Apple ima prilično čudan odnos sa igračkom scenom, koja se promijenila do neprepoznatljivosti u posljednjih 15 godina. Kada se Steve Jobs vratio u Apple, imao je prilično pokroviteljski odnos prema igricama, misleći da zbog njih niko neće shvatiti Mac ozbiljno. I iako je na Macu u prošlosti bilo nekih ekskluzivnih naslova, na primjer maraton, Apple nije olakšao razvoj programerima igara. Na primjer, OS X je uključivao do nedavno zastarjele OpenGL drajvere.
Ali sa iPhone-om, iPod touch-om i iPad-om, sve se promijenilo, a iOS je postao najraširenija platforma za mobilne igre bez Apple namjere. Nekoliko puta je nadmašio nekada najvećeg igrača na polju ručnih uređaja - Nintendo, a Sony je sa svojim PSP-om i PS Vita-om ostao na dalekom trećem mjestu. U senci iOS-a, obe kompanije su držale hardcore igrače na površini, koji, za razliku od običnih gejmera, traže sofisticirane igre i zahtevaju preciznu kontrolu fizičkim tasterima, što ekran osetljiv na dodir ne može da obezbedi. Ali ove razlike se brišu sve brže i brže, a ova godina bi mogla biti posljednji ekser u lijesu ručnih uređaja.
Najuspješnija platforma za mobilne igre
Na ovogodišnjem WWDC-u, Apple je predstavio nekoliko inovacija u iOS 7 i OS X Mavericks koje bi mogle imati veliki utjecaj na budući razvoj igara za ove platforme. Prvi od njih je bez sumnje podrška za kontroler igre, ili uvođenje standarda kroz okvir za programere i proizvođače drajvera. Upravo je nedostatak precizne kontrole spriječio mnoge hardcore igrače da imaju savršeno iskustvo igre, a u žanrovima kao što su FPS, automobilske utrke ili akcione avanture, ekran osjetljiv na dodir jednostavno ne može zamijeniti precizan fizički kontroler.
To ne znači da više ne možemo bez kontrolera za igranje ovih igara. Od programera će se i dalje tražiti da podržavaju čiste kontrole na dodir, međutim, prebacivanje kontrolera će podići igranje na potpuno novi nivo. Igrači će imati na raspolaganju dvije vrste kontrolera – tip poklopca koji pretvara iPhone ili iPod touch u konzolu u PSP stilu, drugi tip je klasični kontroler za igre.
Još jedna nova karakteristika je API Sprite Kit. Zahvaljujući njemu, razvoj 2D igara će biti znatno lakši, jer će programerima ponuditi gotova rješenja za fizički model, interakciju između čestica ili kretanje objekata. Sprite Kit može uštedjeti programerima možda mjesece rada, navodeći čak i kreatore koji ranije nisu igrali da objave svoju prvu igru. Zahvaljujući tome, Apple će ojačati svoju poziciju u pogledu ponude igara, a vrlo je moguće da će mu ponuditi i druge ekskluzivne naslove.
Pomalo podcijenjena novina je paralaksni efekat koji možemo vidjeti na početnom ekranu. iOS 7, koji stvara utisak dubine. To je isti efekat na koji je Nintendo izgradio svoj 3DS handheld, ali u ovom slučaju igračima neće biti potreban nikakav poseban hardver, već samo podržani iOS uređaj. Ovo olakšava programerima da kreiraju pseudo-XNUMXD okruženja koja još više uvlače igrače u igru.
Nazad na Mac
Međutim, Appleove vijesti na gejming sceni nisu ograničene na iOS uređaje. Kao što sam već spomenuo, MFi kontroleri za igre nisu samo za iOS 7, već i za OS X Mavericks, okvir koji omogućava komunikaciju između igara i kontrolera je dio toga. Iako trenutno postoji veliki broj gamepada i drugih kontrolera za Mac, svaka pojedinačna igra podržava različite drajvere i često je potrebno koristiti modificirane drajvere za određeni gamepad za komunikaciju s igrom. Do sada je nedostajao standard, baš kao na iOS-u.
Da bi razvili grafičke aplikacije, programerima je potreban odgovarajući API za komunikaciju sa grafičkom karticom. Dok se Microsoft kladi na vlasnički DirectX, Apple podržava industrijski standard OpenGL. Problem sa Mac računarima je oduvek bio taj što je OS X uključivao veoma zastarelu verziju, koja je bila dovoljna za zahtevnije aplikacije kao što je Final Cut, ali za programere igara stara OpenGL specifikacija može biti veoma ograničavajuća.
