Zatvori oglas

Nedavno je završena najprestižnija gejming konferencija E3, a iako Apple tamo nije bio zastupljen, njen uticaj se osećao na gotovo svakom koraku.

Iako se konferencija uglavnom ticala predstavljanja novih proizvoda tradicionalnih proizvođača (Nintendo, Sony, Microsoft) i naslova za klasične platforme. Ali već nekoliko godina, prisustvo još jednog velikog igrača je apsolutno očigledno na tržištu – i to na E3. I ne radi se samo o prisutnosti programera za iOS (osim toga, još uvijek ih nema toliko i radije bismo ih pronašli na WWDC-u). Sa svojim iPhoneom, Apple ne samo da je promijenio način na koji se mobilni telefoni gledaju, već je stvorio i novu platformu za igre uz pomoć App Store-a. Uporedo s otvaranjem novih kanala distribucije, dolazi i do promjene pogleda na scenu igre: potencijal da se postane uspješna igra više nije ograničen na milijunski blockbuster, već i na skromno financiranu indie igru. Dovoljno je imati dobru ideju i želju za njenom realizacijom; danas postoji više nego dovoljno opcija za izdavanje. Uostalom, dokaz za to može biti Mac App Store, gdje su igre nezavisnih programera među najpopularnijim naslovima.

Iako etablirane serije igara razumljivo i dalje drže svoju poziciju, tendencija fokusiranja na "povremene" igrače svakako nije zanemarljiva. Razlog je jednostavan: svako može postati igrač uz pomoć pametnog telefona. Pametni telefon tako može inicirati čak i ranije netaknute pojedince u ovaj medij i odvesti ih na "veće" platforme. Tri velika igrača na konzolama zatim koriste razne nove tehnologije kako bi povećali svoju atraktivnost. Možda najveći inovator od tri, Nintendo, odavno je napustio potragu za najmoćnijim mogućim hardverom. Umjesto toga, predstavio je svoj ručni 3DS, koji je impresionirao svojim trodimenzionalnim ekranom koji nije zahtijevao naočale za funkcioniranje, kao i popularnu Wii konzolu sa svojim revolucionarnim Motion kontrolerom. Ove godine će se prodavati nova generacija igraće konzole pod nazivom Wii U, koja će uključivati ​​poseban kontroler u obliku tableta.

Kao i Nintendo, Microsoft i Sony su smislili vlastite implementacije kontrola pokreta, pri čemu je potonji također unio multi-touch u svoj novi PS Vita ručni uređaj. Zaključak, svi glavni igrači hardvera pokušavaju da idu u korak s vremenom i preokrenu vrtoglavi uspon pametnih telefona i prateći pad broja ručnih konzola. U domaćem segmentu nastoje doći i do porodice, djece, povremenih ili društvenih igrača. Možda nema sumnje da je Apple u velikoj mjeri doprinio ovom preokretu. Decenijama u svijetu konzola, inovacije su imale oblik pukih utrka za poboljšanje hardvera, što je rezultiralo potpuno istim sadržajem osim nekoliko ekskluzivnih naslova. U najboljem slučaju, vidjeli smo klicano istraživanje online distribucije. Ali tek nakon dolaska novih platformi predvođenih iOS-om možemo početi govoriti o većim promjenama.

Međutim, kroz njih ne prolazi samo hardver, već i sam sadržaj. Izdavači igara također pokušavaju otvoriti svoje proizvode za igrače na odmoru. Nije da bi sve igre danas trebale biti inferiorne u odnosu na stare klasike; u mnogim slučajevima su pristupačniji i brži, a da ne smanjuju poteškoću previše. Međutim, postoje i dugogodišnje serije koje, čak i po broju dijelova, ne odgovaraju ranije uobičajenom standardu (npr. Call of Duty) po vremenu igranja ili igrivosti. Na kraju krajeva, prelazak na pojednostavljenje kako bi se dopao što veći broj korisnika može se vidjeti čak i u tako tvrdokornoj seriji kao što je Diablo. Razni recenzenti se slažu da bi se prva normalna poteškoća mogla nazvati i Casual, i da za iskusnije igrače to u osnovi znači nekoliko sati tutorijala.

Ukratko, hardcore igrači će morati prihvatiti činjenicu da razvoj industrije igara i veći broj ljudi zainteresiranih za medij, uz očigledne pozitivne strane, donosi i razumljivu tendenciju ka masovnom tržištu. Baš kao što je uspon televizije otvorio kapije za komercijalne kanale koji služe dekadentnoj masovnoj zabavi, industrija igara u procvatu generirat će proizvode niskog kvaliteta za jednokratnu upotrebu. Ali nema potrebe da lomite štap, ima dosta dobrih naslova koji se danas objavljuju i igrači su spremni da ih plate. Dok nezavisni programeri mogu računati na podršku dobrih proizvoda s Kickstarter uslugama ili možda raznim paketima, veliki izdavači sve više posežu za zaštitom od piraterije, jer mnogi nisu spremni platiti za neke brze popravke.

Iako je vjerovatno da bi industrija igara doživjela sličnu sudbinu sa ili bez pametnih telefona, Appleu se ne može poreći uloga značajnog katalizatora cijele transformacije. Igre su konačno postale veliki i poštovani medij, što naravno ima svoje svijetle i tamne strane. Možda će još zanimljivije od gledanja u prošlost biti gledanje šta Apple sprema u budućnosti. Na ovogodišnjoj D10 konferenciji, Tim Cook je potvrdio da je svjestan važne pozicije koju njegova kompanija ima u igricama. S jedne strane, izjavio je da ga konzole u tradicionalnom smislu ne zanimaju, ali je to razumljivo, jer ogromni troškovi vezani za ulazak u etablirane igrače (što je i Microsoft iskusio sa Xboxom) možda se ne isplati. Štaviše, teško je zamisliti kako bi Apple mogao inovirati igranje na konzolama. Tokom intervjua, međutim, bilo je govora o nadolazećoj televiziji, koja bi mogla uključivati ​​i neki vid igrica. Možemo samo nagađati hoće li to i dalje biti samo veza s iOS uređajima ili možda streaming servis poput OnLive.

.