Zatvori oglas

Jučer je postojao post na blogu programera Ryana McLeoda u kojem je detaljno opisano putovanje od prve ideje kroz zamke i eureka trenutak dok funkcionalna aplikacija ne bude odbijena u Appleovom procesu odobravanja. Ideja je bila da se iPhone 6S koristi kao digitalna vaga – njegov novi displej sa 3D Touch funkcijom radi merenjem sile prsta na displeju. Na kraju krajeva, mogućnost vaganja stvari postavljanjem na displej predstavljeno vaš pametni telefon sa Force Touch, Mate S, Huawei.

Prvi problem s kojim su se Ryan i njegovi prijatelji Chase i Brice suočili bio je pretvaranje jedinice sile koju koristi Apple u dostupnim API-jima u težinu. To su riješili kalibracijom američkih penija (stvar koju "svako ima pri ruci"). Zatim je došao smišljanje kako zapravo izvagati bilo šta na ekranu.

Displej počinje da reagira (mjeri) tek kada dođe u kontakt s prstom, odnosno provodljivim materijalom određenog oblika. Nakon što su probali novčiće, jabuke, šargarepu i kriške salame, odlučili su se za kašičicu za kafu koja ispunjava sve kutije – pravog je oblika, provodljivosti, veličine, a svako ima barem jednu kod kuće.

Aplikacija koju McLeod i dr. poslat u App Store, nakon kalibracije mogao je izmjeriti predmete postavljene na kašičicu za kafu do 385 grama sa tačnošću od 3 grama. Zvali su je gravitacija. Nažalost, nakon nekoliko dana čekanja, Apple je odbio aplikaciju navodeći "obmanjujući opis".

Programeri su ovo protumačili kao nesporazum od strane ljudi koji odobravaju. Postoje desetine aplikacija dostupnih u App Store-u koje se pretvaraju da su digitalne vage, ali su označene kao šale - ne mogu ništa izmjeriti, baš kao što upaljači za iPhone ne mogu ništa zapaliti (osim frustracije korisnika zbog gluposti aplikaciju). Gravitacija je, s druge strane, u opisu navela da zaista radi kao vaga.

Tako je McLeod sastavio mali kućni filmski studio (iPhone, lampu, nekoliko kutija za cipele, bijelu policu kao prostirku) i napravio video koji demonstrira kako (i to) aplikacija funkcionira. Međutim, Gravity nije prošao proces odobravanja i u telefonskom pozivu im je rečeno da je razlog tome "neprikladnost koncepta težine za App Store". Taj odgovor nije previše otkrivajući, pa je McLeod predložio nekoliko vlastitih objašnjenja u svom postu:

  • Oštećenje telefona. Iako aplikacija može vagati samo male objekte zbog ograničenja 3D Touch mogućnosti, dostupnog API-ja i veličine kašičice za kafu, moguće je da bi neko s nešto nižim kapacitetom mozga razbio svoj iPhone i potom se glasno žalio.
  • Vaganje droge. Vaganje samo malih količina, a uz to korištenje kašike, vrlo lako se dosjeti na mogućnost zloupotrebe Gravity za ilegalne radnje koje uključuju drogu. Iako je malo vjerovatno da bi se iko zaista odlučio osloniti na veoma skupu vagu sa tačnošću od 1-3 grama, Apple svoj moralni imidž, barem kada je u pitanju sadržaj App Store-a, shvaća prilično ozbiljno.
  • Loša upotreba API-ja. “Razumijemo da Gravity koristi API i 3D Touch senzor na jedinstven način, ali također znamo da postoji mnogo objavljenih aplikacija koje koriste iPhone hardver na nove načine. Istovremeno, cijenimo da ove aplikacije neće odmah stići u App Store."

[vimeo id=”141729085″ širina=”620″ visina=”360″]

Na kraju, ako se ideja vaganja nečega s iPhone-om ikome sviđa, ostaje nam samo nadati se da će Apple prije ili kasnije promijeniti svoju poziciju i da će svako s relevantnim modelom pametnog telefona moći isprobati Gravity, ili možda pronaći koja od dvije šljive je teža za korištenje Plum-O-Meter.

Izvor: srednji, FlexMonkey, The Verge
.