Zatvori oglas

Da vam nema smisla veza između Karla Čapeka i modernih igrica za mobilne uređaje? Potpuno drugačijeg mišljenja je imao programerski studio Fun 2 Robots, gdje su svoju novu igru ​​odlučili kreirati po motivima jedne od Čapekovih drama. Future Factory (Future Factory na češkom) bi trebala biti akciona pucačina bazirana na svjetski poznatom radu RUR-a, a Fun 2 Robots ima jasan cilj: prenijeti iskustvo igranja sa konzola na mobilne uređaje.

Mi kažemo cilj oni imaju, jer je igra još u razvoju, a prije svega crowdfunding je ovih dana na vrhuncu kampanja na portalu Startovač.cz, gdje programeri žele prikupiti 90 kruna, a moraju sakupiti samo nešto više od 10 prije nego što cilj bude ispunjen. Upravo na Starteru možete pronaći iscrpne informacije o igri Future Factory, koja bi dijelom trebala biti RPG, a dijelom pucačina, kombinirajući brzu akciju s elementima poput rogue-a, ali nas je zanimalo nešto više, pa smo pitao je šefa Fun 2 o velikom čehoslovačkom projektu igre Robots Vladimira Geršla.

[youtube id=”mhfY7bQWhso” width=”620″ visina=”360″]

Ostalo je manje od nedelju dana do kraja vaše kampanje. Na Startovač.cz možemo pronaći iscrpne informacije o igri Future Factory, koja će nam reći sve važno. Međutim, pokušajte ukratko opisati šta je bitno za vaš projekat i zašto bi ga ljudi trebali podržati posljednjih dana.
To je prva svjetska igra te vrste za mobilne uređaje: skitnički akcijski 3D pucač. Pokušavamo da približimo nivo podešavanja i iskustva mobilnim igrama onome što smo radili ranije: velike igre za konzole.

Stvaranje predstave po inspiraciji čuvene Čapekove drame RUR svakako je hrabar potez. Kakav je stvarni uticaj RUR-a na Fabriku budućnosti? Namjeravate li igru ​​promovirati kroz Čapkovu ličnost ili je njegov rad prvenstveno poslužio stvaranju priče?
Danas i svaki dan možemo vidjeti gomilu igrica sa nezanimljivim okruženjem i pričom. U isto vrijeme, toliko je inspiracije oko nas, toliko zanimljivih tema koje mogu pokrenuti igru ​​naprijed. To je ono što su, na primjer, radili Bastion ili Bioshock. I to je ono što i mi želimo da radimo! Zašto praviti igru ​​u nezanimljivim postavkama, kada imamo priliku da izvlačimo iz Čapeka, na primer. Da, ne stvaramo priču RPG ili avanturu u kojoj bi i sam Čapek mogao dobiti više prostora. Ipak, vjerujemo da je atmosfera njegovih radova, retro sci-fi stajling, ali i kritički pogled na svijet nešto što Future Factoru daje još jednu zanimljivu dimenziju.

Sa Future Factoryom idete u svijet. Zašto ste za crowdfunding kampanju odabrali češki Startovač, a niste, na primjer, otišli na Kickstarter, gdje ste mogli biti inspirirani ogromnim uspjehom Kingdom Come-a?
Idemo globalno, ali želimo prvo da izgradimo domaću publiku. Sviđa nam se češko i slovačko okruženje i znamo da ovdje ima ljudi koji mogu dati vrlo dobre kritike i istovremeno podržati projekat do kraja. Kampanja na Kickstarteru mogla bi nam donijeti desetak puta veću količinu, ali njena priprema i izvođenje su znatno zahtjevniji u smislu vremena i resursa i u osnovi bi zaustavili produkciju igre na nekoliko mjeseci. Možda ćemo nekad u budućnosti posegnuti za tim (i zahvaljujući iskustvu sa Startera imaćemo veće šanse za uspjeh), ali za sada nam je domaće okruženje bilo bolji izbor.

Ono što je neobično kod Future Factory je to što će prvo biti objavljeno za Windows Phone, gdje će imati tromjesečnu ekskluzivnost zahvaljujući grantu Microsofta. Da li ste od početka planirali da razvijate i za ovu platformu ili ste se počeli fokusirati na Windows Phone tek nakon dodjele granta?
Kada smo osnovali kompaniju sa nekoliko ljudi koji su u industriji igara sto godina :-), bili smo jasni šta želimo: efikasan, fleksibilan tim pun profesionalaca. A ta fleksibilnost također znači fokusiranje vaših napora u pravom smjeru tokom razvoja i ne plašiti se da zgrabite novu priliku kada dođe. Dakle, kada sam vidio mogućnost Microsoftovog granta, bio sam sasvim jasan. To je šansa da dobijemo dio novca koji nedostaje, a u isto vrijeme, to je tržište bez gužve na kojem se lakše uspostavljamo. Kada nam je Microsoft još obećavao promociju širom svijeta, nije bilo puno posla.

U Jablíčkári nas uglavnom zanima iOS verzija. Hoće li biti moguće igrati Future Factory na iPhone i iPad?
Naravno – već imamo neke iOS uređaje u kompaniji i planiramo da fino podesimo našu verziju što je više moguće za iPhone i iPad. Obje platforme će imati malo različite kontrole i nekoliko sitnica koje poboljšavaju iskustvo velikog/malog ekrana.

Ako ne uspete da postignete svoj cilj na Launcher-u, da li će grant od Microsofta biti dovoljan da pokrije troškove proizvodnje iOS i Android verzija, ili je Buduća fabrika za iPhone i iPad u opasnosti u tom trenutku?
Srećom, češka e-trgovina za igre na sreću Key4You nam je sada doprinijela vrlo značajnim iznosom, tako da vjerujemo da će preostali iznos već biti prikupljen. Još nije osvojeno, ali definitivno ima puno ljudi ovdje koji razmišljaju o podršci. I imam molbu za njih: nemojte čekati i podržite nas sada! Ako se prikupi više novca, imamo druge zanimljive stvari za vas koje ćemo završiti u Future Factory (multiplayer, zaseban soundtrack, itd.).

Drago nam je što postoje kompanije i pojedinci koji podržavaju češko-slovačku gejming scenu, a mi to istovremeno shvatamo kao obavezu. Učinit ćemo sve što možemo kako bismo osigurali da igrate dobro podešenu, zabavnu igru ​​koja je vrhunska čak i na globalnom nivou!

Ako vam se igra Future Factory dopala, možete podrška na Startovač.cz.

Teme: ,
.