Zatvori oglas

Miš je sastavni dio Apple računara još od modela Lisa koji je predstavljen 1983. godine. Od tada kompanija Apple neprestano mijenja izgled svojih miševa. Ne samo da su se dizajnerski ukusi ljudi promijenili tokom godina, već su se promijenili i načini na koje komuniciramo s našim Mac računarima.

Što se tiče razvoja miševa od 2000. godine, malo je ljudi u svijetu koji imaju detaljne informacije o cijelom procesu. jedan od njih je Abraham Farag, bivši vodeći inženjer inženjeringa dizajna proizvoda. Trenutno je direktor Sparkfactor Design-a, konsultantske kuće za razvoj novih proizvoda.

Farag figurira kao jedan od nositelja patenta za miš sa više dugmadi. Server Kult Mac imao priliku da razgovara sa Farageom o svom vremenu u Appleu, poslu koji je tamo radio i njegovim sjećanjima na razvoj miševa s više tipki. Iako jeste Jony Ive Najpoznatiji Appleov dizajner, kompanija je uvijek zapošljavala i nastavlja zapošljavati sposobnije ljude poput Faraga.

Pridružio se Appleu u martu 1999. Bio je dodijeljen projektu razvoja miša koji bi zamijenio kontroverzni "pak" (na slici ispod) koji je došao s prvim iMac-om. Ovo je stvorilo Apple-ovog prvog miša bez dugmadi. Farag je pamti kao srećnu nesreću.

 “Sve je počelo sa jednim modelom za koji nismo imali dovoljno vremena. Napravili smo šest prototipova da pokažemo Stevea. Bili su potpuno gotovi, sa svim odvojcima za dugmad. Boje su također prikazane u konačnom podnesku.'

Dizajnerski tim je u poslednjem trenutku odlučio da doda još jedan model koji je reflektovao izgled jednog dizajna koji je dao temelj legendarnom "pak". Jedini problem je bio što model nije bio sasvim gotov. Tim nije imao vremena da finalizira obrise dugmadi kako bi bilo jasno gdje će biti postavljeni.

“Izgledalo je kao nešto sivo. Željeli smo da ovaj rad u toku stavimo u kutiju kako ga niko ne bi vidio“, prisjeća se Farag. Međutim, Džobsova reakcija bila je neočekivana. "Steve je pogledao cijelu liniju modela i fokusirao se na taj nedovršeni posao."

„Ovo je briljantno. Ne trebaju nam nikakva dugmad,” rekao je Jobs. „U pravu si, Steve. Uopšte nema dugmadi”, dodao je neko u razgovor. I tako je sastanak završio.

"Bart Andre, Brian Huppi i ja smo izašli iz sobe i stali u hodniku, gdje smo se pogledali kao: 'Kako ćemo ovo da uradimo?' Zbog nedovršenog modela, morali smo izmisliti način da napravimo miš bez dugmadi.”

Cijela ekipa je konačno uspjela. Apple Pro Mouse (na slici ispod) počeo je da se prodaje 2000. Ne samo da je to bio prvi miš bez dugmadi, već je bio i prvi Appleov miš koji je koristio LED diode da osjeti kretanje umjesto lopte. „Tim za istraživanje i razvoj je radio na ovome oko deceniju“, kaže Farag. "Koliko znam, mi smo bili prva kompanija za potrošačku elektroniku koja je prodala takav miš."

Apple Pro Mouse je radio dobro, ali tim je bio odlučan da pogura koncept još dalje. Konkretno, želio je prijeći od miša bez dugmadi na miš sa više dugmadi. Napraviti takvog miša i istovremeno ga učiniti atraktivnim bio je težak zadatak. Ali uvjeriti Stevea Jobsa bio je još teži zadatak.

