Zatvori oglas

Uvođenje standarda za kontrolere za igre, koji će objediniti hardver i softver na iOS platformi, igrači su dočekali aplauzom, štaviše, proizvodnju kontrolera od početka su trebali preuzeti matadori u ovom segmentu - Logitech, jedan od vodećih proizvođača gaming pribora, te MOGA, koja zauzvrat ima bogato iskustvo u proizvodnji drajvera za mobilne telefone.

Prošlo je više od pola godine od najave, a do sada smo vidjeli samo tri modela koja su trenutno dostupna za kupovinu, plus još tri najave koje bi se u narednim mjesecima trebale pretvoriti u pravi proizvod. Međutim, trenutno nema slave kod kontrolora. Unatoč visokoj nabavnoj cijeni, osjećaju se vrlo jeftino i sigurno ne predstavljaju ono što bi zamišljali hardcore igrači, kojima bi ovi proizvodi trebali biti namijenjeni. Program kontrolera za igre je trenutno veliko razočarenje, a ne izgleda da je još uvijek na putu ka boljim igrama.

Ne po svaku cijenu

Na prvi pogled, koncept koji su Logitech i MOGA odabrali je idealno rješenje za pretvaranje iPhonea ili iPod toucha u neku vrstu Playstation Vita. Međutim, ima nekoliko nedostataka. Prije svega, kontroler zauzima Lightning port, što znači da ne možete, na primjer, koristiti HDMI reduktor za prijenos igre na TV. Naravno, još uvijek postoji AirPlay ako imate Apple TV, ali s obzirom na kašnjenje uzrokovano bežičnim prijenosom, to rješenje za sada ne dolazi u obzir.

Drugi problem je kompatibilnost. Za tri četvrtine godine Apple će izbaciti novi iPhone (6), koji će vjerovatno imati drugačiji oblik od iPhonea 5/5s, bez obzira da li će imati veći ekran. U tom trenutku, ako kupite novi telefon, vaš drajver postaje neupotrebljiv. Štaviše, može se koristiti samo sa vašim jednim uređajem, ne možete se igrati s njim na iPad-u.

Klasični bežični kontroler za igre s Bluetoothom djeluje mnogo univerzalnije, koji se može povezati na bilo koji uređaj sa iOS 7, Mac sa OS X 10.9, a ako novi Apple TV podržava i aplikacije trećih strana, tada možete koristiti kontroler s njim takođe. Jedini kontroler koji je trenutno dostupan u ovom obliku je Stratus iz SteelSeriesa, još jednog renomiranog proizvođača gaming pribora. Stratus je ugodno kompaktan i ne djeluje jeftino kao vozači iz gore navedenih kompanija.

Nažalost, i ovdje postoji jedan veliki nedostatak – teško je igrati na ovaj način, na primjer, u autobusu ili u metrou, da biste se udobno igrali sa bežičnim kontrolerom potrebno je da iOS uređaj postavite na neku podlogu, značaj ručnog uređaja se brzo gubi.

[do action=”citation”]Skoro se čini da Apple diktira iznos prodaje proizvođačima.[/do]

Vjerovatno najveći trenutni problem nije baš kvalitet samih drajvera, već cijena po kojoj se drajveri prodaju. Budući da su svi dolazili sa jedinstvenom cijenom od 99 dolara, gotovo se čini da Apple diktira prodajnu cijenu proizvođačima. Što se cijene tiče, svi su podjednako škrti, a običnom smrtniku je nemoguće saznati konkretne uslove ovog MFi programa i tako potvrditi ovu tvrdnju.

Međutim, korisnici i novinari se slažu da je cijena smiješno precijenjena, a uređaj bi i dalje bio skup i za upola manje. Kada shvatimo da se kvalitetni kontroleri za Playstation ili Xbox prodaju za 59 dolara, a navedeni kontroleri za iOS 7 pored njih izgledaju kao jeftina kineska roba, čovjek mora odmahnuti glavom na cijenu.

Druga teorija je da su proizvođači skeptični prema interesu i da su postavili višu cijenu kako bi kompenzirali troškove razvoja, ali rezultat je da će ove prve kontrolere kupiti samo pravi entuzijasti koji žele igrati naslove poput GTA San Andreas u potpunosti na njihovom iPhoneu ili iPadu danas.

Rješenje za nepostojeći problem?

Ostaje pitanje da li su nam uopće potrebni fizički kontroleri za igre. Ako pogledamo uspješne naslove mobilnih igara, svi su prošli bez toga. Umjesto fizičkih dugmadi, programeri su iskoristili ekran osjetljiv na dodir i žiroskop. Samo pogledajte igre poput Angry Birds, Isecite vrpce, biljke vs. Zombijis, Fruit Ninja, Badland ili Anomalija.

Naravno, nisu sve igre dovoljne samo sa pokretima i naginjanjem ekrana. Ali to ne znači da ne možete smisliti inovativan način da ga kontrolišete, jer su virtuelni tasteri i kontrole smera najlenji mogući pristup. Kako napominje poligon, dobri programeri se ne žale na nedostatak dugmadi. Sjajan primjer je igra limbo, koji se, zahvaljujući odlično dizajniranim kontrolama na dodir, može igrati čak i bez dugmadi, virtuelnih i fizičkih (iako igra podržava kontrolere za igre).

[do action=”citation”]Nije li bolje kupiti namjenski ručni uređaj koji radi jednu stvar, ali radi dobro?[/do]

Hardcore igrači će nesumnjivo htjeti da igraju sofisticiranije igre poput GTA, FPS naslova ili trkaćih igara koje zahtijevaju precizne kontrole, ali nije li bolje kupiti namjenski ručni uređaj koji radi jednu stvar, ali radi dobro? Uostalom, nije li to bolje rješenje od kupovine dodatnog uređaja u konverziji za više od 2 CZK? Sigurno će biti onih koji bi ionako radije potrošili novac na pristojan iPhone i iPad gamepad, ali po cijeni od 000 dolara će ih biti samo nekolicina.

I pored svega toga, kontroleri imaju veliki potencijal, ali ne u sadašnjem obliku. I svakako ne po ponuđenoj cijeni. Nadali smo se da ćemo prošle godine doživjeti manju revoluciju igara, ali za sada izgleda da ćemo morati čekati još jedan petak, idealno da druga generacija kontrolera za igre, koja se neće razvijati na brzinu, bude bolja kvalitetno, a možda i jeftinije.

Resursi: Polygon.com, TouchArcade.com
.