Zatvori oglas

U svibnju, Blizzard je konačno objavio treći dio Diablo serije nakon godina razvoja. Ali kako bi bilo da se malo odmorite od njega uz dvije zanimljive parodije RPG žanra?

Nakon dvanaest godina, konačno smo je dobili, i izgleda da će Diablo III zamijeniti prošlogodišnji Skyrim kao igricu o kojoj se najviše priča kako recenzenti i entuzijasti igara. Profesionalne ocjene su generalno visoke, ali mišljenja se razlikuju. Neki igrači s entuzijazmom proždiru novi Diablo od početka do kraja (a onda opet i opet na sve većim poteškoćama), dok se drugi nevoljko pitaju gdje je nestala magija sada besmrtnog drugog dijela. Ali kako god da pogledate ovaj trio, zar ne bi bilo lijepo da se odmorite od sve popularnosti uz nekoliko sjajnih naslova sa indie scene?

Dungeons of Dredmor

Iako ova igra definitivno nije među najnovijim, vrijedi je podsjetiti, jer se čini da je u našim krajevima gotovo nepoznata. Uprkos vrlo dobrim stranim recenzijama, lokalni recenzenti su ga možda previdjeli zbog trenutnog buma indie igara, ili su ga čak odbacili s očiglednim nerazumijevanjem koncepta. Izvanredan je po tome što je to prvi proizvod kanadskog studija Gaslamp Games, koji broji samo nekoliko programera. Istovremeno, puno je indie naslova objavljeno u posljednje vrijeme zahvaljujući digitalnoj distribuciji, ali malo je stvarno kvalitetnih. U tom smislu, Dungeons of Dredmor se može svrstati među uspješne debije poput LIMBO-a, Bastiona ili Minecrafta.

Ali o čemu se zapravo radi? Prije svega, dungeon crawler igra koja parodira sve vrste đavolskih igara i roguelike-a. Ovdje se glavni lik mora probiti kroz deset katova mračne tamnice podijeljene na kvadratne kvadrate. Okret za skretanjem probijat će se kroz horde čudovišta da bi se konačno suočio sa apsurdno teškim konačnim šefom, Lordom Dredmoreom. Ovako smo de facto saželi cijelu priču. Da ne možete napraviti pravi RPG na takvom zapletu? Ruku na srce, sa mnogo sličnih, ali "ozbiljnih" igrica, u osnovi je isto, uprkos odličnoj sinhronizaciji i vrhunski izvedenim scenama. Pogledajte samo uvodni tekst koji nas uvodi u "zaplet": drevno zlo se ponovo rodilo u mračnim tamnicama i samo ga jedan heroj može pobijediti. Nažalost, taj heroj ste vi. Sada pokušajte smisliti igru ​​koja se ne zasniva na ovoj drevnoj formuli.

Iako Dredmor u osnovi nema priču, možda je duhovitiji od nekih đavola. Doslovno je prožeta referencama na sve vrste klasika igara, njihovim uspješnim parodijama, kao i brojnim apsurdnim čudovištima i predmetima. U tamnici možemo sresti hodajuće stvorenje tipa šargarepe koje viče oko "FUS RO DAH", borit ćemo se protiv nekromantičnog ananasa, imat ćemo oružje kao što je Sveta ručna granata iz Antiohije ili možda Štit agnosticizma (prikazano sa veliki zlatni upitnik). Istovremeno, igra prepoznaje tri arhetipa karaktera (ratnik, mag, skitnica), kojima pripadaju trideset i tri stabla vještina. Među njih sedam, koje možete odabrati prilikom kreiranja lika, pored obaveznih specijalizacija za pojedine vrste oružja, možete uključiti i neobičnosti kao što su Nekronomikonomija (proučavanje ekonomskih odnosa između mrtvih), Mesarstvo (čija izgradnja blok je meso) ili Matemagija (posebna vrsta magije, od koje sve zadaje glavobolju). Svako od stabala tada sadrži 5-8 aktivnih i pasivnih vještina; suvišno je reći da među njima ima i nekih pravih neobičnosti.

Pored sveprisutnog apsurda, igra se u velikoj mjeri oslanja i na element slučajnosti. Činjenica da se sami nivoi svaki put nasumično generišu vjerovatno će malo koga iznenaditi, ali uneseni zadaci, naknadne nagrade i mnogi jedinstveni predmeti općenito su također nasumični. Zanimljiv element igre su i oltari na kojima je moguće začarati bilo koji dio opreme ili opreme. Opet je pitanje postotaka i algoritama da li će rezultirajuća čarolija biti pozitivna ili negativna. Naravno, veliki naglasak na slučajnosti čini igru ​​vrlo nepravednom. S druge strane, neizvjesnost je ono što Dredmorea čini tako zabavnim. Nikad se ne zna da li je iza zatvorenih vrata skrivena gomila novca i blaga ili zoološki vrt čudovišta sa stotinu krvožednih neprijatelja.

