Zatvori oglas

Tokom WWDC-a, prepunog novog softvera i hardvera, bilo je prilično lako propustiti neke od Appleovih vijesti. Ili barem ne obraćajući dovoljno pažnje na njih. A to je posebno slučaj sa ARKit platformom, s kojom Apple donosi proširenu stvarnost u ruke miliona ljudi širom svijeta. Implikacije su prilično značajne…

Posljednjih godina sve se više govori o proširenoj stvarnosti (AR), ali je većini kupaca obično bila nedostižna. I to prije svega u smislu stvarne upotrebe, koju AR još nije uspio iznijeti izvan nekih igara i nekoliko aplikacija.

Međutim, proširena stvarnost ima jednu veliku prednost u odnosu na virtuelnu stvarnost, koja je još nedostižnija, jer su vam potrebne barem slušalice i moćne mašine. Za proširenu stvarnost je potrebno mnogo manje, a Apple sada ulazi u igru ​​sa svojom ARKit platformom – ona ima potencijal da donese proširenu stvarnost milionima korisnika, ne samo zbog sebe.

ARKit3

O čemu se radi u ARKit-u

ARKit je u suštini i vrlo jednostavno rješenje za realistično postavljanje 3D objekata u stvarnom svijetu kroz tražilo vašeg iPhone ili iPad uređaja. Činjenica da će se sve to odvijati putem iPhonea ili iPada, koji su stalno u rukama miliona korisnika širom svijeta, najvažnija je stvar u svemu tome. Proširena stvarnost nije ništa novo, samo što je još niko nije uspio masovno proširiti, a Apple ima sjajnu priliku da ponovo bude prvi.

Programeri su već počeli raditi sa ARKit programerskim alatima i prve su laste na svijetu. Apple im znatno olakšava razvoj aplikacija povezanih s proširenom stvarnošću zahvaljujući ARKit-u. Ova platforma koristi tehnologiju nazvanu Visual Inertial Odometry, pomoću koje prati svijet oko iPhonea ili iPada, dok omogućava ovim proizvodima da uoče kako se kreću kroz svemir.

arkit-pregled

ARKit automatski analizira kako izgleda prostorija u kojoj se nalazite, otkriva gdje se nalaze horizontalne površine kao što su stolovi ili podovi, a zatim uspijeva na njih postaviti virtuelne objekte. ARKit sve snima pomoću kamera, procesora i senzora pokreta, tako da može snimiti geometriju i svjetlost u različitim scenama. Zahvaljujući tome, pojedinačne aplikacije mogu, na primjer, pričvrstiti odabrani objekt na tlo, koji će ostati na zadanom mjestu, čak i ako okrenete tražilo negdje drugdje.

Možda ne zvuči baš privlačno u teoriji, a nekima možda čak i nerazumljivo, ali kada sve vidite u praksi, brzo ćete shvatiti kako sve funkcionira ili može funkcionirati u budućnosti.

Pokemon GO je samo početak

Osim toga, ne moramo ići predaleko od svijeta jabuka za ono što pravilno implementirano proširenje može učiniti. Bila je 2016. godina kada svijet je zahvatio Pokémon GO fenomen a milioni ljudi trčali su za virtuelnim pokemonima, koji su se pojavljivali na ekranu iPhone-a u parkovima, na drveću, na ulicama ili tiho kod kuće na kauču.

U slučaju Pokémon GO-a, radilo se o korištenju AR-a u svrhu boljeg i, prije svega, jedinstvenijeg i za mnoge do sada nepoznatog iskustva igranja. Međutim, potencijal proširene stvarnosti je mnogo veći, iako možemo očekivati, posebno na početku, da će se AR mnogo koristiti u igrama. Takođe zahvaljujući činjenici da Apple sarađuje sa Unity i Unreal game engine-ima unutar ARKit-a.

Za sada se programeri uglavnom poigravaju sa proširenom stvarnošću na iPhone i iPad uređajima, ali počinju se pojavljivati ​​prvi primjeri zbog kojih mislite da bi ovo zaista moglo biti veliko. Dobar primjer je programer Adam Debreczeni, suosnivač tržišta bicikala velo, koji je odlučio da modelira svoju rutu, koju je prethodno vozio biciklom, u AR.

