Zatvori oglas

Fanovi World of Warcrafta s nestrpljenjem su iščekivali najavu Blizzardove dugo očekivane mobilne igre. Njegovo službeno predstavljanje održano je jučer, a reakcije su bile dijametralno suprotne od onoga što smo prvobitno zamišljali. A u finalu nema čemu da se čudite. Naslov Warcraft Arclight Rumble ugledao je svjetlo dana i reakcije na njega prilično su razočarene. Zašto je to tako, gdje je Blizzard pogriješio i šta nam to govori o cijeloj industriji mobilnih igara? Nažalost, više nego što vjerovatno želimo da znamo.

Ljudi su očekivali sjajan naslov igre koji bi mogao biti obrađen u različitim žanrovima. Iako bi velika grupa igrača radije gledala mobilni MMORPG, većina je naginjala strategiji u stilu klasičnog Warcrafta 3, koja bi mogla ispričati dio priče i namamiti ljude u cijeli svijet Warcrafta. Bilo je i špekulacija o RPG-ovima. Ali u finalu smo dobili nešto što gotovo niko nije očekivao. U stvari, radi se o varijaciji klasičnih tower offence naslova, čija je radnja smještena u popularnom svijetu i koja bi trebala ponuditi kampanju priče, PvE, PvP i više, ali čak i tako, fanovi se ne mogu otarasiti utiska da ova igra jednostavno nije stvorena za njih.

Blizzard je ugledao industriju mobilnih igara

Kao odgovor na Warcraft Arclight Rumble, neko se zapita da li je ovim potezom developer studio Blizzard postavio ogledalo za cijelu industriju mobilnih igara. Ljubitelji igrica već godinama traže potpuno mobilno igranje, ali polako ovdje nemamo kvalitetnu igru. Od pravih se nudi možda samo Call of Duty: Mobile ili PUBG MOBILE, pošto smo odavno izgubili popularni Fortnite. No, kada pogledamo spomenute igre, na prvi pogled je jasno da ova dva predstavnika neće zadovoljiti sve i opet ciljaju na mase – riječ je (prvenstveno) o battle-royale naslovima, čiji je glavni cilj jasan. Zaraditi novac.

Warcraft Arclight Rumble
Igrači su imali velika očekivanja

Developer studiji jednostavno zanemaruju mobilne platforme, i to s dobrim razlogom. Iako performanse mobilnih telefona vrtoglavo rastu, zahvaljujući čemu imaju potencijal da se nose sa znatno zahtjevnijim igrama, još uvijek ih nemamo na raspolaganju. Nažalost, za programere to nema smisla. Dok su pri razvoju igara za PC ili konzole manje-više sigurni da će igrači kupiti nove naslove za razumne pare, to baš nije slučaj u svijetu mobilnih igara. Svi žele besplatne igre i praktično niko ne bi bio spreman platiti više od, recimo, 5 za njih.

Hoćemo li ikada vidjeti promjenu?

Naravno, na kraju se postavlja pitanje hoće li se pristup mobilnom igranju ikada promijeniti. Za sada, izgleda da nikada nećemo vidjeti promjenu. Čini se da nijedna strana nije zainteresirana da se to pretvori u ozbiljnije naslove. To ne bi bio (veoma) isplativ projekat za programere, dok bi igrače nervirala cijena. Mikrotransakcije igara i njihov dobar balans mogu se pojaviti kao moguće rješenje. Nažalost, samo ovo vjerovatno nije dovoljno. Inače bismo do sada vjerovatno bili negdje potpuno drugačije.

Znači li to da nikada nećemo vidjeti kvalitetne igre na našim telefonima? Ne baš. Novi trend nam pokazuje druge puteve i sasvim je moguće da u tome leži budućnost mobilnih igara. Naravno, mislimo na usluge igranja u oblaku. U tom slučaju, sve što treba da uradite je da povežete gamepad na iPhone i lako možete da počnete da igrate takozvane AAA igrice. U tom smislu, nude se usluge kao što su GeForce NOW, xCloud (Microsoft) i Google Stadia.

Je li ovo Warcraft koji će zaista obradovati svoje fanove?

.