„Stiv je čvrsto verovao da ako napravite dovoljno dobro korisničko sučelje, sve možete da uradite jednim dugmetom“, kaže Farag. “Neposredno nakon 2000. godine, bilo je dosta ljudi u Appleu koji su predložili da počnu raditi na mišu s više tipki. Ali Steveovo uvjeravanje je više ličilo na rat iscrpljivanja. Ne samo da sam mu pokazao prototipove, već sam ga i uvjerio u pozitivan uticaj na AI.”

Projekat je u početnoj fazi završio neuspjehom. Farag je imao sastanak u dizajnerskom studiju, gdje je bio prisutan i Jony Ive, zajedno sa šefovima marketinga i inženjeringa. „Stiv nije bio pozvan na sastanak“, prisjeća se Farag. “Nije da nije mogao – mogao je otići bilo gdje u Appleovom kampusu – jednostavno smo razgovarali o nečemu što mu još nismo htjeli pokazati. Gledali smo prototipove miševa s više tipki i bili prilično daleko u razvoju – imali smo radne dijelove, pa čak i korisnička testiranja. Sve je bilo raspoređeno po stolu.'

Odjednom je Jobs prošao jer se vraćao sa nekog sastanka. Vidio je prototipove na stolu, stao i prišao bliže. “Na čemu vi moroni radite?” upitao je kada je shvatio u šta gleda.

„U prostoriji je vladala potpuna tišina“, priča Farag. „Niko nije želeo da postane ta budala. Međutim, na kraju sam rekao da je to sve na zahtjev marketing odjela i da se radi o mišu s više tipki. Dalje sam mu rekao da je sve odobreno kroz procese kompanije, pa smo počeli da radimo na tome.”

Džobs je pogledao Faraga: „Ja se bavim marketingom. Ja sam marketinški tim sa jednim čovjekom. I nećemo praviti ovaj proizvod.” Rekavši to, okrenuo se i otišao.

„Dakle, jednostavno je Steve ubio cijeli projekat. Potpuno ga je oduvao", kaže Farag. „Nisi mogao napustiti prostoriju, nastaviti s projektom i nadati se da ćeš zadržati svoj posao.“ Sljedeće godine, miš s više tipki bio je tabu u kompaniji. Ali onda su ljudi ponovo počeli da razmišljaju o njoj i počeli da pokušavaju da ubede Džobsa.

“U Steveovu odbranu – želio je samo najbolje za Apple. U suštini, nije želio da smisli proizvod koji nudi svaka druga kompanija. Želio je da preskoči konkurenciju, a sve to uz tadašnju tehnologiju“, objašnjava Farag. „Mislim da je za njega, pridržavanje koncepta miša sa jednim dugmetom bio način da natera UI dizajnere da smisle nešto savršeno čisto i jednostavno. Ono što je promijenilo njegovo mišljenje je da su korisnici bili spremni prihvatiti kontekstne menije i miševe sa više dugmadi koji su izvodili različite radnje. Iako je Steve bio spreman da klimne ovome, nije mogao prihvatiti da novi miš izgleda kao svi ostali.'

Glavna inovacija koja je pomogla pomjeranju Jobsa bili su kapacitivni senzori smješteni direktno u tijelu miša. Time je postignut efekat više dugmadi. U određenom smislu, ovaj problem podsjeća na virtuelne tipke iPhone-a, koji se mijenjaju po potrebi unutar svake aplikacije. Sa miševima sa više tastera, napredni korisnici mogu da konfigurišu radnje pojedinačnih tastera, dok obični korisnici mogu da vide miš kao jedno veliko dugme.

Abraham Farag napustio je Apple 2005. U godinama koje su uslijedile, njegov tim je kreirao trenutni model – Magic Mouse – koji je poboljšao ono na čemu je Farag pomogao u radu. Na primjer, kuglica za praćenje na Mighty Mouseu se vremenom začepila prašinom koju je bilo teško ukloniti. Magic Mouse ga je zamijenio upravljanjem pokretima višestrukim dodirom, slično ekranima iOS uređaja i trackpad-a MacBook-a.

Izvor: CultOfMac
.