Debreczeni je "uzeo" ARKit, Unity engine, materijale za mape iz Mapboxa i podatke iz aplikacije Strava za snimanje rute, napisao nekoliko linija koda, a rezultat je bio da je mogao projicirati cijelu svoju rutu na 3D mapu kod kuće na stoliću. Debreczeni je tada priznao da je bio zaista impresioniran ARKit-om, posebno kako je modelirana mapa bila u stanju da zadrži svoju poziciju čak i dok se kretao po njoj svojim iPhone-om.

“Činjenica da Apple to može tako dobro u beta verziji sa jednom ili dvije kamere je zaista nevjerovatna. To je dobar pokazatelj koliko je njihov AR tim sada jak.” rekao je Debrecen za Mercury News. Dok bi kod većine drugih AR platformi, programeru bilo potrebno nekoliko kamera i senzora dubine, ovdje je Debreczeni morao uzeti samo iPhone.

Proširena stvarnost za sve

Učiniti proširenu stvarnost dostupnom svima vjerovatno je bio jedan od najvećih ciljeva za Apple kada je pripremao ARKit i sve što je s njim povezano. Nagađalo se da će kalifornijska kompanija ući u AR igru ​​samo s novim iPhoneom, koji bi mogao imati, na primjer, kameru od 360 stepeni i samim tim jedinstvenu opremu za najbolje moguće iskustvo. Ali Apple je to uradio obrnuto.

Izvršni direktor Applea Tim Cook nedavno je nekoliko puta naglasio da ga AR impresionira više od VR-a i da vidi ogroman potencijal u proširenoj stvarnosti. Zbog toga je ARKit maksimalno otvoren, a kada iOS 11 izađe ove jeseni, radit će na svim uređajima sa A9 čipovima i kasnije, to znači iPhone SE, 6S i 7, iPad Pro i ovogodišnji iPad od 9,7 inča. Riječ je o ogromnom broju proizvoda, a time i korisnika koji će vrlo lako moći kušati proširenu stvarnost.

arkit-jabuka

"Intervju s Timom Cookom ostavio me je utisak da Apple ima mnogo veću viziju za AR", napisao je za TIME analitičar Ben Bajarin, koji kao ključno vidi otvaranje platforme za veliki broj proizvoda.

Appleov šef softverskog inženjeringa, Craig Federighi, nije pretjerao na WWDC-u kada je rekao da će ARKit postati najveća AR platforma na svijetu. Apple ima potpuno neviđeni hit u tom pogledu, koji ga odmah katapultira u prvi plan trke u kojoj bi mogao pobijediti prije nego što uopće krene. Barem za sada.

Nije da konkurenciju ne zanima proširena stvarnost, naprotiv, nego isporučiti je krajnjem korisniku u uređaju koji svakodnevno koristi, koji mu stane u šaku i garantuje nesmetan i jednostavan rad, to se nije dogodilo još. Google pokušava nešto slično s projektom Tango, ali radi samo na odabranim Android telefonima koji moraju imati hardversku podršku za to. A takvih je žalosno malo protiv baze od jabuke.

Virtualna sofa iz IKEA-e u dnevnoj sobi

Konačno, ARKit nije samo o proširenoj stvarnosti sam po sebi, već i o tome da Apple priprema svoju platformu kako bi se ponovo što lakše razvijao – kao i sa cijelim ekosistemom. Dokaz su prve vrlo obećavajuće aplikacije koje smo gledali samo nekoliko sedmica s prvim programerskim alatima u iOS-u 11.

Apple često ima prednost u alatima za programere, kao i u ogromnoj publici koju programer može automatski dosegnuti sa svojom novom aplikacijom kada je pošalje u App Store. Isto će se sada odnositi i na ARKit i proširenu stvarnost, na koju, osim toga, neće zaskočiti samo nezavisni programeri, već možemo očekivati ​​i velike kompanije i korporacije. Oni u AR-u sigurno će prije ili kasnije vidjeti potencijal za jačanje svog poslovanja.

arkit-ikea2

Primjer prije svega je švedska kompanija za namještaj IKEA, koja je već službeno uskočila u ARKit i priprema vlastitu aplikaciju za proširenu stvarnost. Tako će kupci vrlo lako moći vidjeti kako će određena sofa izgledati u njihovoj dnevnoj sobi, na primjer, putem svog iPhone-a ili iPada.

