Zatvori oglas

Apple ima prilično čudan odnos sa igračkom scenom, koja se promijenila do neprepoznatljivosti u posljednjih 15 godina. Kada se Steve Jobs vratio u Apple, imao je prilično pokroviteljski odnos prema igricama, misleći da zbog njih niko neće shvatiti Mac ozbiljno. I iako je na Macu u prošlosti bilo nekih ekskluzivnih naslova, na primjer maraton, Apple nije olakšao razvoj programerima igara. Na primjer, OS X je uključivao do nedavno zastarjele OpenGL drajvere.

Ali sa iPhone-om, iPod touch-om i iPad-om, sve se promijenilo, a iOS je postao najraširenija platforma za mobilne igre bez Apple namjere. Nekoliko puta je nadmašio nekada najvećeg igrača na polju ručnih uređaja - Nintendo, a Sony je sa svojim PSP-om i PS Vita-om ostao na dalekom trećem mjestu. U senci iOS-a, obe kompanije su držale hardcore igrače na površini, koji, za razliku od običnih gejmera, traže sofisticirane igre i zahtevaju preciznu kontrolu fizičkim tasterima, što ekran osetljiv na dodir ne može da obezbedi. Ali ove razlike se brišu sve brže i brže, a ova godina bi mogla biti posljednji ekser u lijesu ručnih uređaja.

Najuspješnija platforma za mobilne igre

Na ovogodišnjem WWDC-u, Apple je predstavio nekoliko inovacija u iOS 7 i OS X Mavericks koje bi mogle imati veliki utjecaj na budući razvoj igara za ove platforme. Prvi od njih je bez sumnje podrška za kontroler igre, ili uvođenje standarda kroz okvir za programere i proizvođače drajvera. Upravo je nedostatak precizne kontrole spriječio mnoge hardcore igrače da imaju savršeno iskustvo igre, a u žanrovima kao što su FPS, automobilske utrke ili akcione avanture, ekran osjetljiv na dodir jednostavno ne može zamijeniti precizan fizički kontroler.

To ne znači da više ne možemo bez kontrolera za igranje ovih igara. Od programera će se i dalje tražiti da podržavaju čiste kontrole na dodir, međutim, prebacivanje kontrolera će podići igranje na potpuno novi nivo. Igrači će imati na raspolaganju dvije vrste kontrolera – tip poklopca koji pretvara iPhone ili iPod touch u konzolu u PSP stilu, drugi tip je klasični kontroler za igre.

Još jedna nova karakteristika je API Sprite Kit. Zahvaljujući njemu, razvoj 2D igara će biti znatno lakši, jer će programerima ponuditi gotova rješenja za fizički model, interakciju između čestica ili kretanje objekata. Sprite Kit može uštedjeti programerima možda mjesece rada, navodeći čak i kreatore koji ranije nisu igrali da objave svoju prvu igru. Zahvaljujući tome, Apple će ojačati svoju poziciju u pogledu ponude igara, a vrlo je moguće da će mu ponuditi i druge ekskluzivne naslove.

Pomalo podcijenjena novina je paralaksni efekat koji možemo vidjeti na početnom ekranu. iOS 7, koji stvara utisak dubine. To je isti efekat na koji je Nintendo izgradio svoj 3DS handheld, ali u ovom slučaju igračima neće biti potreban nikakav poseban hardver, već samo podržani iOS uređaj. Ovo olakšava programerima da kreiraju pseudo-XNUMXD okruženja koja još više uvlače igrače u igru.

Nazad na Mac

Međutim, Appleove vijesti na gejming sceni nisu ograničene na iOS uređaje. Kao što sam već spomenuo, MFi kontroleri za igre nisu samo za iOS 7, već i za OS X Mavericks, okvir koji omogućava komunikaciju između igara i kontrolera je dio toga. Iako trenutno postoji veliki broj gamepada i drugih kontrolera za Mac, svaka pojedinačna igra podržava različite drajvere i često je potrebno koristiti modificirane drajvere za određeni gamepad za komunikaciju s igrom. Do sada je nedostajao standard, baš kao na iOS-u.

Da bi razvili grafičke aplikacije, programerima je potreban odgovarajući API za komunikaciju sa grafičkom karticom. Dok se Microsoft kladi na vlasnički DirectX, Apple podržava industrijski standard OpenGL. Problem sa Mac računarima je oduvek bio taj što je OS X uključivao veoma zastarelu verziju, koja je bila dovoljna za zahtevnije aplikacije kao što je Final Cut, ali za programere igara stara OpenGL specifikacija može biti veoma ograničavajuća.

