Zatvori oglas

Apple-ov profit od igara u fiskalnoj 2019. premašio je profit velikih kompanija za igre na sreću. Kao distributer, zaradio je više od igara prisutnih u App Storeu nego Nintendo, Microsoft, Activision Blizzard i Sony zajedno. To je otkrio slučaj protiv kojeg se i dalje bori sa Epic Gamesom (na koji se nakon presude žalio). Iz toga jednostavno slijedi da je Apple kralj digitalnih igara. 

Analiza Wall Street Journal stavio Appleov operativni profit od igara u 2019. na 8,5 milijardi dolara. On napominje da iako Apple ne razvija igre, on je supersila u industriji. Međutim, tokom sudskih ročišta, Apple je izjavio da ova navedena operativna marža nije tačna i da je zapravo jako naduvana. U navedenoj analizi se također spominje da je iznos koji je Apple prikupio od naknada za distribuciju i kupovine u aplikaciji 2 milijarde dolara veći od operativne dobiti koju su ostvarili Nintendo, Microsoft, Activision Blizzard i Sony zajedno (podaci kompanija za igre dolaze iz njihovih korporativnih zapisa, Podaci o zaradama Microsofta proizašli su iz procjena analitičara).

Nintendo je vodeći programer igara iza hitova kao što su Super Mario, The Legend of Zelda ili Fire Emblem Heroes. Istovremeno je proizvođač konzola. Isto važi i za Microsoftov Xbox ili Sony Playstation. Dakle, nisu u pitanju mali igrači, već oni najveći. Ipak, Apple ih je zaigrano stavio u džep. Odnosno, čak i ako je analiza WSJ-a smanjena za koju milijardu dolara, jer Apple navodi da ne računa na troškove vezane za App Store. U finalu je svejedno da li ih je pobijedio, zaradio isto ili nešto manje. Važno je da je Apple najveći igrač na polju igara.

Oštra istorija igre 

Smiješno je da Apple nikada nije bio previše uključen u ovu kategoriju. U App Store-u je objavio samo mobilni poker Texas Hold'em i arkadna igra kao počast najvećem investitoru kompanije, Warrenu Buffetu, koja se više neće naći u njegovoj trgovini aplikacija. Ako ne morate da razvijate igre za to, ili jednostavno ne želite to da radite iz nekog razloga, ali vidite značajan potencijal u tome, pristupite tome drugačije. App Store ne bi bio tu gdje jeste bez uspjeha iPhonea. Dakle, ne može se reći da ćete kreirati virtuelnu trgovinu i da će vaš posao samo cvetati. Apple je jednostavno povezao uspješan proizvod s uspješnom uslugom i sada profitira od toga. Ima li razloga da ga krivimo? Programeri su ogorčeni što ih kradu, ali opet, gdje bi svi bili da im Apple nije pomogao oko distribucije?

Zbog App Store-a, imamo i kupovinu unutar aplikacije i model koji se zove freemium. Igra je besplatna i imat će ograničen sadržaj. Žele više? Kupite jedno, dva, tri poglavlja. Hoćeš još oružja? Kupite mitraljez, raketni bacač, plazma pušku. Želite li pristojnu odjeću? Obucite se u robota ili vjevericu. Iznad svega, platite nam to dodatno. Ranije su u App Store-u postojale pune igre za određenu svotu novca bez mikrotransakcija i njihova alternativa sa nadimkom Lite. Dodirnuli ste je u njoj, a kada vam je prišla, kupili ste njenu punu verziju. Ovo više nećete naći u App Store-u, već uveliko nestaje i sa Google Play-a. Jednostavnije je dati punu verziju naslova i postepeno gurnuti korisnika u pojedinačne kupovine. I od svake takve kupovine, naravno, u Apple se ulijevaju dodatne krune.

Apple Arcade kao mogući spasilac 

Kada je kompanija shvatila da je na niskoj marži i da će možda morati da odustane, predstavila je Apple Arcade. Njegova vlastita platforma kojoj drugi programeri dodaju naslove i mi plaćamo Appleu pretplatu za nju. Pogodnost je prisutna za sve uključene. Ovdje nisu najbolji AAA hitovi, jer ima i sasvim običnih i jednostavnih igrica, ali će vam trebati neko vrijeme da prođete kroz 180 igara. Naravno, galerija je još uvijek ograničena, ali i Apple TV+. Prednost Arcade for Apple je u tome što ima stabilan redovni prihod od igrača koji inače mogu kupiti drugi sadržaj u App Storeu samo u nizu.

Dakle, Apple ne razvija igre, pa čak i ako se one tiču ​​njega više nego bilo koga drugog. Njegov suštinski doprinos je samo trgovina i platforma koja distribuira igre i iPhone, odnosno iPad ili Mac, na kojem možete igrati ove igrice. Do kraja 2020. u svijetu je već bilo milijardu iPhonea. A to je široka baza potencijalnih igrača koji ne samo da nose telefon u džepu, već i konzolu za igru. Kada Sony ili Microsoft prodaju isti broj konzola, sigurno će se približiti Appleovom profitu. Do tada će se samo zbrajati zarade velikih kompanija u industriji igara. 

.