Zatvori oglas

Češki programer Jindřich Rohlík ostvario je svoj san. Zahvaljujući web stranici Starter, uspio je prikupiti novac da prenese svoju stariju igru ​​na tablete. U našem intervjuu, između ostalog, priznaje da mu je nedostajala kuharica sa samo češkim receptima.

Henry, kako se osjećaš? Nekoliko dana prije kraja kampanja na Startovač.cz nije izgledala uspješno...
Iznenađenje je zamenilo zadovoljstvo i radost. Sada se mentalno postavljam kako ću provesti narednih nekoliko mjeseci i radujem se tome.

Koji je vaš vremenski okvir za izlazak igre?
Voleo bih da pustim igru ​​pre kraja godine.

Hoćete li istovremeno programirati iOS i Android verzije? Ili više voliš jednu?
Planiram koristiti Marmalade SDK, koji omogućava istovremeni razvoj za obje platforme. Iako fizički razvijam na Macu, i beta i live verzija će biti objavljene za obje platforme u isto vrijeme.

Neki su vas kritikovali u diskusijama da tražite previše novca... Koliko će vam vremena trajati prenos?
Pretpostavljam da je negde između četiri i šest meseci, ali uvek ima mesta da stvari krenu po zlu. Testiranje će potrajati, bit će potrebno izvršiti intervencije u grafici itd. Nadalje, moram uzeti u obzir da se od konačnog iznosa moraju odbiti razni sitni troškovi, na primjer Marmalade programerska licenca, Apple programerska licenca, Photoshop cloud licenca, izrada certifikata, neki Android hardver. Neke od nabrojanih stvari bih ipak platio, druge ne, ali i one koje bih platio moram u budžet uložiti u iznos, jer u međuvremenu neću raditi druge projekte koji bi zarađivali za to. Ne mogu da izostavim ni Početnu proviziju, bankovne transfere (od svih donatora) itd. Prikupljeni iznos će biti smanjen za ovaj iznos.

Zapravo, moj prvobitni budžet je bio veći, ali sam mislio da ću preuzeti dio rizika. Razumijem da se iznos može činiti visokim, ali ljudi koji su ikada razvili igru ​​obično se slažu sa mnom (a neki su i dali svoj doprinos, što je vjerovatno najrečitije).

Zašto ste za svoj projekat odabrali Startovač.cz?
Zapravo, to je bila ideja momaka iz Startera, pa su me čak morali neko vrijeme i uvjeravati. Brinuo sam se da ću se osramotiti igrom starom petnaest godina. Ne bih želio ići na Kickstarter s nečim takvim, čak i da je put izvodljiv za Čeha. Kapije Skeldala su poznate ovdje i nigdje drugdje. To je jednostavno čisto češki fenomen.

Kakav je bio alternativni plan ako se novac ne bi mogao prikupiti?
U početku, nikakve. Zapravo sam testirao interes igrača s njim. Da je odgovor bio slab ili čak negativan, ostavio bih igru ​​gdje jeste i ne bih je povlačio iz istorije. Ali odgovor je bio bolji od očekivanog.

Da li se pojavio pokrovitelj? Rečeno je da vam je neko ponudio potpuno finansiranje projekta pod uslovom da naplatite igru. Jeste li razmišljali o ovoj ruti?
Da, jedna osoba je čak ponudila da finansira projekat za deo profita, a druge alternative su se pojavile tokom kampanje na Starteru. Definitivno bih pokušao da koristim jedan od njih.

Jedan od saradnika pomogao je sa iznosom od oko 100 CZK. Znate li ko je Petr Borkovec?
Gospodin Petr Borkovec je generalni direktor Partnersa i veliki obožavatelj igara općenito, a čini se da je i Skeldal. Razmijenili smo nekoliko mejlova iz kojih se ispostavilo da se on sada već igra sa djecom, kako na kompjuteru tako i na tabletima, a na sličnim igricama objašnjava svojoj djeci šta su gejming klasici. To mi se jako sviđa. Od početka je bilo jasno da je uvođenje Partnersa kao sponzora bilo sekundarno u odnosu na njegovu podršku (zapravo, to nisam znao skoro do kraja kampanje). Nema posebnih zahtjeva za svoj velikodušan doprinos, samo želi da igra izađe i bude dobra. Cijela stvar je utoliko zanimljivija (a odgovaram na neizgovoreno pitanje koje mnogima pada na pamet) što se do tada nismo poznavali. Možda je jedino što se gospodin Borkovec sjećao mojih recenzija i članaka iz dana Scorea.

Kako planirate da se nosite sa kontrolama? Hoće li to biti klasično rješenje virtualnih tipki i simulacije miša ili ćete igru ​​više prilagoditi ekranima osjetljivim na dodir?
Pomalo se radi o isprobavanju različitih pristupa, ali onaj koji ću vjerovatno prvi isprobati je sljedeći: na tabletima će igra imati isti izgled i osjećaj kao na PC-u jer će tamo stati kontrole. Na pametnim telefonima želim da sakrijem kontrolne panele sa ekrana slično kao na konzolama. Možda ću morati promijeniti karakteristike ekrana jer bi na telefonu bili previše zrnasti. Snažno razmišljam o kontroli gestova za borbu zasnovanu na potezu, slično onome što je Black And White postavio (iako će Infinity Blade biti lakše poređenje za većinu igrača). Kretanje će se definitivno rješavati alternativno klikom na ekran umjesto strelica (to je već bio slučaj u originalnoj igrici).

Hoće li port Bran Skledal pružiti nešto više od originalne igre?
Verovatno neće obezbediti. Međutim, ovisno o tome kako napreduje razvoj, ja bih razmotrio lak način koji bi prilagodio težinu savremenim standardima. Uostalom, igre su nekada bile teže.

Razmišljate li o engleskoj verziji igre?
Da, skoro sigurno će biti engleska verzija, ali tek nakon što objavim češku. Uostalom, češki igrači su se prijavili za igru, a prijevodi nisu ni bili dio projekta kako je predstavljeno na Startovcu.

Koji su Vaši planovi za budućnost? Planirate li još jednu aplikaciju, igru?
Pored projekata za klijente, trenutno završavam i iPhone aplikaciju pod nazivom Czech Cookery. Započeo sam ga jer mi je nedostajala kuvarica u kojoj su postojali samo češki recepti, klasici koje su kuvale naše majke i bake, u stalnom kvalitetu tekstova i slika, i na način koji nije zahtevao internet vezu. Ali čak i ovdje, moja igračka pozadina neće biti uskraćena, tako da će kuhar voditi statistiku i za svaki kuhani recept bit će posebni bodovi za koje će kuhar dobiti postignuća u Game centru. Osmislio sam i neke vlastite kontrole, kao što je konzola za skrivanje sa menijem, da ostavim što više prostora za sam recept čak i na malom displeju (što ću vjerovatno morati ponovo razmisliti sada sa iOS7). (smijeh) Inače, do kraja godine ću se uglavnom koncentrirati na rimejk Skeldala za mobilne telefone i tablete. Nakon toga će se vidjeti, možda i treći dio Skeldala. Povremeno kreiram koncepte za druge manje igre, ali oni se možda nikada neće ostvariti.

Hvala na intervjuu!

.