[do action=”citation”]Macovi su konačno mašine za igre.[/do]

Trenutna verzija OS X Mountain Lion operativnog sistema uključuje OpenGL 3.2, koji je objavljen sredinom 2009. Nasuprot tome, Mavericks će doći sa verzijom 4.1, koja, iako još uvijek iza trenutnog OpenGL 4.4 iz jula ove godine, još uvijek zaostaje napredak (međutim, integrisana grafika Intel Iris 5200 kartica podržava samo verziju 4.0). Štaviše, nekoliko programera je potvrdilo da Apple radi direktno sa nekim studijima za igre na zajedničkom poboljšanju grafičkih performansi u OS X Mavericks.

Konačno, tu je i pitanje samog hardvera. U prošlosti, izvan vrhunskih Mac Pro linija, Macovi nisu uključivali najmoćnije dostupne grafičke kartice, a i MacBook i iMac su opremljeni mobilnim grafičkim karticama. Međutim, i ovaj trend se mijenja. Na primjer, Intel HD 5000 uključen u najnoviji MacBook Air može podnijeti grafički intenzivnu igru Bioshock infinite čak i pri većim detaljima, dok Iris 5200 u ovogodišnjem iMac-u početnog nivoa može podnijeti većinu najzahtjevnijih igara s visokim detaljima. Viši modeli sa Nvidia GeForce 700 serijom će tada ponuditi beskompromisne performanse za sve dostupne igre. Macovi su konačno mašine za igre.

Veliki oktobarski događaj

Još jedan mogući ulazak Applea u svijet igara je u zraku. Na duže vreme spekuliše o novom Apple TV-u, koji bi trebalo da razbistri ustajale vode set-top box-ova i konačno donese mogućnost instaliranja aplikacija trećih strana putem App Store-a. Ne samo da bismo dobili korisne aplikacije za bolje iskustvo gledanja filmova na Apple TV-u (na primjer, sa mrežnih diskova), već bi uređaj odjednom postao konzola za igre.

Svi dijelovi slagalice se uklapaju - podrška za kontrolere igara u iOS-u, sistem koji se također može naći u modificiranom obliku na Apple TV-u, novi moćni 64-bitni A7 procesor koji lako može podnijeti zahtjevne igre poput Infinity Blade III u Retina rezolucija, i što je najvažnije, hiljade programera, koji samo čekaju priliku da svoje igre prenesu na druge iOS uređaje. Sony i Microsoft neće imati svoje konzole u prodaji najranije do novembra, šta bi se desilo ako bi ih Apple pobedio za mesec dana sa igračkim Apple TV-om? Jedina stvar na koju Apple treba da se pozabavi je skladištenje, koje je nedovoljno na njegovim mobilnim uređajima. Osnovnih 16GB jednostavno nije dovoljno, posebno kada najveće igre na iOS-u napadaju ograničenje od 2GB.

Ako želimo GTA 4 naslove, 64 GB bi moralo biti osnova, barem za Apple TV. Uostalom, peti dio zauzima 36 GB, Bioshock infinite samo 6 GB manje. Nakon svega, Infinity Bald III potrebno je jedan i po gigabajta i djelimično skraćen port X-COM: Nepoznati neprijatelj zauzima skoro 2GB.

I zašto se sve mora odvijati u oktobru? Postoji nekoliko indikacija. Prije svega, riječ je o predstavljanju iPada, koji je uređaj, kako je prošle godine primijetio Tim Cook, na kojem korisnici najčešće igraju igrice. Nadalje, postoji djelimično potkrijepljena spekulacija da je Apple spor ima novi Apple TV, koji se ovdje može predstaviti.

[do action=”quote”]Apple ima ogroman potencijal da poremeti tržište konzola zahvaljujući svom jedinstvenom ekosistemu sa neverovatnom podrškom za programere.[/do]

Međutim, situacija oko kontrolera za igre je najzanimljivija. Još u junu, tokom WWDC-a, postalo je jasno da kompanija Logitech i Moga pripremaju svoje kontrolere prema Appleovim MFi specifikacijama. Međutim, od tada smo ih vidjeli poprilično prikolice Logitech i ClamCase, ali nema pravog vozača. Odgađa li Apple njihovo predstavljanje kako bi ih mogao otkriti zajedno s iPadima i Apple TV-om, ili pokazati kako rade na OS X Mavericks-u, koji bi svjetlo dana trebao ugledati ubrzo nakon uvodnog izlaganja?

Postoji mnogo nagoveštaja za događaj u igri 22. oktobra, a možda će i poziv za štampu koji bismo mogli da vidimo za pet dana takođe otkriti nešto. Međutim, zahvaljujući svom jedinstvenom ekosistemu sa neverovatnom podrškom za programere, Apple ima ogroman potencijal da poremeti tržište konzola i donese nešto novo – konzolu za obične igrače sa jeftinim igrama, nešto što ambiciozni OUYA nije uspeo da uradi. Podrška samo za kontrolere za igre samo će ojačati poziciju među ručnim uređajima, ali s App Storeom za Apple TV to bi bila sasvim druga priča. Biće tako zanimljivo videti šta će Apple smisliti ovog meseca.

Izvor: Tidbits.com
.