Zatvori oglas

Možda bi bilo hrabro reći da je iPhone promijenio igre na ručnim uređajima, ali realnost je da su Appleov telefon, a time i čitava iOS platforma, okrenuli industriju naglavačke. iOS je trenutno najrasprostranjenija platforma za mobilne igre, ostavljajući druge ručne uređaje kao što su PSP Vita ili Nintendo 3DS daleko iza sebe. iOS je također iznjedrio potpuno nove žanrove zahvaljujući ekranu osjetljivom na dodir i ugrađenom akcelerometru (žiroskopu). Igre poput Canabalt, Doodle Jump ili Hram Run postali su pioniri novih casual igara koje su doživjele neviđeni uspjeh.

Upravo jedinstveni koncept upravljanja privlači igrače i izaziva svojevrsnu ovisnost o igrici. Sva tri koncepta navedenih igara imaju jednu zajedničku stvar – beskrajnu igrivost. Njihov cilj je dobiti najveći rezultat, ali to može postati malo dosadno nakon nekog vremena. Uostalom, klasična kampanja daje igricama određeni pečat originalnosti, s druge strane ugrožava ograničenu dužinu igre, koja je u velikim igrama sve kraća.

Canabalt, Doodle Jump i Temple Run su također mnogi pokušali imitirati ili stvoriti potpuno novu igru ​​zasnovanu na sličnom principu. Međutim, posljednjih mjeseci pojavile su se igre koje stiliziraju stare heroje iz naslova koje sada smatramo klasicima u ove nove žanrove. Kako može izgledati takav spoj klasičnih igara i novih koncepata? Ovdje imamo tri sjajna primjera - Rayman Jungle Run, Sonic Jump i Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

Prva Rayman igra bila je slatki platformer na više nivoa kojeg se neki možda sjećaju iz vremena MS-DOS-a. Razigrane animacije, odlična muzika i odlična atmosfera osvojili su srca mnogih igrača. Rayman smo mogli vidjeti na iOS-u po prvi put kao drugi dio u 3D, gdje je to bio port koji je napravio Gameloft. Međutim, Ubisoft, vlasnik brenda, objavio je vlastiti naslov, Rayman Jungle Run, koji je djelimično baziran na konzolnoj igrici Rayman Origins.

Rayman je koncept igranja preuzeo od Canabalta, trkačke igre u kojoj se umjesto kretanja fokusirate uglavnom na skakanje ili drugu interakciju kako biste izbjegli prepreke i neprijatelje. Za ovu vrstu igre model figura bez vidljivih udova je savršen, a postepeno će tokom pedesetak nivoa koristiti većinu svojih sposobnosti koje su mu svojstvene od prvog dijela, odnosno skakanje, letenje i udaranje. Za razliku od Canabalta, nivoi su unaprijed određeni, ne postoji beskonačan način rada, umjesto toga čeka vas preko pedeset detaljnih nivoa, gdje je vaš cilj prikupiti što više krijesnica, idealno svih 100, kako biste postepeno otključali bonus nivoe.

Jungle Run koristi isti motor kao Origins, rezultat je vrhunska crtana grafika ništa manje slatka od prvog dijela, čiju luku mnogi još čekaju i nadamo se da će je vidjeti. Pohvale zaslužuje i muzička strana, koja je takođe karakteristična za Rejmana. Sve pjesme upotpunjuju atmosferu igre, koja je ubrzo postala broj jedan u svom žanru. Jedina mana je nešto kraće vrijeme igranja, ali ako pokušate nabaviti svih 100 krijesnica na svim nivoima, sigurno će vam trajati nekoliko sati.

[url aplikacije=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump je bio fenomen i prije pojave Angry Birdsa. Bila je to nevjerovatno zarazna igra u kojoj ste pobijedili sebe i druge igrače na tabeli. Igra je s vremenom dobila mnogo različitih tema, ali koncept je ostao isti - utjecati na kretanje lika naginjanjem uređaja i skokom što je više moguće.

Sega, tvorac legendarnog ježa Sonica, koji je postao centralni lik nove igre Sonic Jump, primio je ovaj žanr k srcu. Sega nije strana za iOS, jer je većinu svojih Sonic igara prenijela na platformu. Sonic Jump je korak dalje od dobro poznatog platformera, međutim, kombinacija igre skakanja sa likom plavog ježa dobro ide zajedno. Sonic je uvijek radio tri stvari - brzo trči, skače i skuplja prstenove, povremeno skoči na nekog protivnika. Ne trči mnogo u ovoj igrici, ali zaista uživa u skakanju.

Sve što znate iz Sonic serije možete pronaći u ovoj igrici, prstenove, neprijatelje, zaštitne balone, pa čak i dr. Eggmana. Sega je pripremila nekoliko desetina nivoa kroz koje prolazite, a cilj je da dobijete što bolju ocjenu u svakom od njih uz sakupljanje tri posebna crvena prstena. Međutim, ne postoji nagrada u obliku posebnih nivoa. Sega je barem obećala više nivoa u nadolazećim ažuriranjima. Osim dijela priče, u Sonic Jump-u ćete pronaći i klasični beskonačni način rada, kao što znate iz Doodle Jump-a. Ako ste ljubitelj plavog ježa, Doodle Jump ili oboje, ne biste trebali propustiti ovu igru.

[url aplikacije=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Zamka

Pitfall je vrlo stara igra iz Atari vremena, kada su dobre igre bile retke. Pitfall zapravo nije bio jedan od najboljih, bio je vrlo dosadan za današnje standarde, nije imao praktično nikakav cilj, samo da prođe što više ekrana sa raznim zamkama u određenom vremenu. Drugi dio je bio malo maštovitiji i u ovoj seriji je, na primjer, izašlo nekoliko drugih igrica Avantura Maja na Sega Megadrive. iOS igra nema mnogo zajedničkog sa originalnim konceptom platformera.

Pitfall je potpuno redizajniran u 3D sa maštovitom grafikom. Umjesto platforme, protagonist, koji je praktički jedina veza s originalnom igrom, trči nasumično generiranom rutom s ciljem da ode što dalje. Igra Temple Run je prvi put osmislila ovaj koncept, gdje junak bježi označenom stazom i gestikulira kako bi izmicao, mijenjao smjer trčanja ili skakao, dok skuplja novčiće. Potpuno isti način kontrole može se naći u novom Pitfall-u.

Iako je koncept ove dvije igre izvodljiv, ovdje možemo pronaći i nekoliko zanimljivih stvari, poput dinamičke kamere koja se mijenja, potpune promjene okruženja nakon pretrčavanja određene udaljenosti, vožnje u kolicima, na motociklu ili na životinjama, ili uklanjanje tepiha bičem. Remake jednog od najstarijih platformera je zaista uspio, i iako je igra pretjerano prožeta opcionim kupovinama u aplikaciji, u pitanju je ugodna zarazna igra s lijepom grafikom i malo osjećaja prapovijesti igranja.

[url aplikacije=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Nakon što sam proveo mnogo sati igrajući sve spomenute igre, kako originalne dizajne tako i rimejkove klasičnih igara, moram priznati da se u sva tri slučaja opklada na provjerene koncepte igara isplatila i da su nove igre starih matadora ne samo postigle iste kvalitete kao pioniri žanrova, ali i oni su ih lako nadmašili. I to nije samo taj osjećaj iz prošlosti, već i sofisticiranost (posebno s Rayman Jungle Run) i djelomična originalnost koju su klasični heroji unijeli iz svojih originalnih igara.

.