[do action=”citation”]Macovi su konačno mašine za igre.[/do]
Trenutna verzija OS X Mountain Lion operativnog sistema uključuje OpenGL 3.2, koji je objavljen sredinom 2009. Nasuprot tome, Mavericks će doći sa verzijom 4.1, koja, iako još uvijek iza trenutnog OpenGL 4.4 iz jula ove godine, još uvijek zaostaje napredak (međutim, integrisana grafika Intel Iris 5200 kartica podržava samo verziju 4.0). Štaviše, nekoliko programera je potvrdilo da Apple radi direktno sa nekim studijima za igre na zajedničkom poboljšanju grafičkih performansi u OS X Mavericks.
Konačno, tu je i pitanje samog hardvera. U prošlosti, izvan vrhunskih Mac Pro linija, Macovi nisu uključivali najmoćnije dostupne grafičke kartice, a i MacBook i iMac su opremljeni mobilnim grafičkim karticama. Međutim, i ovaj trend se mijenja. Na primjer, Intel HD 5000 uključen u najnoviji MacBook Air može podnijeti grafički intenzivnu igru Bioshock infinite čak i pri većim detaljima, dok Iris 5200 u ovogodišnjem iMac-u početnog nivoa može podnijeti većinu najzahtjevnijih igara s visokim detaljima. Viši modeli sa Nvidia GeForce 700 serijom će tada ponuditi beskompromisne performanse za sve dostupne igre. Macovi su konačno mašine za igre.
Veliki oktobarski događaj
Još jedan mogući ulazak Applea u svijet igara je u zraku. Na duže vreme spekuliše o novom Apple TV-u, koji bi trebalo da razbistri ustajale vode set-top box-ova i konačno donese mogućnost instaliranja aplikacija trećih strana putem App Store-a. Ne samo da bismo dobili korisne aplikacije za bolje iskustvo gledanja filmova na Apple TV-u (na primjer, sa mrežnih diskova), već bi uređaj odjednom postao konzola za igre.
Svi dijelovi slagalice se uklapaju - podrška za kontrolere igara u iOS-u, sistem koji se također može naći u modificiranom obliku na Apple TV-u, novi moćni 64-bitni A7 procesor koji lako može podnijeti zahtjevne igre poput Infinity Blade III u Retina rezolucija, i što je najvažnije, hiljade programera, koji samo čekaju priliku da svoje igre prenesu na druge iOS uređaje. Sony i Microsoft neće imati svoje konzole u prodaji najranije do novembra, šta bi se desilo ako bi ih Apple pobedio za mesec dana sa igračkim Apple TV-om? Jedina stvar na koju Apple treba da se pozabavi je skladištenje, koje je nedovoljno na njegovim mobilnim uređajima. Osnovnih 16GB jednostavno nije dovoljno, posebno kada najveće igre na iOS-u napadaju ograničenje od 2GB.
Ako želimo GTA 4 naslove, 64 GB bi moralo biti osnova, barem za Apple TV. Uostalom, peti dio zauzima 36 GB, Bioshock infinite samo 6 GB manje. Nakon svega, Infinity Bald III potrebno je jedan i po gigabajta i djelimično skraćen port X-COM: Nepoznati neprijatelj zauzima skoro 2GB.
I zašto se sve mora odvijati u oktobru? Postoji nekoliko indikacija. Prije svega, riječ je o predstavljanju iPada, koji je uređaj, kako je prošle godine primijetio Tim Cook, na kojem korisnici najčešće igraju igrice. Nadalje, postoji djelimično potkrijepljena spekulacija da je Apple spor ima novi Apple TV, koji se ovdje može predstaviti.
[do action=”quote”]Apple ima ogroman potencijal da poremeti tržište konzola zahvaljujući svom jedinstvenom ekosistemu sa neverovatnom podrškom za programere.[/do]
Međutim, situacija oko kontrolera za igre je najzanimljivija. Još u junu, tokom WWDC-a, postalo je jasno da kompanija Logitech i Moga pripremaju svoje kontrolere prema Appleovim MFi specifikacijama. Međutim, od tada smo ih vidjeli poprilično prikolice Logitech i ClamCase, ali nema pravog vozača. Odgađa li Apple njihovo predstavljanje kako bi ih mogao otkriti zajedno s iPadima i Apple TV-om, ili pokazati kako rade na OS X Mavericks-u, koji bi svjetlo dana trebao ugledati ubrzo nakon uvodnog izlaganja?
