Zatvori oglas

Ovogodišnji CES u Las Vegasu u Nevadi donio je dosta novih proizvoda, ali je pokazao svijetu da virtuelna stvarnost postepeno ulazi pod kožu običnih ljudi, koji ranije nisu registrovali ovaj ključni element za produbljivanje vizuelnih iskustava. Uz programere igara i hardverske kompanije, ova tehnologija može ostaviti primjetan trag.

Stoga je pomalo iznenađujuće da jedna od najvećih kompanija koje tradicionalno postavlja trendove previđa tržište virtuelne stvarnosti. Riječ je o Appleu, koji za sada na polju virtuelne stvarnosti daje samo vrlo male naznake da ima nešto u planu...

"Virtuelna stvarnost je nešto poput nasljednika PC igara", otkrio je suosnivač svjetski poznatog proizvođača laptopa za igre Alienware Frank Azor u zajedničkoj izjavi s Palmerom Luckeyjem, osnivačem Oculusa, jednog od najvažnijih igrača u polju VR do sada.

Oba gospodina imaju svoje razloge za takvu izjavu, svakako potkrijepljene praksom. Prema Azoru, igre povezane s virtuelnom stvarnošću predstavljaju isti prodajni impuls koji su PC igre pokazale prije dvadeset godina. "Sve što kreiramo bit će razvijeno imajući na umu virtuelnu stvarnost", otkrio je Azor, koji pored Alienwarea, vodi i Dellov XPS odjel.

Revolucija igara koja se dogodila sredinom devedesetih godina prošlog vijeka u potpunosti je zaobišla trenutno najvredniju kompaniju na svijetu – Apple. Od tada, kompanija se postepeno razvija i gradi svoje prestižno ime, između ostalog i u oblasti gaming industrije, a posebno na iOS platformi, koja doživljava uspješne periode u oblasti igara. Uprkos ovoj činjenici, međutim, nije na istoj strani kao programeri koji su svijetu dali legendarne, kultne i poznate igre na PC-u i na igraćim konzolama. Iznad svega, iskrenost, Mac jednostavno nije dovoljan za strastvene igrače, posebno iz gore navedenog razloga, a to je „uspavanje“ gaming buma.

Pitanje sada visi u zraku koliko će vremena biti potrebno da Apple uključi proizvode koji podržavaju virtualnu stvarnost u svoj portfelj. Bilo da se radi o iskustvu igara ili raznim putovanjima i kreativnim simulacijama, virtuelna stvarnost je vjerovatno sljedeći korak u svijetu tehnologije i ne bi bilo dobro da Apple zaspi kao u industriji igara.

Nema sumnje u značajno vodstvo kalifornijskog Oculusa, koji je u ovoj industriji postao poznat ponajviše zahvaljujući zvjezdanom razvojnom timu predvođenom već spomenutim Palmerom Luckeyjem i programerom Johnom Carmackom, koji je pomogao legendarnoj 3D igrici Doom od 1993. godine do slave. . Njegove slušalice Rift postaju takav vodič kada je u pitanju diskusija o virtuelnoj stvarnosti. Međutim, u ovoj borbi pokušavaju da se afirmišu i druga imena.

Google izlazi na tržište sa svojim Jump ekosistemom, koji je namijenjen posebno filmskim stvaraocima i koji vam omogućava da snimate online video zapise od 360 stepeni. Microsoft polako počinje da distribuira programerske komplete za očekivano HoloLens slušalice. Valve i HTC ulažu u proizvodnju HTC Vivea, za koji se očekuje da će biti direktan konkurent Oculus Riftu. Na kraju, ali ne i najmanje važno, Sony ide naprijed sa svojom PlayStation divizijom, što znači da će se ovaj japanski gigant fokusirati na zaista briljantno igračko iskustvo. Uostalom, čak se i Nokia kreće u polju virtuelne stvarnosti. I tako je Apple logično odsutan sa ove liste.

Svaka od ovih kompanija morat će naporno raditi kako bi svoj proizvod učinila najboljim što može. Nisu potrebni samo programeri trećih strana, već i kombinacija kvalitetnog hardvera i softvera.

Kao što je tipično za Apple, on je na tržište uvijek ulazio samo sa "zrelim", sofisticiranim i uglađenim proizvodima. Nije mu bilo važno da bude prvi, već pre svega da uradi to ispravno. Istovremeno, prošle godine je s više proizvoda pokazao da se ova dugogodišnja mantra više ne primjenjuje toliko. Možda je na površini sve bilo sjajno, ali posebno na softverskom planu, nije bilo bez problema i grešaka koje je trebalo popraviti u 2016. godini.

Stoga mnogi nagađaju da li bi Apple trebao što prije smisliti vlastitu ideju o VR-u, čak i ako možda još nema potpuno spreman proizvod. Na primjer, Microsoft je učinio isto sa HoloLensom. Svoju viziju je pokazao prije godinu dana dok je nastavlja da je razvija, a tek ove godine možemo očekivati ​​prvu ozbiljnu upotrebu u stvarnom svijetu jer slušalice stižu do programera.

Ovakve stvari obično nisu bile u Appleovom stilu, ali stručnjaci vjeruju da što kasnije uđe u VR svijet, stvari će biti gore za njega. Kao što je već spomenuto, najveći igrači se bore za svoj udio na tržištu virtuelne stvarnosti, a bit će ključno koja platforma nudi najatraktivnije i najzanimljivije uslove za programere. Dok Apple ne predstavi svoju platformu, ona je nezanimljiva zajednici programera.

Postoji još jedan scenarij, a to je da Apple uopće ne bi sudjelovao u virtualnoj stvarnosti i, kao i nekoliko tehnologija i trendova do sada, potpuno je ignorirao, ali s obzirom na to koliko se očekuje da će VR industrija biti fundamentalna i velika (prema kompaniji Tractica očekuje se da će prodati 2020 miliona VR slušalica do 200. godine), nije tako vjerovatno. Uostalom, i akvizicija kompanija Pomicanje lica ili Metaio ukazuju na to da se Apple bavi virtuelnom stvarnošću, iako su ove akvizicije prema spolja jedini pokazatelj do sada.

Virtuelna stvarnost je daleko od samo igranja. Apple bi mogao biti zainteresiran, na primjer, za simulacije u stvarnom svijetu, bilo da se radi o putovanjima ili drugim praktičnim upotrebama. Na kraju, može se pokazati kao prednost to što njegovi inženjeri mogu dugo proučavati konkurentske proizvode, jer ako to ne rade predugo, Apple konačno može osmisliti svoj uglađeni VR proizvod, koji će u osnovi pričaj o igri.

2016. je nesumnjivo godina u kojoj bi se uživanje u virtuelnoj stvarnosti moglo podići na potpuno drugačiji nivo. Kompanije kao što su Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve i Sony guraju tehnologiju. Da li će Apple istražiti i ovaj kutak još uvijek nije poznato, ali ako želi ostati na tehnološkom nivou, vjerovatno ne bi trebao propustiti VR.

Izvor: The Verge
.