Zatvori oglas

Gameloft je jedan od najuspješnijih izdavača/programera igara na mobilnom tržištu. Izvještava o prometu od 61,7 miliona eura u posljednjem kvartalu i očekuje da će u 2013. godini dostići ukupan promet od oko 240 miliona eura. Svake godine kompanija proizvodi desetine igara za iOS, Android i, odnedavno, Windows Phone, ali većina njih nije baš originalna. Gameloft je zaradio mnogo miliona kopirajući uspješne igre sa konzola i PC-a, i toga se nimalo ne stide.

Gameloft ima dugu tradiciju u svijetu mobilnih igara. Mnogo prije nego što je počeo razvijati igre za App Store, bio je uključen u razvoj Java igrica i pripadao je zajedno sa njima Fish Labs (Galaxy on Fire) među vrhovima, zapravo, još uvijek nije napustio ovu platformu. Kompaniju je u Francuskoj 1999. godine osnovao Michel Guillemot. Isti Michel Guillemot koji je suosnivač jedne od najuspješnijih kompanija za igre na sreću – Ubisoft – a također je brat trenutnog izvršnog direktora Ubisofta Yvesa Guillemota.

Već na Java platformi, Gameloft je bio jedan od programera sa najdostupnijim naslovima. Njegov meni je uključivao, na primjer, trkačke igre iz serije asfalt, fudbalska simulacija Real Football ili licencirani izdanci dobro poznatih igara – Princ od Perzije, Rainbow Six, Ghost Recon kao i filmske igrice. Ovdje je Gameloft također bio vodeći programer kada je u pitanju dovođenje filmskih likova na ekrane mobilnih telefona.

Otvaranje App Store-a stvorilo je potpuno novu priliku za Gameloft, koju je izdavač iskoristio i fokusirao na većinu platformi. U 2008-2009, kvalitetne iOS igre su bile u nedostatku, kao i studiji za programere. Tako je Gameloft počeo da proizvodi jedan naslov za drugim. U to vrijeme pokušavao je utažiti glad za poznatim naslovima sa PC-a i konzola izdavanjem kopija ovih igara. Iako su glavni likovi i priča bili različiti, svakom igraču je bilo jasno gdje je Gameloft više nego inspiriran. Mnoge poznate i uspješne igre je na ovaj način "prenio" na iPhone ekrane. Da bismo vam dali ideju, evo djelomične liste igara kojima je Gameloft inspirisan:

[one_half last=”ne”]

  • Heroj Sparte I/II = Bog rata
  • Shadow Guardian = Uncharted
  • Moderna borba = Call of Duty: Modern Warfare
  • Zombi infekcija = Resident Evil
  • Vječno nasljeđe = Final Fantasy XIII
  • Dungeon Hunter = Diablo
  • Sveta Odiseja = Zelda
  • Starfront - sudar = Starcraft

[/one_half][one_half last=”yes”]

  • Brain Challenge = Doba mozga
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Blades of Fury = Soulcalibur
  • Skater Nation = Tony Hawk Pro Skater
  • NOVA = Zdravo
  • Red & Haos = World of Warcraft
  • Six Guns = Red Dead Redemption
  • 9mm = Max Payne
  • Silent Ops = Splinter Cell

[/jedna polovina]

Uncharted Mobile? Nema šanse, Gameloft's Shadow Guardian

Uprkos očiglednom kopiranju dobro poznatih naslova, Gameloft se nikada nije suočio sa tužbom koju su pokrenuli programeri originalnih naslova. Ne može se poreći Gameloft – doneo je tipove igara koje su nedostajale uglavnom na iPhone-u i kasnije na iPad-u. Gangstar mogli smo igrati mnogo prije nego što je stigao u App Store gta 3, ili 9mm pre nego što je debitovao ovde Max Payne. O World of Warcraft da ne spominjem Međutim, Gameloft se i danas drži iste strategije, a za pet godina App Store je donio nekoliko zaista originalnih naslova.

Uostalom, Gameloft se i ne stidi kopiranja, barem se tako čini izjava Michela Guillemota:

Naše igre nisu za hardcore igrače, već za ljude koji žele duboko iskustvo. Ako vrsta igre nije dostupna, trebali biste to učiniti. Jedina šteta koju ovdje možete učiniti je da propustite dobru ideju.

Teško je tačno reći koliko duboko iskustvo Gameloftov izvršni direktor ima na umu. Njegove igre ne karakteriše dubok i promišljen zaplet, naprotiv, vrlo je često plitak i radije samo nadopunjuje radnju, za razliku od originalnih naslova. Osim toga, Gameloft više nije na tehnološkom vrhuncu u pogledu obrade grafike, na kojem je bio kada je izašao prvi dio NOVE, niti upotrebe Unreal Enginea u Divlja krv nije dala očekivani rezultat.

To svakako ne znači da su sve Gameloft igre loše. Na primjer, zadnja dva dijela Modern Combat uspjeli su savršeno popuniti odsustvo Poziv dužnosti, koji do nedavnog izdanja udarni tim insistirala je. Kao i klasične strategije u realnom vremenu tog tipa Star Craft nećete naći mnogo u App Storeu i Starfront uopste nije losa igra.

Ovo nije Final Fantasy, već Eternal Legacy. Kada dvoje rade istu stvar…

Međutim, šteta je da kompanija sposobna kao što je Gameloft svake godine proizvede veliki broj igara na traci za trčanje nauštrb dubine, a ponekad i kvaliteta. Još uvijek može beskonačno izdavati filmske igrice (na primjer, najnovije Tamni vitez se diže, Čudesni Spider man) i ponavljajte utvrđene naslove (asfalt), međutim, možda neće trebati dugo da igrači izgube interesovanje i daju prednost često složenijim indie naslovima koji trenutno osvajaju App Store (Minecraft, limbo, ...)

Nedostaju zaista jaki i originalni brendovi kojima bi se Gameloft mogao pohvaliti. Ne samo licencirani rimejkovi ili portovi već postojećih naslova. U njegovoj ponudi nećete naći veliki broj originalnih naslova. Ubod u leđa nije baš idealan primjer dobre igre i Sibirski štrajk je davno zaboravljeno.

Šta je sa Gameloftom? priprema se kao druga utakmica? Zmajeva manija, na veliko iznenađenje, opet kopija, ovoga puta uspješne društveno-strateške igre grad zmajeva, gdje se umjesto farme brinete o zmajevima. Priča bez kraja se nastavlja…

.