Zatvori oglas

Kada je Apple predstavio novi operativni sistem macOS 2022 Ventura na konferenciji za programere WWDC 13, dio svoje prezentacije je posvetio poboljšanom grafičkom API-ju za Metal 3. Apple stoji iza njegovog razvoja. Novu verziju je predstavio kao spas za igranje igara na Mac računarima, što je, iskreno, nasmijalo mnoge Apple fanove. Igre i macOS ne idu baš zajedno i biće potrebno mnogo vremena da se prevaziđe ovaj dugotrajni stereotip. Ako uopšte.

Međutim, nova verzija Metal 3 grafičkog API-ja sa sobom donosi još jednu zanimljivu novinu. Govorimo o MetalFX-u. Ovo je Apple tehnologija koja se koristi za upscaling, čiji je zadatak da nacrta sliku u nižoj rezoluciji na višu rezoluciju, zahvaljujući kojoj direktno sudjeluje u rezultirajućem kvalitetu slike bez potrebe za potpunom renderiranjem. Zapravo, ovo je sjajna inovacija koja bi nam u budućnosti mogla donijeti niz zanimljivih kreacija. Dakle, hajde da ukratko sumiramo čemu MetalFX zapravo služi i kako može pomoći programerima.

Kako radi MetalFX

Kao što smo već spomenuli, MetalFX tehnologija se koristi za takozvano povećanje slike, prvenstveno u oblasti video igrica. Njegov cilj je sačuvati performanse i na taj način omogućiti korisniku bržu igru ​​bez gubitka kvalitete. Slika u prilogu ispod to objašnjava prilično jednostavno. Kao što i sami znate, ako igra ne radi najbolje i na primjer pada, rješenje može biti smanjenje rezolucije, zbog čega se ne može prikazati toliko mnogo detalja. Nažalost, time se smanjuje i kvalitet. Upscaling pokušava da se izgradi na vrlo sličnom principu. U osnovi, on renderira sliku niske rezolucije i "izračunava" ostatak, zahvaljujući čemu pruža potpuno iskustvo, ali štedi čak i polovinu dostupnih performansi.

Kako radi MetalFX

Upscaling kao takav nije revolucionaran. Nvidia ili AMD grafičke kartice također koriste vlastite tehnologije i postižu potpuno istu stvar. Naravno, ovo se ne može odnositi samo na igre, već u nekim slučajevima i na aplikacije. Može se vrlo ukratko sažeti da se MetalFX koristi za poboljšanje slike bez nepotrebne potrošnje energije.

MetalFX u praksi

Osim toga, nedavno smo vidjeli dolazak prvog AAA naslova koji radi na Metal grafičkom API-ju i podržava MetalFX tehnologiju. Macovi sa Apple Silicon čipovima, odnosno operativnim sistemom macOS, dobili su port popularne igre Resident Evil Village, koja je prvobitno bila namijenjena za današnje konzole (Xbox Series X i Playstation 5). Igra je stigla u Mac App Store krajem oktobra i skoro odmah dobila pozitivne kritike među Apple korisnicima.

Uzgajivači jabuka bili su prilično oprezni i nisu očekivali nikakva čuda iz ove luke. Sledeće otkriće bilo je još prijatnije. Iz ovog naslova je očigledno da je Metal zapravo prilično funkcionalan i sposoban grafički API. MetalFX tehnologija je takođe dobila pozitivnu ocjenu u recenzijama igrača. Povećanjem se postižu uporedivi kvaliteti prirodne rezolucije.

APIMetal
Appleov Metal graphics API

Potencijal za budućnost

Istovremeno, pitanje je kako će programeri nastaviti da se bave ovim tehnologijama. Kao što smo već spomenuli na početku, Macy baš i ne razumije igranje igara, a Appleovi fanovi su skloni da ga zanemare kao platformu. Na kraju, ima smisla. Svi igrači koriste ili PC (Windows) ili igraću konzolu, dok Macovi nisu namijenjeni za igranje video igrica. Iako novi modeli sa Apple Silicon čipovima već imaju potrebne performanse i tehnologije, to ne znači da ćemo vidjeti dolazak kvalitetnih i optimiziranih igara.

Ovo je još uvijek malo tržište, koje možda neće biti isplativo za programere igara. Cijela situacija se stoga može sagledati iz dva ugla. Iako potencijal postoji, to ovisi o odlukama spomenutih programera.

.