Zatvori oglas

Uprkos entuzijazmu koji je pratio početnu najavu podrške za kontrolere za igre u iOS-u 7 i prvu najavu proizvođača hardvera, utisak o trenutnoj ponudi kontrolera nije baš pozitivan. Precijenjena dodatna oprema različitog kvaliteta, nedostatak podrške od strane programera igara i puno upitnika oko budućnosti iOS igara, ovo je rezultat prvih nekoliko aktivnih mjeseci Appleovog MFi (Made for iPhone/iPod/iPad) programa za kontroleri za igre.

Jordan Kahn sa servera 9to5Mac pa je anketirao proizvođače kontrolera i programere igara kako bi saznao gdje je pas zakopan i čija je strana kriva za dosadašnji neuspjeh. U ovom članku ćemo vam stoga prenijeti njegove nalaze u potrazi za pravim uzrokom problema koji su pratili dosadašnje kontrolere igara. Kahn se fokusirao na tri osnovna aspekta problema - cijenu, kvalitet i podršku igrica.

Cijena i kvalitet

Vjerojatno najveća prepreka većem usvajanju kontrolera za igre je njihova cijena. Dok kvalitetni kontroleri za igre za Playstation ili Xbox koštaju 59 dolara, kontroleri za iOS 7 koštaju 99 dolara. Pojavila se sumnja da Apple diktira cijenu proizvođačima hardvera, ali istina je još složenija i nekoliko faktora dovodi do konačne cijene.

Za vozače poput MOGA AcePower ili Logitech Powershell, koji dodatno sadrže integrirani akumulator, cijena se još uvijek može djelomično razumjeti. S druge strane, sa Bluetooth kontrolerima, kao što je novi Stratus od SteelSeries, gdje je cijena duplo veća od ostalih bežičnih gamepada za PC, mnogi samo odmahuju glavom u nevjerici.

Jedan faktor je Appleov mandat za MFi program, gdje proizvođači moraju koristiti analogne štapove i prekidače osjetljive na pritisak od jednog odobrenog dobavljača, Fujikura America Inc. Na taj način Logitech i ostali ne mogu koristiti svoje redovne dobavljače, sa kojima imaju dugoročne ugovore i vjerovatno bolje cijene. Osim toga, moraju prilagoditi svoje drajvere različitim komponentama od onih s kojima inače rade, što je još jedan dodatni trošak. Osim toga, pomenute komponente su često kritizirane elementima finalnih proizvoda od strane kupaca i recenzenata, tako da problem s kvalitetom može dijelom leži u monopolu Fujikura America na ključne dijelove hardvera. Proizvođači su spomenuli da se nadaju da će Apple odobriti dodatne dobavljače, što bi moglo značajno smanjiti troškove.

Postoji nekoliko drugih troškova iza kontrolera, kao što su naknade za licenciranje MFi programa koje se kreću između 10-15 USD, istraživanje i razvoj za kontrolere tipa iPhone kućišta, opsežna testiranja kako bi se ispunili uslovi specifikacija programa i naravno troškovi pojedinačnih komponente i materijali. Predstavnik Signala, kompanije koja je na sajmu CES 2014 najavio nadolazeći RP One kontroler, komentirao je da jeftiniji Bluetooth kontroleri sa kojima se upoređuju iOS kontroleri ne uključuju ni približno toliko inženjeringa i razvoja dizajna. I dok se po cijeni ne mogu takmičiti sa Sonyjem i Microsoftom, njihov RP One bi trebao biti na sličnom nivou u svakom pogledu, bilo da se radi o obradi, kalibraciji ili kašnjenju.

Programeri igara

Sa stanovišta programera, situacija je drugačija, ali ne mnogo pozitivnija. U svibnju, Apple je zatražio od Logitecha da pripremi prototip za programere igara na kojima će testirati svoje igre na predstojećoj WWDC konferenciji za programere. Međutim, testne jedinice su stigle samo do nekolicine poznatih razvojnih studija, dok su ostali morali čekati da prvi kontroleri krenu u prodaju. Rečeno je da je implementacija okvira za kontrolere za igre laka, ali samo pravo testiranje sa fizičkim kontrolerom će pokazati da li sve radi kako treba.

Čak ni programeri nisu baš zadovoljni sa trenutno ponuđenim drajverima, neki od njih čekaju da podrže framework dok se ne pojavi bolji hardver. Jedan od problema leži, na primjer, u neusklađenosti osjetljivosti džojstika i kontrolera smjera, pa je u nekim igrama softver potrebno prilagoditi za određeni kontroler. To je primjetno kod Logitech PowerShell-a koji ima prilično loše izveden D-pad, a igra Bastion često uopće ne registruje bočne pokrete.

Još jedna prepreka je postojanje dva različita interfejsa kontrolera, standardnog i proširenog, gde standardu nedostaju analogni štapići i dva bočna tastera. Programeri su upućeni da njihove igre moraju raditi za oba interfejsa, pa na primjer moraju zamijeniti odsustvo kontrola na ekranu telefona, što nije baš optimalan način igranja jer potpuno negira prednost fizičkih kontrolera kao takvih. Game Studio Aspyr, koji je igru ​​doveo na iOS Star Wars: Vitezi stare republike, prema njegovim riječima, najviše vremena provodi implementirajući okvir kako bi se igra mogla igrati sa oba tipa kontrolera. Osim toga, kao i drugi programeri, nisu imali pristup programerskim prototipovima drajvera i stoga nisu mogli dodati podršku za drajvere u posljednjem velikom ažuriranju koje je izašlo prije praznika.

Drugi studiji kao što je Massive Damage ne planiraju da ga podrže dok Apple ne počne da pravi sopstvene kontrolere, upoređujući ga sa prvim Kinectom kao trik za nekoliko entuzijasta.

Šta će biti sledeće

Za sada nema potrebe lomiti štap oko kontrolera igre kao takvih. Proizvođači će možda moći uvjeriti Apple da odobri druge dobavljače kritičnih komponenti za njihove uređaje, a još uvijek nismo vidjeli sve što druge kompanije mogu ponuditi. ClamCase ima svoj iPad kontroler koji je još u razvoju, kao i drugi proizvođači koji vjerovatno pripremaju dalje iteracije i nove drajvere. Osim toga, neki nedostaci će biti riješeni ažuriranjem firmvera, što je jedan od zahtjeva MFi programa.

Što se tiče podrške za igre, prema MOGA-i, usvajanje kontrolera za igre je već veće od Androida (koji nema jedinstveni okvir), a ako Apple ipak izađe s novim Apple TV-om koji omogućava instaliranje aplikacija trećih strana, kontroleri za igre , barem oni sa Bluetooth, brzo se proširuju. Prva serija vozača bila je više istraživanje voda, a sa više iskustva proizvođača, kvaliteta će se povećati, a vjerovatno će i cijena smanjiti. Najbolja stvar koju igrači gladni kontrolera sada mogu učiniti je da sačekaju drugi talas, koji će doći sa podrškom za više igara.

Izvor: 9to5Mac.com
.