Postoji mnogo nagoveštaja za događaj u igri 22. oktobra, a možda će i poziv za štampu koji bismo mogli da vidimo za pet dana takođe otkriti nešto. Međutim, zahvaljujući svom jedinstvenom ekosistemu sa neverovatnom podrškom za programere, Apple ima ogroman potencijal da poremeti tržište konzola i donese nešto novo – konzolu za obične igrače sa jeftinim igrama, nešto što ambiciozni OUYA nije uspeo da uradi. Podrška samo za kontrolere za igre samo će ojačati poziciju među ručnim uređajima, ali s App Storeom za Apple TV to bi bila sasvim druga priča. Biće tako zanimljivo videti šta će Apple smisliti ovog meseca.
Predivan članak! Zaista bih volio da se to dogodi. Baš bi volio još jedan BOOM, ali ne sa kineskim ili korejskim ološima, već kako to samo Apple može! :D
Jedna nepreciznost, nintendo 3ds ima pravu 3D sliku zahvaljujući paralaksnoj barijeri - različitu sliku za svako oko. 3D efekat na iPhone-u je samo perspektivno pomicanje slojeva prema nagibu telefona.
Malo sam proučio procurele podatke sa OS X 10.9... Što se tiče OpenGL 4.1 koji sadrži, rekao bih da više liči na Appleov OpenGL 4.1 :) Ima malo drugačiji kod od klasičnog (npr. sa Win ) - možete vidjeti da su drugovi radili u Appleu.
Vlasnik sam iMac-a iz 2012. (kasni) sa nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite, itd. (pod Win8) na maksimalnim postavkama (SSAA/SSAO isključen) i rezoluciji 2560×1440. Bomba! Ako bi Apple iMac omogućio zamjenu GPU-a (prebacio bi se na klasični - možda podklokovan - i povećao podršku za GPU na više od nekoliko komada (službeno) i mogućnost zamjene GPU-a bi bila sjajna , beskompromisna mašina koja bi se pojavila na tržištu nije imala konkurenciju čak ni među klasičnim gaming računarima! :D
Zaboravite na promjenu GPU-a ili čak korištenje klasičnog. Gdje bi ga stavili? Čime bi ga hladili? Mobilni je dovoljan u višoj klasi, a klasični nestaje samo zato što većina ljudi sada kupuje laptop umjesto klasičnog računara kod kuće.
Bilo bi zanimljivo. Za sada samo zelja. Bilo bi lijepo kada bi OSX mogao pokretati iOS aplikacije kako za igrice, tako i za politiku cijena Mac trgovine, što je još uvijek jako čudno :)
"Sony i Microsoft neće imati svoje konzole u prodaji najranije do novembra, šta bi se dogodilo ako bi ih Apple pobijedio za mjesec dana s Apple TV-om za igre?"
Evo opet neko stvarno uspoređuje jabuke i kruške :-) ... PS4 i XOne (i u osnovi PS3 i X360) svojim performansama i kvalitetom igrica mogu komotno staviti bilo koji iVec u džep... Opet, potrebno je malo objektivnog pogleda na stvar umjesto ifanatizma.
Zašto jabuke i kruške? Što je sa Nintendo Wiijem, koji je pobijedio obje konzole, imao je isti fokus - igraću konzolu za obične igrače. iVecs imaju dovoljno performansi, samo pogledajte Infinity Blade III ili Real Racing 3. Ako se Apple TV zainteresuje za igre, veliki programeri igara će sigurno uhvatiti korak, a neće nedostajati ni kvalitetnih igara za konzole. Ne kažem da bih zamijenio svoj PS3 za njega, ali ako ne morate igrati najnoviji GTA ili Halo i želite uštedjeti novac, vjerojatnije je da ćete odabrati Apple TV.
Zato što navijate na specijalizovani uređaj u osnovi samo da biste se igrali sa iThingsima, koji imaju mnogo širu upotrebu. Za razliku od Nintenda, PS3 i X360 nisu za povremene, već za hardcore igrače. Uglavnom je njihov nastup zaista negdje drugdje. Lično, ne mislim da, iako je A7 vrlo lijep komad hardvera, nećete moći da ga iskoristite da napravite naslov tako visokog kvaliteta kao Last of Us na PS3, itd. (a nije samo o grafiki, ali i o području, vještačkoj inteligenciji itd. još nemaju uređaj).
