Zatvori oglas

Prošlog maja je dugo očekivani hit platformi za odrasle pod nazivom Apex Legends, ovdje pod nadimkom Mobile, stigao na mobilne platforme. Nije trebalo dugo da stekne ogromnu bazu obožavatelja, budući da je igra koja se najviše preuzima u trgovinama aplikacija. Zato je prilično iznenađujuće što se završava. 

Iako Apex Legends Mobile spada u Electronic Arts, naslov bi razvio Respawn Entertainment. Sada je EA najavio da će za 90 dana, 1. maja, igra biti zatvorena. Ali kako je to moguće? I u slučaju Apple App Store-a i Google Play-a, to je bila najbolja igra cijele prošle godine.

U saopćenju pred kraj hita se navodi da nakon njegovog snažnog starta više ne može dostići zadatu ljestvicu kvaliteta. Za igrače, to znači da imaju samo tri mjeseca da potroše svu svoju valutu u igri (koja se više ne može kupiti) na titulu, ili će ona biti izgubljena. Pa da, ali šta ako je naslov ionako zauvijek zatvoren?

Ovdje je lijepo prikazano zlo freemium modela, zlo kupovine putem aplikacije i zapravo samog igranja na mreži. Sve, dakle, zavisi od volje programera, koji, ako iz bilo kog razloga odluči da prekine naslov, jednostavno ga okonča. Igrač tada može počupati kosu zbog toga koliko je novca potrošio na igru ​​i šta je dobio za nju: obećavajuća igra koja nije izdržala ni godinu dana na tržištu, koju su svi hvalili i hvalili, ali programer samo odbacio to.

Podsjeća i na situaciju sa hitom Fortnite, koji je, ipak, istog žanra battle royale. Situacija je drugačija samo po tome što su njeni kreatori pokušali da zaobiđu Apple i njegove provizije od plaćanja, ali su igrači bili ti koji su pobeđeni, koji još neko vreme neće naći igru ​​u App Store-u. A sve te kupovine putem aplikacije nisu im ni od kakve koristi.

Ni Harry Potter ni The Witcher nisu uspjeli 

Kada se ovako nešto dogodi sa igrama koje nisu uspješne i samo lete po trgovinama bez većeg interesa, ili koje više nisu ekonomične za održavanje, to nikoga neće iznenaditi. To smo vidjeli mnogo puta u prošlosti, na primjer u slučaju igara poput Harry Potter Wizard Unite, u kojima AR nije uhvatio magični svijet, kao i one u The Witcheru, koja je također pokušala da zajaše na uspjehu fenomena Pokémon Go, samo bezuspješno. Ali završiti igru ​​koja nosi titulu igre godine na svim platformama, čak i nakon godinu dana postojanja, drugačije je.

Mobilni igrači su se navikli na princip: „preuzmite igru ​​besplatno i platite sadržaj“. U velikoj mjeri na njega su se prebacili i svi programeri, kada su besplatne igre sa plaćenim sadržajem potpuno uništile zastupljenost plaćenih igara u App Storeu. Ali ova situacija posebno pokazuje sveobuhvatan podignut prst igračima. Sljedeći put ću dobro razmisliti prije nego što prođem kroz In-App, da li se ne isplati instalirati malu igru ​​od nezavisnog programera za njenu cijenu i na taj način podržati njega, a ne tako nezasitnog giganta kao što je EA. 

.