"Ovo će biti prva AR aplikacija koja donosi pouzdane odluke o kupovini", rekao je IKEA menadžer za digitalnu transformaciju Michael Valdsgaard, koji predviđa da će proširena stvarnost igrati značajnu ulogu u uvođenju novih proizvoda u budućnosti. "Kada lansiramo novi proizvod, on će se prvi pojaviti u AR aplikaciji."

IKEA sigurno neće biti sama koja se bavi sličnim aktivnostima. Za kupovinu, posebno namještaja, proširena stvarnost ima puno smisla. Napraviti virtuelni namještaj u svojoj sobi za nekoliko minuta na svom iPadu tako da vam sve odgovara, a zatim se samo voziti po njega ili naručiti putem interneta, to je kupovina budućnosti. I iznad svega, kupovina koja će na kraju biti mnogo efikasnija.

Budući da ne samo proizvođači namještaja već imaju ogromne biblioteke ispunjene 3D modelima vlastitih proizvoda, ARKit će im sada donijeti potrebne alate da ih lako dovedu u svoj dom ili gdje god trebate da ih napravite/zamislite.

Mjerimo u proširenoj stvarnosti

Ali da se vratimo na manje programere, jer oni su sada ti koji pokazuju šta ARKit zapravo može sa svojim prvim kreacijama. Jedna od najimpresivnijih su mjerne aplikacije, kojih je nekoliko kreirano i koje nakon nekoliko dana razvoja mogu vrlo precizno mjeriti stvarne objekte. Više od jednog programera, analitičara, novinara ili tehnoloških entuzijasta već je spontano uzvikivalo na Twitteru kako je kidnapovan iz ARKit-a.

U App Store-u već možemo pronaći mnogo aplikacija koje vam obećavaju da ih možete koristiti za mjerenje koliko mjere s iPhone kamerom, ali rezultati su često više nego kontradiktorni. Proširena stvarnost pokazuje da nam mjerač više neće biti potreban. A za sada su to samo najjednostavniji prijedlozi, koji će se sigurno razvijati uz naprednije mogućnosti mjerenja i druge aktivnosti.

[su_youtube url=”https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” width=”640″]

Za najbolje što ARKit trenutno pravi, ostanite sa nama blog Made With ARKit, ili njegov Twitter kanal @madewithARKit, gdje se spajaju sve zanimljive implementacije. Osim što neko simulira slijetanje na Mjesec u svojoj dnevnoj sobi, možete vidjeti i kako bi popularni Minecraft mogao izgledati u AR-u. Tako da izgleda da je pred nama zaista zanimljiva budućnost.

Apple Glass?

Štaviše, zanimljiva budućnost ne mora da se odnosi samo na AR aplikacije i nova iskustva za korisnike, već i na čitav Apple. ARKit je osnovni gradivni blok na kojem Apple može izgraditi još jedan dio svog ekosistema i potencijalno izgraditi novi proizvod unutar njega.

Nedavno se više puta spekulisalo da se Apple igra sa naočalama u svojim laboratorijama kao mogućim sledećim proizvodom. Sa naočalama poput Google Glassa, kojim je (i proširenom stvarnošću) Google 2013. godine želio da zadivi svijet, ali tada nije nimalo uspio. Ukratko, tada niko nije bio spreman za takav proizvod.

Apple sada postavlja vrlo dobre temelje sa ARKit-om, a mnogi stručnjaci već predviđaju da je ovo tek početak njegovog velikog prodora u svijet (možda ne samo) proširene stvarnosti. Kalifornijska kompanija ne bi bila prva koja je ponovo osmislila naočare, ali bi opet mogla biti ta koja će uspjeti da ih popularizira. Pitanje je da li je to sve muzika daleke budućnosti ili ćemo za nekoliko godina umjesto iPhonea hodati uokolo sa naočalama proširene stvarnosti. Ili nikako.

Teme:
.