Zatvori oglas

Kada uđete u kategoriju Muzika u App Store-u, naći ćete uglavnom vrlo jednostavne muzičke igre kao što su gitara, bubnjevi, okarina itd. Beat Maker 2.

Prije svega, treba napomenuti da je cijela aplikacija na engleskom, pa ako ne razumijete ovaj jezik, ulaganje u BeatMaker nije baš dobra ideja.

Počeci

Kada pokrenemo aplikaciju i kreiramo novi projekat, dolazimo do osnovnog pogleda, tzv Studio pogled. U sredini ekrana vidimo sve instrumente koje dodajemo i pakete efekata (FX bus). Na dnu vidimo traku koja prikazuje sve instrumente sa mogućnošću dodavanja još, a nakon klika na "kockicu" s lijeve strane pojavljuje se traka za kontrolu reprodukcije, snimanja, tempa pjesme i metronoma. U gornjoj traci, iza nas, vidimo ikonu za povratak na osnovni ekran koji je prisutan, slično traci za kontrolu reprodukcije, uvijek i svuda u aplikaciji; ikone za sekvencer, mikser, laboratoriju za uzorke, dijeljenje, upravljanje projektima i ikone informacija za dostupnu RAM memoriju i status baterije. Budući da je BeatMaker sve zahtjevniji za hardver uređaja s više uzoraka i reprodukcijom zvuka, iz tog razloga je dostupan samo na iPhone 3 GS i novijim i iPod Touch 3. generaciji i novijim.

Zato ćemo izabrati prvi alat, koji će najvjerovatnije biti Mašina za bubnjare, biramo između, po mobilnim standardima, prilično bogate biblioteke uzoraka i nalazimo se u okruženju instrumenata, čiji je glavni element vidljivih 16 padova od dostupnih 128. Sada je dovoljno ispitati koji pad proizvodi koji zvuk i korištenje skrivene trake na dnu ekrana za pokretanje snimanja udaraljki.

Čim smo zadovoljni rezultatom, prelazimo na sljedeći instrument, a to je klavijatura, gdje možemo snimiti melodiju na instrumentu ponovo odabranom iz biblioteke. Zatim ćemo se vratiti na početni ekran (Studio pogled) i koristit ćemo ga da spojimo snimke Sekvencer. U njemu vidimo naše snimljene dijelove, svaki u novom redu. Možemo ih premjestiti, kopirati i proširiti.

Gdje završava jednostavna zabava

Međutim, ne možete a da ne primijetite da većinu ikona tokom ovog procesa nismo ni dodirnuli prstima. Korištenje Beatmakera 2 za igranje i stvaranje buke (koliko to dozvoljavaju mogućnosti reprodukcije uređaja) isto je kao korištenje Photoshopa za izrezivanje i smanjenje fotografija.

Istražujući program, uskoro ćemo saznati da su njegove mogućnosti vrlo široke. Jedna od najzanimljivijih stvari je velika promjenjivost svih instrumenata, uglavnom u pogledu njihovog zvuka, ali i u određenoj mjeri njihovog izgleda. Budite primjer Mašina za bubnjare:

Na raspolaganju imamo ukupno 128 jastučića, podijeljenih u osam grupa označenih slovima AH. Za svaku grupu padova možemo odabrati ili cijeli set uzoraka iz zadane biblioteke programa ili koristiti svoje, koje u biblioteku dolazimo ili preko ftp-a sa računara, ili ih možemo učitati direktno u program, bez ostavljajući instrument. Tamo možemo uređivati ​​bilo koji sempl, kako dužinu tako i zvuk (jačina zvuka, panorama, ugađanje, reprodukcija unatrag, itd.), tzv. Laboratorija za uzorke. Također možemo kopirati i premjestiti uzorke na padovima tamo gdje su nam potrebni. Parametri zvuka se mogu podesiti ili unutar jednog pad-a ili skupa.

