Zatvori oglas

Humble Indie Bundle V bukvalno je prepun tona vrhunskih igara. Nažalost, za nekoliko dana će biti ukinut i šteta bi bilo izgubiti priliku da jeftino kupujete zanimljive naslove. Zato smo za vas pripremili recenziju jedne igre iz cijelog paketa. Bez sumnje, LIMBO ima najzvučnije ime.

Debi igre danskih programera Playdead prvi je put ugledao svjetlo dana prošle godine. Međutim, mnogi igrači su došli do toga na značajnoj udaljenosti, jer je Microsoft dogovorio početnu ekskluzivnost za svoju XBOX konzolu. Stoga je ovaj neočekivani hit stigao do ostalih platformi (PS3, Mac, PC) sa godinu dana zakašnjenja. Ali čekanje se isplatilo, rezerva vremena nije nimalo umanjila privlačnost ove igre, iako je port prirodno zadržao sve nedostatke originala. I pošto je Limbo dio ogromnog paketa Skromni indie paket V, svakako vrijedi zapamtiti šta ga čini tako posebnim.

Limbo bi se mogao klasifikovati kao "slagalica" ili "hmelj" igra, ali definitivno ne očekujte Mario klon. Radije bi se uporedio sa naslovima Braid ili Machinarium. Sve tri pomenute igre donele su lep i prepoznatljiv vizuelni stil, odličan zvuk i nove principe igre. Odatle im se, međutim, putevi razilaze. Dok se Braid ili Machinarium klade na čudan šareni svijet, Limbo vas kroz vinjetu ekrana uvlači u staru fotografiju koja podsjeća na mrak, s koje jednostavno ne možete odvojiti pogled. Pletenica nas je zatrpala puno teksta, u Limbu de facto nema priče. Kao rezultat toga, oba naslova su podjednako nerazumljiva i otvaraju mnogo interpretacija igraču, s jedinom razlikom što Braid izgleda mnogo važnije i napuhanije.

Postoji i suštinska razlika u pristupu igraču. Iako skoro svaka trenutna igra uključuje nivo tutorijala i u početku ste na neki način vođeni za ruku, nećete naći ništa slično u Limbou. Morat ćete shvatiti kontrole, način rješavanja zagonetki, sve. Kako su se i sami autori dali čuti, igra je stvorena kao da je treba igrati neko od njihovih neprijatelja. Programeri bi zatim trebali ponovo pogledati nastale teške zagonetke i dodati neki nenametljiv audio ili vizuelni znak, kao da se njihov prijatelj igra umjesto toga. Ova metoda je lijepo ilustrovana u jednom od početnih poglavlja, kada igrač prvi put stane golih ruku na džinovskog pauka i na prvi pogled je bespomoćan. Ali nakon nekog vremena, u lijevom kanalu se čuje nepoznati metalni zvuk. Kada igrač proviri oko lijeve ivice ekrana, vidjet će zamku na tlu koja je pala sa drveta uz zveket. Nakon nekog vremena svi shvate šta se od njih očekuje. To je mala stvar, ali u osnovi pomaže u stvaranju atmosfere neizvjesnosti i bespomoćnosti.

[youtube id=t1vexQzA9Vk width=”600″ visina=”350″]

Da, ovo nije obična casual igra. U Limbu ćete se uplašiti, zaprepastiti, otkinuti ćete paucima noge i nabiti ih na kolac. Ali najviše od svega ćeš umrijeti. Mnogo puta. Limbo je nestašna igra, a ako pokušate jednostavno riješiti problem, kaznit će vas za to. S druge strane, kazna nije tako stroga, igra se uvijek malo učita. Osim toga, za svoju glupost bit ćete nagrađeni jednom od raznih animacija smrti. Iako ćete se neko vrijeme proklinjati zbog ponovljenih grešaka, gledanje utroba vašeg lika kako poskakuju po cijelom ekranu na kraju će vam izmamiti ciničan osmijeh na lice.

I mora se reći da Limbo ima, možda suprotno očekivanjima, iznenađujuće dobar fizički model. Ali na ovaj način se moglo poetičiti bilo šta, od fizike letećih crijeva do filmske fotografije koja podsjeća na šum slike do nevjerovatne ambijentalne muzike. Nažalost, impresivna audiovizuelna obrada ne može spasiti neravnotežu prvog i drugog poluvremena igre. U uvodnom dijelu naići ćete na mnoštvo skriptiranih događaja (i to upravo onih koji stvaraju atmosferu straha i neizvjesnosti), dok je drugo poluvrijeme u osnovi samo niz sve složenijih igara s prostorom. I sam šef Playdeada, Arnt Jensen, priznao je da je u kasnijoj fazi razvoja popustio pred njegovim zahtjevima i tako pustio Limbo da sklizne u puku slagalicu, što je svakako velika šteta.

Kao rezultat, neko bi mogao preferirati kraće, ali jače iskustvo i barem nagovještaj priče. Čak i s obzirom na cijenu, Limbo ima relativno kratko vrijeme sviranja – tri do šest sati. Ovo je prekrasna igra koja će se definitivno svrstati među inovativne naslove poput Mirror's Edge, Portal ili Braid. Želimo Playdeadu puno sreće u budućnosti i nadamo se da sljedeći put neće toliko žuriti.

[url aplikacije=”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.