Nintendo ide putem odlične igre, Japanci su, igračke, ono što niko drugi ne može. Ne očekujte da će iThings postati nešto poput Nintenda. Nemate programere da napravite takav naslov (za novac za koji se prodaju mobilne igre). A da neko zaista može da napravi takav naslov, ne bi koštao ni peni, već litar...
Zar Xbox ne pokušava da bude univerzalni multimedijalni centar? To su aplikacije koje bi Apple TV učinile nešto poput Xboxa.
Što se tiče Last of Us i sličnih masivnih igara, gdje su granice? Pogledajte samo Infinity Blade III, grafika konzole je tu, a što se tiče razmjera, to je samo na programerima, A7 ima dovoljno snage za to, sve je u optimizaciji i dovoljno prostora za pohranu (Apple to može riješiti kombinovanjem sa oblak). Dakle, ako programeri odluče da razviju velike naslove za Apple TV, ili barem priključuju konzole sa Xbox 360 i PS3, ništa ne sprječava Apple da istovremeno ima vlastitu punopravnu konzolu i multimedijalni centar.
Trenutno prodati XCom bi trebao biti isti kao PC i MAC i košta oko 1/3 cijene. Po mom mišljenju radi se o tome da je prodaja preko iTunes storea toliko velika da se isplati i za manje novca ;-).
To je Ljudi ga kupuju za 300.000 na konzoli, ali ga kupuju za 700.000 u trgovini, a rezultati i troškovi su onda isti ;-).
zdravo, htela bih da pitam, imam retinu od 13 inča i voleo bih da igram fifu 14, da li mislite da se isplati tražiti ili skinuti negde? kako će to grafika podnijeti i ako da, gdje mogu nabaviti igru?
Zavisi koju vrstu grafike imate ;-). Preporučujem da pogledate Steam, tamo piše koje grafičke kartice podržava Apple.
Lično se nadam da će sa novim OSX-om (sa proširenom grafičkom podrškom) biti bolje ;-).
PS: Diablo III treba dobro upariti na Air ;-).
Moje mišljenje je da se AppleTV za igrice može najviše takmičiti sa OUYA i MOJO konzolama, poređenje sa PS3 i ostalim konzolama sličnog tipa po meni je pogrešno…… Osim toga, mislim da ako je akciona igra sa Infinity Blade III grafika ali sa većom mapom radi na A7, mogućnost kretanja, onda bi se telefon klatio u ruci ili bi čudovište "Loading" vrebalo na svakom uglu, što nije dobro
Imam iPad 2 i takođe igram grafički lepe igrice na njemu ;-).
Grafika na iPad-u je i dalje loša u odnosu na klasične konzole (priznajem to), ali nisam toliko zabrinut za grafiku. Ne treba mi milione eksplodirajućih poluprozirnih oblaka.
Ako imam igricu koja se može igrati na iPad-u i onda je uključim kod kuće na TV-u, zadovoljan sam boljom grafikom.
iPad 5 sa x64 procesorom i višom rezolucijom mogao bi biti sasvim pristojan grafički na TV-u.
Osim toga, igra kao što je XCom, koja košta 9€ na sniženju za iPad, navodno ima isti sadržaj (čak i ako to razumijem vjerovatno sa lošijom grafikom) kao na PC-u ili MAC-u sa cijenom od 40-50€, pa zašto plaćati više? ;-)
Heroes 6 je također bio lijep grafički, ali inače je logika i stil igre isti već 10 godina, tako da mi lošija grafika ne smeta i sviđa mi se takva strategija ;-).
I ja sam pristalica gameplaya...ali nema mnogo takvih ljudi sad kad gledam "mobilno igranje" svi traze sto bolje performanse i najljepsu grafiku...a igranje je tu a tu.... nažalost
Istina je da je 80% besplatnih igara napunjeno grafikom bez nagoveštaja igranja ili čak bez naznake napada i zabave. Trudim se da ne biram tebe ;-).
S druge strane, čak i one igre poput XComa će imati tolike performanse da će zategnuti grafiku, pa će biti sjajno ako uz dobru igru bude i odlična grafika. Ali to nije uslov, važnija je zabavna forma, originalnost, igrivost, ali i stabilnost igre.
Isprobajte Random Heroes ;-).