Međutim, mora se reći da i Dredmor ima svojih mana. Neke vještine, kao što je pravljenje vlastitog oružja ili drugih alata, mogu se koristiti samo djelimično, jer igra pati od lošeg sistema trgovanja. Svi trgovci imaju samo nekoliko stalnih artikala dostupnih u bilo kojem trenutku, tako da je uvijek teško pronaći prave sastojke. Zato radije odustanete od izrade nakon nekog vremena i radije idete na bolji stil sakupljaj-prodaj-kupi. Veliki broj atributa, tipova napada i odgovarajućih otpora je također donekle kontraproduktivan. Iako se među njima kriju blaga egzistencijalnog otpora ("Misliš, dakle odupireš se."), broj različitih čarolija iz upravljanja likovima, opreme i oružja postaje pomalo haotičan. S druge strane, kada se porede predmeti, može se prisjetiti dobrih starih vremena i posegnuti za modelom od olovke i papira oldschool RPG-a.

Uprkos svojim nesavršenostima, Dungeons of Dredmor je vrlo zabavna igra koja iskusnim igračima donosi novi pogled na roguelike igre, a novajlije uvodi u žanr na privlačan način nakon smanjenja težine. U svakom slučaju, čeka vas nekoliko popodneva odlične akcije u tamnici za malo novca.

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Dungeons of Dredmor - €1,20 (Steam)[/button]

Quest DLC

Druga recenzirana igra takođe sadrži sasvim tipičnu priču. Jednog dana, prijeteći zlikovac kidnapuje prekrasnu princezu zlatne kose, a naš junak - naravno - kreće da je spasi. Ako smo pričali o nultoj priči sa Dungeons of Dredmor, ovdje je to negdje oko -1 na imaginarnoj skali. Ali naravno, DLC Quest je opet nešto sasvim drugo. Ova igra je također parodija, ovaj put ne samo na RPG naslove, već i na sve igre koje su podlegle trenutnom trendu DLC (dodaci koji se mogu preuzeti). Jedan od najranijih i najpoznatijih primjera ove taktike je poznati Horse Armor Pack iz The Elder Scrolls IV: Oblivion. Da, Bethesda je zaista platila samo dodavanje konjskog oklopa. Čak i ako nisu svi izdani DLC-i ovako apsurdni, mnogi od njih ne odgovaraju kvaliteti njihove nabavne cijene. Osim toga, odnedavno je postala uobičajena praksa zaključavanja određenih dijelova igre koje igrač zapravo već ima na svom mediju, samo što prvo mora platiti za njih prije nego im može pristupiti. Sjajan primjer ove prakse je Mafia II, od koje je njen glavni um Dan Vávra na kraju odustao zbog pristupa izdavača 2K Games. Ukratko i dobro, uprkos nekim izuzecima (na primjer, GTA IV, gdje je više riječ o digitalno distribuiranim diskovima s podacima), DLC-ovi su uglavnom zli, što je nažalost već prodrlo u različite žanrove igara.

Pa kako tačno DLC Quest parodira ovaj problem? Prilično grubo: u početku ne možete učiniti ništa osim da hodate ispravno. Ne možete se okrenuti i vratiti, ne možete skočiti, nema muzike, zvukova ili animacija. Sve prvo treba platiti. Međutim, ne pravim novcem i samom programeru, već liku igre u obliku zlatnika prikupljenih na mapi igre. Nakon nekog vremena dobijate opciju da hodate lijevo, skočite, uzmete oružje itd. Međutim, tu je i potpuna beskorisnost poput kompleta cilindra za glavnog lika ili pakiranja zombija ("iako nikako ne staje, ali izdavač tvrdi da se može koristiti za kuhanje"). A nije pošteđen ni čuveni Horse Armor Pack, koji je najskuplji DLC u igrici.

Svako ko je u posljednje vrijeme barem malo pratio gejming scenu sigurno će se odlično provesti u prvih nekoliko minuta. Međutim, nakon početnog uzbuđenja zbog dobre ideje kanadskog Going Loud Studios, manji sterotip počinje da viri dok se igra spušta u običan primitivni platformer. Igrača ne čeka stvarna opasnost, u osnovi je nemoguće umrijeti, a naravno prikupljanje novca uskoro postaje dosadno. Na sreću, kreatori su ispravno postavili dužinu trajanja igre, trebat će vam samo oko 40 minuta da završite igru, uključujući sva postignuća. Međutim, kratko vrijeme igranja nije nimalo štetno, na kraju krajeva, radi se uglavnom o ismijavanju velikih izdavača i njihovoj nepoštenoj praksi. Za simboličnu cijenu, DLC Quest će ponuditi nekoliko smiješnih trenutaka, lijepu grafiku, ugodne muzičke prizvuke, a prije svega će vam dati hranu za razmišljanje o smjeru u kojem se igra scena.

[url aplikacije=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.