Zatvori oglas

Samsung je predstavio novu liniju svojih Galaxy S telefona. Ovo je vrhunski portfolio, odnosno onaj koji treba da se suprotstavi aktuelnim iPhone 13 i 13 Pro. Ali čak ni najopremljeniji Galaxy S22 Ultra ne može dostići Appleov vrhunac. Ali ne želi samo pratiti brojke, jer ne moraju sve reći. 

Koju god izvedbu da pogledate mjerila, manje-više u svakom ćete naći neki model iPhone 13 na vrhu. Odmah iza njega su uređaji s Androidom, bilo s Qualcomm čipovima, Exynos ili možda trenutno Google Pixel sa svojim Tensor čipom.

Apple ima neosporno vodstvo 

Apple dizajnira čipove koji koriste ARM-ovu 64-bitnu arhitekturu instrukcija. To znači da koriste istu osnovnu RISC arhitekturu kao Qualcomm, Samsung, Huawei i drugi. Razlika je u tome što Apple posjeduje ARM-ovu arhitektonsku licencu, koja mu omogućava da dizajnira vlastite čipove iz temelja. Prvi Appleov vlasnički 64-bitni ARM čip bio je A7, koji je korišten u iPhoneu 5S. Imao je procesor sa dva jezgra takta 1,4 GHz i četvorojezgarni PowerVR G6430 GPU.

Može se reći da je Apple još 2013. uhvatio Qualcomm nespreman. Do tada su oboje koristili 32-bitne ARMv7 procesore u mobilnim uređajima. A Qualcomm je možda čak prednjačio sa svojim 32-bitnim SoC Snapdragon 800. Koristio je svoje Krait 400 jezgro zajedno sa Adreno 330 GPU-om, ali kada je Apple najavio 64-bitni ARMv8 procesor, Qualcomm jednostavno nije imao šta da izvuče iz rukava. U to vrijeme, jedan od njegovih izvršnih direktora čak je nazvao 64-bitni A7 marketinškim trikom. Naravno, nije trebalo dugo da Qualcomm osmisli sopstvenu 64-bitnu strategiju.

Zatvoreni ekosistem ima svoje prednosti 

Što je najvažnije, iOS je optimiziran za savršen rad s nekoliko uređaja koje Apple sam razvija i proizvodi. Dok je Android bačen u more modela, tipova i proizvođača pametnih telefona, tableta i mnogih drugih proizvoda u kojima se koristi. Tada je na OEM-ima da optimiziraju softver za hardver, a oni to ne uspijevaju uvijek.

Appleov zatvoreni ekosistem omogućava čvršću integraciju, tako da iPhone-ima nisu potrebne super-moćne specifikacije da bi se takmičile s vrhunskim Android telefonima. Sve je u optimizaciji između hardvera i softvera, tako da iPhone uređaji lako mogu imati upola manje RAM-a od onoga što Android nudi i jednostavno rade brže. Apple kontrolira proizvodnju od početka do kraja i može osigurati efikasnije korištenje resursa. Uz to, programeri moraju slijediti stroži proces prilikom objavljivanja aplikacija, a da ne spominjemo da ne moraju optimizirati svoje aplikacije za bezbroj različitih uređaja.

Ali sve ovo ne znači da svi iOS uređaji mogu nadmašiti sve Android uređaje. Neki Android telefoni imaju zaista fantastične performanse. Međutim, generalno gledano, iOS iPhone uređaji su brži i glatkiji od većine Google telefona ako gledamo iste cjenovne raspone. Iako takav iPhone 13 mini i dalje može biti skoro jednako moćan kao iPhone 15 Pro Max zahvaljujući korištenom A13 Bionic čipu, a to je razlika od 12 hiljada CZK.

Brojevi su samo brojevi 

Dakle, postoji razlika ako uporedimo iPhone sa Samsung, Honors, Realme, Xiaomi, Oppo i drugim kompanijama. Ali to ne znači da ne bi trebalo da se menja. U slučaju Samsung-a, vjerovatno više ne, ali tu je Google i njegov Tensor čip. Ako Google pravi svoj telefon, svoj sistem i sada svoj čip, to je ista situacija kao Apple sa svojim iPhone-ovima, iOS-om i A-serijom čipova, ali pošto nam je Google pokazao samo prvu generaciju svog čipa, nismo mogli očekujte ko zna šta prkoseći Appleovom dugogodišnjem iskustvu. Međutim, ono što nije bilo prošle godine, može biti i ove godine.)

Nažalost, čak se i Samsung potrudio sa svojim Exynos čipsetom, ali je odlučio da je to ipak previše za njega. Ovogodišnji Exynos 2200, koji se trenutno koristi u Galaxy S22 seriji za evropsko tržište, i dalje je njegov, ali uz doprinos drugih, odnosno AMD-a. Dakle, ne može se reći da je u istoj "ligi" kao Apple i Google. Zatim, naravno, tu je i Android, iako sa vlastitom One UI nadgradnjom.

Brojevi su dakle samo jedna stvar, a njihova količina ne mora nužno da odlučuje o svemu. Također je potrebno rezultatima testiranja dodati i činjenicu da svi različito koristimo svoje uređaje, pa često to ne mora toliko ovisiti o performansama. Osim toga, kao što se može vidjeti u posljednje vrijeme, čak i ako se proizvođači natječu koliko god mogu u pogledu performansi svojih uređaja, na kraju mnogi korisnici to možda ni na koji način neće cijeniti. Naravno, mislimo ne samo odsustvo AAA igara na mobilnim platformama, ali i da igrači nisu ni zainteresovani za njih. 

.