Zatvori oglas

Dana 25. maja 2013. u Pragu je počela treća godina Češko-slovačke konferencije mDevCamp, koja je specijalizovana za razvoj mobilnih aplikacija i fenomen koji okružuje sve mobilne platforme. Organizuje ga kompanija Inmite, koja razvija aplikacije za kompanije kao što su Google, Raiffeisen banka, Vodafone, Škoda ili Češka televizija.

Konferenciju su otvorili Petr Mára i Jan Veselý uvodnim govorom s podnaslovom "Aplikacije koje mijenjaju svijet". Nakon dobrodošlice svim posjetiteljima, predstavljanja konferencije i zahvalnosti svim partnerima, događaj je krenuo punom parom.

Petr Mára, koji se prvi pojavio, počeo je predstavljati "svoju strast", kako sam izjavljuje. Donosi iOS aplikacije zajedno s iPadom u svakodnevnu nastavu. Njegov cilj je da naše, ali i strano, zastarjelo obrazovanje nauči transformirati nastavu, uključiti razne "gadžete" povezane sa iOS aplikacijama koje pomažu u interpretaciji datog gradiva u školi na potpuno drugačiji način. Svoj koncept naziva "iPadogy".

Peter Mara

Jan Veselý je u ime Vodafone fondacije predstavio konkurs Good Application 2013 za neprofitne organizacije Objasnio je kako aplikacija "radi" na džepnom elektronskom komunikatoru iz udruženja građana Petit i namijenjena je osobama s autizmom. Sada više ne moraju da nose slike sa sobom kako bi pokazali šta žele. Aplikacija sadrži mnoge od njih i odlična je pomoć za njih.

Rad s formama prikazan je na predavanju Jurja Ďurecha. Juraj je iz Inmitea, gdje se fokusira na razvoj aplikacija za finansijske institucije. Pokazao je kako pravilno kreirati forme i koji su najčešći problemi u razvoju.

Jedno od brojnih zanimljivih predavanja bio je i performans pod nazivom Dark side of iOS Jakuba Břečke iz Play Ragtimea. Naučili smo malo o mračnoj strani iOS platforme, Objective-C razvojnom jeziku i Xcode okruženju. U Jakubovoj prezentaciji čulo se i objašnjeno mnogo zanimljivih koncepata poput privatnog API-ja, obrnutog inženjeringa, ali i nešto o iOS 6.X Jailbreaku od Evasiona na nekoliko primjera. Također je otkrio kako funkcionira Appleovo odobrenje aplikacije (ne morate slati izvorni kod, samo "binarni") i šta kompanija traži za aplikaciju. Zanimljivo je bilo čuti da provjera nije tako temeljita kako mnogi misle, već se ispituje samo opterećenje hardvera, još par sitnica i to je to. Čim aplikacija postane popularna i uspješna, Apple se u tom trenutku više zanima za nju. Može se dogoditi i da: "...kompanija otkrije grešku i blokira i račun programera i aplikaciju", dodaje Kuba Břečka. Sigurni smo da je količina informacija sa ovog predavanja bila veoma cijenjena i pohvaljena posebno od strane iOS programera.

Bitka programera i mobilnih operativnih sistema

Tokom pauze za ručak došlo je do "tuče" u glavnoj sali. Bio je to "FightClub" u kojem su se suočili programeri iOS i Android platformi. Za neke pomalo iznenađujuće, pobjednik je bio tim koji je branio iOS zastavu.

zet“ bila je tema kojom su se bavili Daniel Kuneš i Radek Pavlíček. Potaknuli su programere da integriraju više opcija pristupačnosti za korisnike u svoje aplikacije. U nekoliko riječi, Radek se vratio na Good aplikaciju iz Vodafonea. Govorio je o važnosti pristupačnosti i opovrgao ideju da slijepi ljudi nemaju pojma o ekranima osjetljivim na dodir.

Martin Cieslar i Viktor Grešek u svom predavanju "Kako napraviti prodajni alat iz mobilne aplikacije" promovirali su uslugu Mobito iz Mopeta CZ, gdje rade. Posjetiocima konferencije su pustili reklamu za ovu uslugu i objasnili zašto Mobitu reći "DA". Nakon toga su tvrdili da više od 70% korisnika pametnih telefona nije izvršilo uplatu, zbog neuspjeha posljednjeg koraka - plaćanja. Prema Viktorovim riječima, Mobito bi trebao biti revolucija u plaćanju.

Petr Benýšek iz MADFINGER Games iz Brna pripremio je dvosatno, ali vrlo atraktivno predavanje iz svijeta programera igara za mobilne uređaje. Govorio je o uspješnoj igrici Dead Trigger. Petr je objasnio da je za kreiranje igre u kojoj ima puno modela i animacija potreban odgovarajući motor koji se brine za samu igru. Zbog toga je kompanija izabrala Unity motor. Ovdje će vam dobro doći i matematika i fizika, prema riječima predavača, potrebno je "nabrijati" analitičku geometriju, vektore, matrice, diferencijalne jednadžbe i mnoge druge stvari. Kada je sve programirano, programeri se fokusiraju i na trajanje baterije, na šta ovakve igre imaju veliki uticaj. Upotreba akcelerometra je još jedan gutač energije.

MADFINGER Games je kreirao svoju igru ​​sa 4 osobe za manje od 4 mjeseca. Ponudili su Dead Trigger besplatno, oslanjaju se na takozvanu In-App Purchase, gdje igrač ima priliku kupiti oružje, opremu i još mnogo toga direktno u igri.

Lighting takls je bio niz kratkih predavanja, jedno u trajanju od 5 minuta i uvijek završavalo aplauzom. Nakon završetka mDevCamp 2013 konferencije ljudi su se razišli, ali su neki ostali na "After party".


Na konferenciji je bilo dosta informacija koje bi mogle pomoći programerima kako u samom razvoju tako i u prodaji aplikacije. Slušaoci su se upoznali sa raznim vrstama i trikovima u oblasti iOS-a i Android-a, kako sa stanovišta korisnika tako i sa stanovišta programera. Lično smo bili veoma dirnuti događajem i mislim da nismo bili sami. Čak su i slušaoci koji nisu programeri ili početnici pronašli svoj put. Nivo događaja, kako u organizaciji tako iu pogledu predavanja, bio je odličan. Radujemo se budućim godinama.

Urednici Domink Šefl i Jakub Ortinský bave se programiranjem na jeziku C++.

Autori: Jakub Ortinský, Domink Šefl

.