Efekti, mikser, sekvencer…

Postoji i nekoliko načina za reprodukciju i snimanje. 3 od 10 dostupnih zvučnih efekata mogu se primijeniti na svaki instrument (odnosno, svaki audio zapis). Lista uključuje: Reverb, odgađanje, pripjev, pretjerati, ekvilajzer i više. Efekti se takođe mogu grupirati u posebne grupe (od tri), tzv FX autobusi, koji utiču na više instrumenata odjednom. Efekti se mogu kontrolisati na dva načina. Prvi je jednostavno postavljanje klizača i regulatora na željene pozicije, drugi se odvija pomoću tzv. X/Y unakrsni kontroler, kada se stepen do kojeg određeni efekat utiče na rezultujući zvuk reguliše u hodu pomeranjem prsta duž ose X i Y. Ova metoda je pogodnija za dinamičniju upotrebu efekta.

Sa glavnog ekrana (Studio pogled) je dalje dostupan Mikser, u kojem miksamo jačinu zvuka i panoramu audio zapisa unutar instrumenata. IN Sequencer sav rad sa snimljenim audio zapisima u okviru cijelog projekta grupisan je zajedno. Takođe možemo kreirati nove numere u preciznoj mreži, gde ne sviramo pojedinačne note, već ih "crtamo". Nadalje, možemo podesiti različite zvučne parametre za svaku notu posebno. Pesmu takođe izvozimo iz Sequencera, kao wav ili midi fajl. Dobijamo ga sa uređaja koristeći opciju dijeljenje dostupno sa početnog ekrana. Moguće je koristiti ftp server i uploadati na Soundcloud. Moguće je uvesti pjesme sa iPod-a u Beatmaker, a pomoću pasteboard-a možemo dijeliti datoteke preko iOS-a s aplikacijama koje podržavaju ovu opciju.

Pored zvukova koji su podrazumevano dostupni u biblioteci i onih koje učitavamo u aplikaciju, možemo preuzeti uzorke ili čak čitave setove semplova sa računara preko ftp-a na uređaj, ograničeni smo samo podržanim formatima.

Korisnički interfejs

Korisničko sučelje izgleda jako lijepo i ujedno upotrebljivo, nakon nekoliko grešaka nije uopće teško shvatiti kako funkcionira čak i bez priručnika. Dostupan je na web stranici proizvođača i prilično je opsežan. Sa nedavnim velikim ažuriranjem na verziju 2.1, dodano je modificirano okruženje za iPad, koje je značajno bazirano na verziji pametnog telefona, ali u isto vrijeme koristi i prednosti većeg ekrana, ne možemo govoriti o jednostavnom proširenju aplikacije na veću površinu.

Kod slično složenih programa, važan je ne samo softver, već i zajednica povezana s njim. Čak i u ovom trenutku Beatmaker može dobiti visoku ocjenu na stranici Pogodi nije problem pronaći kompletan priručnik, nekoliko video tutorijala i kratak vodič za početak navigacije kroz program. Naravno, postoji i stranica na Facebooku na kojoj možete postavljati pitanja ako ne znate kako da se nosite sa nečim.

Kao što sam već spomenuo, Beatmaker je hardverski intenzivna aplikacija, što se prepoznaje po brzom pražnjenju baterije prilikom "igranja". Proizvođač preporučuje ponovno pokretanje uređaja prije pokretanja kako bi se oslobodila RAM memorija, iako to nikada nisam radio, nisam doživio visi ili pad aplikacije na iPhone 3 GS. U kombinaciji sa lakim programima, donekle je bilo moguće koristiti multitasking.

Može li studio za snimanje zaista stati u vaš džep?

Kao što već kaže "slogan" proizvođača, Beatmaker 2 je uglavnom prenosivi zvučni studio, a ne stvarno stvaranje zvukova i njihovo preuzimanje, on je namijenjen za obradu onih koji su nam dostupni u biblioteci. Mislim da je GarageBand najbliži i prije svega najpoznatiji softver za poređenje, koji je, s druge strane, više fokusiran na igranje samog sebe. Nije da Beatmaker to ne može učiniti, ali briljira u malo drugačijem smjeru. U direktnom poređenju opcija igara sa GarageBand-om, on ne nudi tako bogat izbor alata. Daleko od toga da sam ovdje pokrio sve mogućnosti ovog softvera, i priznajem da nisam baš upućen u "teku", ali čak i kao početnik u stanju sam razumjeti Beatmaker i koristiti njegove mogućnosti, koje imaju svoje granice, ali ne bih se sporio sa tvrdnjom proizvođača da je to najnapredniji mobilni muzički studio u trenutnoj App Store.

BeatMaker 2 - 19,99 USD
.