Zatvori oglas

Max Payne je bila jedna od najuspješnijih igara 2001. godine. Jedanaest godina kasnije vidjeli smo je i na ekranima mobilnih telefona i tableta. Prenos igre je bio zaista uspješan i odmah je postao hit na App Store-u.

Odbio sam nostalgičnu suzu kada sam pokrenuo Max Payne na svom iPad-u i logotipi su bljesnuli na ekranu praćeni uvodnim videom. Dobro se sjećam koliko sam večeri proveo uz ovu igru ​​kao četrnaestogodišnji tinejdžer. Atmosfera u koju se čovjek mogao potpuno uroniti okruživala me je i nakon jedanaest godina, a igranje mobilne verzije bilo je kao malo putovanje u prošlost.

Video pregled Max Payne Mobile

[youtube id=93TRLDzf8yU width=”600″ visina=”350″]

Povratak u 2001

Originalna igra je bila u razvoju četiri godine i promijenila se do neprepoznatljivosti u odnosu na originalni koncept tokom razvoja. Film Matrix iz 1999. godine imao je najveći utjecaj koji je doveo do ukupne promjene sistema igre. Bilo je mnogo pompe oko izdavanja igre, koju su programeri hranili svojom tajnovitošću. Rezultat je bio veoma dobro prihvaćen od strane kritičara i igrača. Igra je objavljena za PC, Playstation 2 i Xbox, a godinu dana kasnije mogli ste je igrati i na Macu.

Na početku igre, Max Payne počinje pričati svoju priču na terasi nebodera. Zamračeni New York prekriven snijegom i postepeno igrač napreduje do ovog trenutka, znajući šta je protagonista dovelo ovdje. Prije tri godine bio je policajac u odjelu za borbu protiv narkotika, živio je sretan život sa suprugom i djetetom. Jednog dana, kada je uveče došao kući, postao je bespomoćni svjedok ubistva svoje porodice od strane narkomana.

Nakon ovog događaja prihvata posao koji je odbio zbog porodice - kao tajni agent infiltrira se u mafiju, gdje samo dvoje ljudi zna njegov identitet. Nakon što je jedan od njih ubijen, otkriva da pljačka banke vrijednosnih papira kojima je bio u tragu seže mnogo dalje i usko je povezana s drogom Valkyrie, o kojoj su također bile zavisne ubice njegove žene i djeteta.

Što Max dublje uđe u cijelu radnju, otkrića postaju šokantnija. Iza čitave afere ne stoji samo mafija, već i njegove kolege iz policije i drugi društveno visoko rangirani ljudi. Payne tako stoji sam protiv svih i pronaći će saveznike na potpuno neočekivanim mjestima. To je priča koja Max Paynea uzdiže od bezglavog akcionog pucača do jedinstvenog naslova s ​​nepogrešivom atmosferom, iako neprijatelja neće nedostajati. Zanimljiv element je i renderiranje dijelova koji nisu u igri, gdje se umjesto animacija koriste stripovi.

Za svoje vrijeme, igra je bila izvrsna u radu s kamerom koja je bila u stanju da se dinamički prilagođava i ponudi igraču najbolji mogući pogled. Max Payne je imao, čak i za svoje vrijeme, sasvim neobične kadrove u filmskom stilu, koji su danas osnovni, prije nije bio slučaj. Međutim, ovdje su najvažniji trikovi s kamerom koji su prvi put korišteni u filmu Matrix.

Glavni je takozvani Bullet Time, kada se vrijeme oko vas usporava i imate vremena da razmislite o svojoj akciji, ciljajte neprijatelja dok izbjegavate prevrtanja u stranu. Međutim, vrijeme usporavanja nije neograničeno, vidjet ćete njegovu indikaciju u donjem lijevom uglu u obliku pješčanog sata. Uz normalno usporavanje, vrijeme vrlo brzo ističe, a lako se može dogoditi da ćete imati nula vremena u trenutku kada bi vam to bilo najkorisnije. Stoga je ekonomičnije koristiti Bullet Time Combo, što je usporavanje u kombinaciji sa skokom u stranu, tokom kojeg svoje neprijatelje možete obasipati dozom metaka. Vaš merač se popunjava svaki put kada ubijete neprijatelja.

Obično ćete vidjeti drugu tipičnu "Matrix" scenu kada ubijete posljednjeg neprijatelja u sobi. Kamera ga tada snima u trenutku pogotka, okreće se oko njega dok vrijeme stane i radi tek nakon ove sekvence. Posljednja referenca na kultnu sci-fi se vidi kada se koristi snajperska puška. Nakon snimanja, kamera prati metak u usporenom snimku i onda samo vidite kako neprijatelj pada na zemlju.

