Zatvori oglas

Gaming magazin Glixel doneo sjajan intervju sa Shigeruom Miyamotom, koji je dao značajan doprinos stvaranju legendarnih igara kao npr Super Mario, The Legend of Zelda da li Donkey Kong. Ali sada, u bliskoj saradnji sa Appleom, njegov Nintendo se po prvi put upustio na tržište mobilnih uređaja.

Kako je bilo raditi s Appleom? Kako je došlo do partnerstva Super Mario Run? Podržavaju ga mnogo više nego obično za pojedinačne igre.

Tajming je zaista bio srećan za obje strane. Mi u Nintendu smo vodili dosta diskusija o ulasku na tržište mobilnih uređaja, ali nismo odlučili da ćemo napraviti Mario za pametne telefone. Dok smo pričali o tome, počeli smo da se pitamo kako bi takav Mario morao da izgleda. Tako smo eksperimentirali s nekim stvarima i došli do osnovne ideje i na kraju smo je pokazali Appleu.

Dio razloga zašto smo otišli s Appleom bio je taj što mi je bila potrebna razvojna podrška kako bih bio siguran da igra radi kako smo očekivali. Pošto Nintendo uvek pokušava da napravi nešto jedinstveno, želeli smo da probamo nešto drugačije i sa poslovne strane. Nismo želeli da napravimo ništa besplatno (free-to-play), ali da bismo bili sigurni da imamo priliku da radimo ono što želimo, morali smo da razgovaramo sa ljudima koji su to zaista vodili.

Ljudi iz App Store-a su nam, naravno, u početku rekli da je pristup besplatne igre dobar, ali uvijek sam imao utisak da Apple i Nintendo dijele vrlo slične filozofije. Kada smo počeli da radimo zajedno, potvrdio sam da je to istina i dobrodošli su da probaju nešto novo.

Super Mario Run stiže na iOS u četvrtak, 15. decembra, i konačno će biti besplatan, ali samo kao degustator. Za otključavanje cijele igre i svih načina igre naplatit će se jednokratna naknada od 10 eura. Ipak, može se očekivati ​​da će legendarni Mario na iPhoneima i iPadima biti veliki hit. Bit će zanimljivo vidjeti hoće li Apple dijeliti bilo kakve prodajne brojke, jer tek promotivna kampanja prije samog dolaska Super Mario Run u App Store je bez presedana.

Sve je počelo velikim lansiranjem nove igre na uvodnom izlaganju u septembru. Od tada je bilo Super Mario Run već vidljivo u App Storeu, gdje možete aktivirati obavještenja čim se igra objavi. U isto vrijeme, fanovi bi mogli igrati demo verziju nadolazeće igre sa talijanskim vodoinstalaterom u fizičkim Apple Stores ove sedmice. Prvi mobilni Mario dobija veliki publicitet prije nego što uopće izađe. Shigeru Miyamoto, koji je stvorio Mario 1981. godine, također je doprinio tome i sada je krenuo na vrlo intenzivnu turneju po Sjedinjenim Državama kako bi također podržao očekivanu igru.

[su_youtube url=”https://youtu.be/rKG5jU6DV70″ width=”640″]

Miyamoto je priznao da je Nintendov cilj od početka bio da prvi mobilni Mario učini što jednostavnijim. “Kada smo prvi put stvarali prije trideset godina Super Mario Bros, puno ljudi ga je igralo, a jedan od razloga zašto im se dopao je to što ste mogli samo da trčite udesno i skačete,” prisjeća se Miyamoto, koji se želio vratiti sličnom principu na iPhoneima. Zato će i biti Super Mario Run prvi Mario koji se može kontrolisati jednom rukom.

A to bi trebalo da funkcioniše i danas. Među najpopularnijim naslovima igara na iPhone uređajima su slični platformeri i igre koje obično nije teško kontrolisati, ali mogu biti zabavne, na primjer, dok čekate na autobuskoj stanici, jer odmah ulazite u akciju. Za većinu igrača sa iPhone i iPad uređajima, vjerovatno će biti potrebno posjetiti App Store u četvrtak...

Izvor: Glixel
Teme:
.