Zatvori oglas

„Želeo sam da stvorim nešto izuzetno jednostavno i imao sam samo četrdeset osam sati da to uradim“, kaže Ján Ilavský, češki programer iz Praga koji dolazi iz Slovačke. Zaslužan je za igru ​​skakanja Chameleon Run, koja je postala svjetski bestseler i osvojila, između ostalog, nagradu Editor's Choice od Apple programera.

„U prošlosti sam već napravio nekoliko manje-više uspješnih mobilnih igrica, na primjer Lums, Perfect Paths, Midnight HD. Chameleon Run je nastao 2013. godine kao dio igre Ludum Dare jam broj 26 na temu minimalizma“, objašnjava Ilavský, dodajući da je tada nažalost slomio ruku.

„Tako da sam na igrici radio samo jednom rukom, a igra je nastala za dva dana. Na kraju je rangiran u prosjeku na 90 od otprilike hiljadu igara. To je bio moj najbolji rezultat u to vrijeme, iako su neke od mojih kasnijih igara ušle u prvih pet“, prisjeća se programer.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DrIAedC-wJY” width=”640″]

Chameleon Run pripada popularnom segmentu igre skakača, koji može okupirati svaku priliku. Igra nudi svjež dizajn, muziku i zanimljiv koncept igre koji je izdvaja od ostalih. Glavni lik mora mijenjati boje, ružičastu i narandžastu, ovisno o tome na kojoj se platformi trenutno nalazi i na koju skače dok napreduje kroz svaki nivo.

„Nakon što je Ludum Dare završio, izbacio sam Kameleona iz glave na godinu i po dana. Međutim, jednog dana se pojavila potpuno ista igra od nekog programera iz Indije. Saznao sam da je uzeo sav izvorni kod od Ludum Darea, tako da sam se morao pozabaviti time. Kasnije sam ponovo video slične arkade, ali pošto je to bila (samo) veoma jaka inspiracija, ostavilo me je hladno“, kaže Ilavský, koji je, međutim, bio motivisan da završi Chameleon Run pronalazak petog primerka svoje igre.

„Pretpostavljam da nije bilo tako ludo kao što sam mislio, kada ljudi stvaraju slične koncepte“, kaže programer sa osmehom, dodajući da je na početku uglavnom radio na vizuelnom stilu. Prva forma za igru ​​tada je bila spremna krajem 2014.

Međutim, pravi naporan rad i puno radno vrijeme su uslijedili tek u septembru 2015. „Udružio sam se sa kanadskim programerima Noodlecake Studios, koji su takođe pregovarali sa samim Appleom. Potonji je zatražio razne materijale, snimke ekrana i preporučio da Chameleon Run bude objavljen 7. aprila. Međutim, prvobitno smo planirali za 14. april, pa sam morao na brzinu pripremiti verziju i za Apple TV. Srećom, sve je prošlo i na vrijeme“, potvrđuje Ilavský.

“Napravio sam cijelu igru ​​sam, ali nisam više želio da se bavim promocijom i lansiranjem, pa sam se obratio kanadskim programerima kojima se igra svidjela. Trenutno radim na novim nivoima i iCloud podršci. Sve bi trebalo da bude pokrenuto u roku od nekoliko nedelja i naravno biće besplatno“, dodaje Ilavski.

Chameleon Run je vrlo jednostavan za kontrolu. Skok kontrolišete desnom polovinom displeja i menjate boju levom. Jednom kada propustite platformu ili promijenite u pogrešnu nijansu, gotovo je i morate početi ispočetka. Međutim, nemojte očekivati ​​beskonačnog trkača, jer svih šesnaest nivoa, uključujući praktične tutorijale, imaju kraj. Lako ćete podnijeti prvih deset, ali ćete se malo oznojiti u posljednjim.

Važno je ne samo na vrijeme mijenjati boje, već i tempirati razne skokove i ubrzanja. U svakoj rundi, osim dolaska na cilj, morate skupiti i klikere i kristale i na kraju proći nivo bez promjene boje, što je teže. Putem Game Center-a upoređujete se sa svojim prijateljima i igrate na najbolji mogući način.

 

Češki programer je također potvrdio da ima ideju o takozvanom beskonačnom načinu rada, a kaže i da će novi nivoi biti mnogo teži od sadašnjih. “Osobno sam veliki obožavatelj različitih slagalica. Nedavno sam igrao King Rabbit ili Rust Bucket na svom iPhoneu. Igra Duet je definitivno među najpopularnijim“, dodaje Ilavský, koji se bavi razvojem igara više od dvadeset godina.

Prema njegovim riječima, vrlo je teško uspostaviti se i gotovo je nemoguće uspjeti s plaćenim igricama na telefonima. “Prema statistici, 99,99 posto plaćenih igara čak i ne zarađuje. Važno je smisliti zanimljivu i novu ideju i što bolje je realizovati. Razvoj igara takođe mora da zabavi ljude, ne može se raditi samo sa vizijom brzog profita, koji ni u kom slučaju neće doći sam od sebe“, kaže Ilavski.

On dalje ističe da se igre koje su besplatne mogu shvatiti kao usluge. Naprotiv, plaćene aplikacije su već gotovi proizvodi. “Cijenu Chameleon Runa djelimično je odredio kanadski studio. Po mom mišljenju, tri eura je puno i na iznos od jednog eura ne može se primijeniti nikakav popust. Zato igra košta dva eura“, objašnjava Ilavský.

Prema statistici Game Center-a, trenutno oko devedeset hiljada ljudi igra Chameleon Run širom svijeta. Međutim, ovom broju definitivno nije kraj, jer je igra i dalje na vidljivim pozicijama u App Store-u, iako nije besplatna, ali košta pomenuta dva eura. Lijepa stvar je što za manje od 60 kruna ne dobivate samo igru ​​za iPhone i iPad, već i za novi Apple TV. Pored nagrade "Apple" Editor's Choice, preporuka dolazi i sa Game Access konferencije u Brnu, gdje je Chameleon Run osvojio nagradu za najbolju igru ​​ove godine.

[appbox app store 1084860489]

Teme: ,
.