U igri se krećete kroz različita okruženja, od podzemne željeznice do hotela, kanala do veličanstvenih nebodera New Yorka. Povrh toga, postoje još dva zanimljiva psihodelična prologa do kojih ću doći. Međutim, ne očekujte veliku slobodu kretanja, igra je jako linearna i rijetko se gubite. Sve lokacije su pažljivo modelirane, bilo da se radi o slikama na zidu, uredskoj opremi ili policama punim robe. Remedy je zaista pobijedio detaljima, iako je igra kreirana na motoru koji u to vrijeme nije bio ni najbolji na tržištu.

Naravno, grafika izgleda zastarjela iz današnje perspektive. Skeletne karakteristike karaktera i teksture niske rezolucije nisu najbolje što današnje igre mogu ponuditi. Titles like Beskrajno sječivo ili češki Shadowgun znatno su bolji u grafičkom smislu. Max Payne je 100% port igre, tako da ništa nije poboljšano na grafičkoj strani. Što je možda šteta. Ipak, ovo je vrlo pristojna grafika i na primjer nadmašuje većinu naslova iz Gamelofta. Kad bolje razmislite, jednako je nevjerovatno da se igre koje su prije deset godina kopale najmoćnije kompjuterske setove danas mogu igrati na mobilnom telefonu.

Kao što sam spomenuo, broj neprijatelja koje možete poslati na drugi svijet je obilan u igri, u prosjeku tri po sobi. Uglavnom se ne razlikuju mnogo jedni od drugih, u stvari nećete naći mnogo tipova protivnika, odnosno po izgledu. Nakon što ste pedeseti put upucali gangstera u ružičastoj jakni, možda će vam ta mala varijabilnost početi pomalo smetati. Osim hordi neprijatelja identičnog izgleda, naići ćete i na nekoliko šefova od kojih ćete morati isprazniti nekoliko hrpa kako biste ih dokrajčili jednom zauvijek. Poteškoća se povećava kako napredujete kroz igru, i dok je za prve gangstere bilo dovoljno nekoliko hitaca iz pištolja, trebat će vam veći kalibar i puno više metaka za profesionalne plaćenike sa pancirima i jurišnim puškama.

Neprijateljska inteligencija je nedosljedna. Mnogi se ponašaju po scenariju, skrivaju se u zaklonu, grade barikade, pokušavaju da vas namame u unakrsnu vatru. Ako ne mogu da vas upucaju, bez oklijevanja će vam baciti granatu u leđa. Ali čim nema dostupnih skripti, urođena umjetna inteligencija nije baš uzbudljiva. Često će protivnici eliminisati svoje kolege ako se zadese u rani, ili baciti molotovljev koktel na obližnji stub, zapaliti se i goreti u očajničkoj agoniji. Ako vas protivnici ozlijede, možete se liječiti lijekovima protiv bolova, koje ćete naći na policama i u ormarićima s lijekovima.

Što se tiče zvuka, nema se šta zamjeriti. Glavna melodija će vam odzvanjati u ušima dugo nakon što se završi. U igri nema puno pjesama, ima nekoliko motiva koji se izmjenjuju, ali se dinamički mijenjaju s obzirom na radnju i savršeno boje događaje oko vas. Nezaboravnoj atmosferi doprinose i drugi zvuci – curenje vode, uzdasi narkomana koji stoje, televizija koja svira u pozadini… sve su to sitnice koje upotpunjuju nevjerovatnu atmosfersku cjelinu. Samo poglavlje je profesionalno vođena sinkronizacija uprkos nižem budžetu projekta. Sarkastičan bariton glavnog protagonista (glas Jamesa McCaffreya) vodi vas kroz cijelu igru, a ponekad ćete se nasmijati oštrim primjedbama, ako dobro znate engleski. Šaljivi su razgovori nekih gangstera koje obično čujete pre nego što ih pošaljete u večna lovišta.

Max Payne je protkan mnogim detaljima koji će doprinijeti sjajnom iskustvu igre. Ovo se posebno odnosi na interakciju sa brojnim objektima. Na primjer, ako se nađete u pozorištu i otvorite zavjesu, dva gangstera će potrčati na vas. Možete ih ili klasično eliminirati oružjem ili pokrenuti vatromet sa kontrolne table, koji će ih zapaliti. Možete se zabaviti i uz boce propan-butana, koje se odjednom mogu pretvoriti u raketu koju šaljete na svoje protivnike. U igri možete pronaći na desetine sličnih sitnica, čak možete i upaliti vlastiti monogram u zid.

