Zatvori oglas

U posljednje vrijeme se mnogo priča o američkom studiju za igre Double Fine Productions i njihovom projektu na Kickstarter servisu. Navijači se nadaju da će dobiti igru ​​tako sjajnu kao Psychonauts 2005. godine.

Siguran sam da su se svi pitali kako bi bilo kad bi mogli čitati misli drugih ljudi ili vidjeti svijet iz njihove perspektive. U Psihonautima je upravo tako nešto moguće, iako malo drugačije nego što možete zamisliti. Nalazimo se u ulozi Razputina, dječaka koji je, kao i nekolicina druge djece, u ljetnom kampu. U tome ne bi bilo ništa čudno, zar ne? Greška, jer je ovo kamp za obuku abnormalnih psihičkih moći. Roditelji tako darovite djece šalju svoju djecu ovdje da stječu posebne sposobnosti poput telekineze, teleportacije i slično. Međutim, Razputin je jedinstven po tome što je došao u Whispering Rock na vlastitu inicijativu kako bi postao najbolji psihonaut na svijetu. Stoga skuplja savjete od najiskusnijih učitelja, koji mu demonstriraju svoje sposobnosti puštajući ga direktno u svoj um kroz minijaturna magična vrata. Razputin se tako nalazi u svetovima koji su strogo geometrijski, disko-boji ili potpuno ludo nadrealni. Ukratko, svaki od nivoa je materijalni otisak jedne ili druge ličnosti, sa prikazom svih njihovih mentalnih procesa, strahova i radosti.

Dok Raz postepeno otkriva tajne svojih učitelja, on uči nove i nove psihičke sposobnosti. Uskoro može koncentrirati svoju psihičku moć i ispaliti je na neprijatelje, uči i levitirati, postati nevidljiv, manipulirati objektima pomoću telekineze. Ako dosadašnji opis zvuči suludo, pričekajte da čujete glavnu radnju. Whispering Rock će se uskoro pretvoriti iz mirnog ljetnog kampa u oštru ratnu zonu. Jednom, zajedno sa svojim nastavnicima, otkriva da ludi profesor Loboto isisava dragocjene mozgove svih učenika i pohranjuje ih u tegle u svojoj laboratoriji. Dakle, Razputin nema drugog izbora nego da krene na mučno putovanje do napuštene psihijatrijske bolnice u kojoj se skriva profesor Loboto. Međutim, nekoliko izvanrednih protivnika će mu stati na put. Kao što se i može očekivati ​​s obzirom na prirodu konačne lokacije, radi se o likovima koji nisu baš u pravu u glavi. Slučajno nailazimo na paranoičnog čuvara koji smišlja najapsurdnije teorije zavjere, šizofreničara u liku Napoleona Bonapartea ili bivšu opersku pjevačicu koja psihički nije mogla podnijeti propast svoje karijere.

Razumljivo, Razputin će želeti da se obračuna sa ovim likovima koristeći svoje psihičke moći, tako da ulazi pravo u njihove izopačene umove. Istovremeno ćete imati veliku radost otkrivajući ih, jer svaki lik ima svoju jedinstvenu priču i nosi neki veliki životni problem u čijem rješavanju možete pomoći. Stoga ćete rješavati razne logičke zagonetke, skupljati izgubljene misli (koje ćete koristiti za nadogradnju svojih sposobnosti umjesto obaveznih zlatnika), tražiti ključeve od sefova u kojima ljudi kriju svoja najvažnija životna iskustva. Osim toga, koristit ćete i svoje vidovnjačke sposobnosti u borbi, jer malo tko bi pustio nepoznatu osobu (Raze) da luta kroz njihovu svijest. Tako ćete se boriti sa odbrambenim sistemom u vidu "cenzora", koji vas u najgorem slučaju mogu čak i izbaciti iz svijesti svog štićenika. Osim toga, obično vas na kraju nivoa čeka šef sa jedinstvenim skupom sposobnosti i slabosti. U tom pogledu sigurno vam neće biti dosadno.

Ono što je još gore je postepeno opadajući dizajn nivoa. Svaki od svjetova ima jedinstven vizualni stil, ali u završnoj fazi, srednji su previše komplikovani i opsežni. Možda zvuči čudno, ali Psychonauts je mnogo više odgovarao linearnosti i jasnoći koja je vladala u prvoj polovini igre. Uz to, nestaje sav humor, kojim je pola igre bilo jasno isprekidano, posebno u obliku komičnih scena. Stoga je pri kraju vrlo vjerovatno da će vas samo radoznalost i priča tjerati naprijed. Povremeni problemi s kamerom ili kontrolama razumljivi su zbog starosti igre, iako se i oni moraju uzeti u obzir pri ocjenjivanju.

Uprkos svemu tome, Psychonauts je izvanredan igrački poduhvat koji, nažalost, zbog svoje originalnosti i inovativnosti nije bio financijski uspješan koliko je zaslužio. Priznanje je dobio barem od svojih brojnih obožavatelja, koji su također, putem Kickstarter servisa, omogućili programerima da finansiraju još jednu igru, koju bismo mogli očekivati ​​već sredinom sljedeće godine.

[url aplikacije=”http://itunes.apple.com/cz/app/psychonauts/id459476769″]

.