Zatvori oglas

Decenijama su tržištem video igara dominirale ili namenske konzole ili prilično glomazni računari. Od ranih dana Atarija i Commodorea do moderne ere Microsofta i Ryzena, većina video igara se tada igrala kod kuće. Ali onda je došao Apple i njegov iPhone, čiji su koncept kopirali drugi proizvođači, a lice igara se znatno promijenilo. Sa više od 6 milijardi ljudi koji danas posjeduju pametni telefon, nije ni čudo da mobilne igre sada zauzimaju više od 52% tržišta i da će donijeti više od 2021 milijardi dolara prihoda do 90. 

Ovo brojke dolaze iz izvještaja, koju je objavila kompanija za analitiku industrije igara Newzoo. Ona ističe da je tržište mobilnih igara sada ne samo veće od tržišta konzola i računara zajedno, već je i najbrže rastući segment tržišta. Ali tržište igara u cjelini i dalje raste, što znači da ne samo da je mobilno igranje popularnije nego ikad, već zapravo pokreće industriju naprijed od 2010. godine.

Trend je jasan 

Azijsko-pacifička regija čini lavovski udio u prodaji od 93,2 milijarde dolara, pri čemu je samo Kina zaslužna za više od 30 milijardi dolara, SAD 15 milijardi i Japan nešto manje od 14 milijardi dolara. Evropa učestvuje sa samo 10%, što predstavlja prodaju od 9,3 milijarde dolara. Također je vrijedno napomenuti da najveći dodaci dolaze iz ekonomija u usponu u Latinskoj Americi, Africi i Bliskom istoku. Iako ove regije zauzimaju manje od 10% ukupnog tržišta mobilnih igara, one pokazuju najbrži rast, koji se očekuje da će se nastaviti u narednih nekoliko godina.

tržište igara

Kako se očekuje da će broj vlasnika pametnih telefona nastaviti da raste (očekuje se da će premašiti 2024 milijardi do 7. godine), a uzimajući u obzir širenje brzih mreža širom svijeta, evidentno je da će nastaviti rasti. I naravno, možda na žalost svih klasičnih igrača. Developer studiji mogu vidjeti jasan potencijal u igranju mobilnih igara i mogu polako preusmjeriti svoju aktivnost na mobilne platforme.

Gorko slatka budućnost? 

Tako da nije sasvim isključeno da će se sve preokrenuti. Danas pokušavamo pokrenuti AAA igre na mobilnim uređajima putem streaming servisa koji će nam omogućiti ekskluzivni pristup sadržaju koji je dostupan isključivo na PC-ima i konzolama. Ali ako se programeri vremenom mijenjaju, možda će nam zatrebati ove platforme za striming za naše računare kako bismo i na njima mogli uživati ​​u svim tim sjajnim naslovima. To je, naravno, vrlo hrabra vizija, ali njena realizacija nije sasvim isključena.

tržište igara

Ako programeri prestanu da vide smisao razvijanja naslova na "zrelim" platformama jer im neće doneti pravi profit, sve svoje napore će prebaciti na korisnike mobilnih uređaja, a PC i konzolne igre će jednostavno prestati da se izdaju. Zaista, izvještaj pokazuje da je prihod od PC igara pao za 0,8%, laptop igara za 18,2%, a konzole su također pale za prilično neimpresivnih 6,6%. 

.