Kontrola

Ono čega sam se malo plašio jesu kontrole prilagođene ekranu osetljivom na dodir. Dok je PC verzija zauzimala dio tastature i miša, u mobilnoj verziji morate se zadovoljiti sa dva virtuelna džojstika i nekoliko dugmadi. Na ovaj način upravljanja možete se naviknuti, iako mu nedostaje precizno ciljanje koje možete postići mišem. Najviše me zasmetalo to što nije moguće ciljati istim prstom prilikom pritiskanja vatre, kao što je to slučaj u drugim igrama. Konačno sam to riješio pomicanjem dugmeta za paljenje na lijevu stranu. Tako da mogu ciljati dok pucam barem s Bullet Time Combo ili kada stojim mirno, morao sam žrtvovati pucanje dok trčim. Autori ovaj nedostatak kompenzuju automatskim nišanjem, čiji se stepen može podesiti, ali to jednostavno nije.

Općenito, kontrola dodirom nije najpreciznija u ovoj vrsti igrica, što možete vidjeti uglavnom u spomenutim prolozima. Ove epizode se odvijaju u Maxovoj glavi nakon što je bio drogiran i spadaju među neimpresivnije dijelove igre. Ali postoji scena u kojoj morate pažljivo hodati i preskakati tanke linije krvi, što zahtijeva preciznu kontrolu. Već je bilo prilično frustrirajuće na PC-u, a još je gore sa kontrolama na dodir. Srećom, možete preskočiti prolog nakon prve smrti. Izgubit ćete zanimljiv dio igre, ali ćete uštedjeti mnogo frustracija. Druga opcija je kupovina specijalne gaming pribora kao npr bacanje, koji koristim u videu.

Nažalost, sistem odabira oružja nije bio baš uspješan. Oružje se mijenja automatski. Ako uzmete bolju, ili vam ponestane municije, ali ako želite da odaberete određenu, to nije baš laka operacija. Morate pogoditi mali trougao na vrhu, a zatim malu ikonu pištolja. Ako je željeno oružje do trećeg po redu u datoj grupi, postupak morate ponoviti nekoliko puta. To čini potpuno nemogućim zamjenu oružja tokom akcije, na primjer bacanje granate preko zida zabarikadiranom gangsteru. Što se oružja tiče, arsenal je zaista velik, postepeno ćete imati izbor od bejzbol palice preko ingrama do bacača granata, dok ćete zapravo koristiti većinu oružja. Vrijedi spomenuti i njihov prilično realističan zvuk.

Još jedna mana u ljepoti je sistem spremanja igre. PC verzija je imala mogućnost brzog spremanja i učitavanja pomoću funkcijskih tipki, u Max Payne Mobile uvijek morate spremiti igru ​​preko glavnog menija. Ovdje nema automatskog spremanja. Ako zaboravite spremiti, lako ćete se naći na početku poglavlja kada umrete pri kraju. Sistem kontrolnih punktova definitivno ne bi škodio.

Sažetak

Uprkos nedostacima u kontrolama, ovo je i dalje jedna od najboljih igara koje možete igrati na iOS-u. Možete proći kroz cijelu priču za oko 12-15 sati čistog vremena igre, nakon što je završite također ćete otključati nove nivoe težine uz neke zanimljive modifikacije.

Za tri dolara dobijate razrađenu priču sa jedinstvenom atmosferom, dugim satima igranja u detaljno modelovanom okruženju i puno filmske akcije. Međutim, pobrinite se da imate dovoljno prostora na svom uređaju, igra će zauzeti 1,1 GB prostora na vašem flash disku. U isto vrijeme, originalna igra stala je na CD-ROM veličine 700 MB. U svakom slučaju, ostaje nam da se nadamo da će se s vremenom pojaviti sjajan drugi dio.

Zanimljive činjenice o igri

Budžet za razvoj igre nije bio visok, pa je trebalo uštedjeti tamo gdje je to bilo moguće. Iz ekonomičnih razloga, pisac i scenarista su postali uzor za protagoniste Sami Järvi. Zaslužan je i za scenario za igru ​​Alan Wake, gdje možete pronaći mnogo referenci na Max Paynea.

Na osnovu prvog dijela snimljen je i film s Markom Wahlbergom u glavnoj ulozi. U kina je izašao 2008. godine, ali je naišao na prilično negativne kritike uglavnom zbog lošeg scenarija.

[url aplikacije=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

galerija

Teme:
.