Verovatno je najbolje iskustvo pružila igra Death Worm, gdje na sreću ne morate stalno pritiskati tipke za smjer, plus naslov koristi samo dva smjera umjesto osam. Situacija je slična Trials Extreme 3.

Svaka produžena sesija igranja od više od 10-15 minuta je neizbježno završila na isti način, pauzom zbog bola u lijevom zglobu zbog lošeg usmjerivača. Nije bilo neugodno igrati se ne samo palcem, već i srednjim prstima koji su služili kao oslonac sa suprotne strane. Tekstura na leđima zaista počinje da se briše nakon dužeg vremena, posebno ako imate osjetljivu kožu. Nasuprot tome, mogao sam provesti nekoliko sati na PSP-u bez ikakvih primjetnih oštećenja na rukama.

uvijek teško i biti među prvima ima svoje mane - ne možete učiti na tuđim greškama i nema vremena za opsežna testiranja. Logitech PowerShell je postao žrtva navale na tržište. Kontroler pokazuje dobro obavljen posao u pogledu obrade, iako su neke odluke, poput teksturirane stražnje površine, prilično štetne. Ovdje se mnoge stvari osmisle, primjer je spajanje slušalica, drugdje se mogu vidjeti nedostaci na polju dizajna, o čemu očigledno nije bilo vremena za dublje razmišljanje.

Svi manji nedostaci bi mogli biti oprošteni da nije bilo loše kontrole usmjerenja koju PowerShell ima, koju čak ni ogromna biblioteka podržanih igara s besprijekornom implementacijom ne može kupiti, što je daleko od stvarnosti. Logitech je nesretno podbacio u svom najvažnijem zadatku razvoja kontrolera za igre, pa se stoga ne može preporučiti čak ni najvećim entuzijastima igara koji su nestrpljivo iščekivali prve kontrolere za iOS 7.

PowerShell je stoga investicija koja nije vrijedna razmišljanja, pogotovo po preporučenoj cijeni od prekoračenja 2 700 CZK, kada kontrolor dođe na naše tržište tokom zime. I to čak ni ne uzimajući u obzir ugrađenu bateriju. Ako tražite dobro iskustvo igranja mobilnih igara, držite se dobro optimiziranih igara za dodir, kupite namjenski ručni uređaj ili sačekajte sljedeću generaciju, koja će vjerovatno biti jeftinija i bolja.

Kontroleri za igre sigurno će naći svoje mjesto među iOS korisnicima, pogotovo ako Apple zaista predstavi Apple TV sa podrškom za igre, ali trenutno su kontroleri za iOS uređaje odjek prošlosti, koji se zbog loše izrade i loše izrade još neko vrijeme neće čuti. visoke cijene.

[one_half last=”ne”]

Prednosti:

[provjeri listu]

  • Integrisana baterija
  • Pristojna obrada
  • Rešenje za slušalice

[/checklist][/one_half]
[one_half last=”da”]

Mane:

[loša lista]

  • Loš kontroler smjera
  • Preširoko
  • Preuveličana cijena

[/badlist][/one_half]

.