Zatvori oglas

Datum je 10. jul 2008. i Apple pokreće svoju App Store. Međutim, u to vrijeme nije imao pojma koliko će njegova trgovina aplikacija biti uspješna. Tada je App Store počeo kao mala prodavnica sa "samo" petsto artikala, danas u njemu možemo pronaći više od dva miliona različitih aplikacija i igrica. Takođe se može pohvaliti sa više od 170 milijardi preuzimanja, sa skoro 10 aplikacija koje su pojedinačno osigurale milion dolara prihoda.

Server je stigao u vezi sa desetom godišnjicom App Annie sa statistikom koja sažima najpreuzete aplikacije i aplikacije s najvećim zaradama u protekloj deceniji. Neke biste očekivali na listama, ali tokom godina su objavljene i druge zanimljive aplikacije koje su uspjele da se probiju među prvih deset.

najpopularnije-ios-aplikacije-1

Što se tiče igara, nije veliko iznenađenje da Candy Crush Saga dominira preuzimanjima. Zaraznu slagalicu prati još jedan veoma zabavan poduhvat Subway Surfers. A ništa manje poznati Fruit Ninja našao se na trećem mjestu. U ostatku prvih deset nalazimo i druge poznate naslove koji su odmah po objavljivanju postali hit i ostali u višim rangovima do danas. Clash of Clans vlada kategorijom najprofitabilnijih igara. Ova titula ostvaruje najveću zaradu do sada u posljednjoj deceniji. Candy Crush Saga zauzima drugo mjesto zahvaljujući kupovini u aplikaciji. Japanska stvorenja su uspjela prilično dobro pomiješati redoslijed, jer se fenomen Pokémon GO popeo na treće mjesto. Ostaje zanimljiva činjenica da mobilne igre čine 75% prihoda App Store-a, dok kupovine igara čine samo 31%. Ostalo se odnosi na kupovinu u igrici.

Prelazimo sa igrica na društvene mreže. Nije iznenađujuće da Facebook, Messenger i YouTube dominiraju ovom kategorijom. Iza njih nalazimo i divove kao što su Instagram, WhatsApp, Snapchat, Skype ili čak Google Maps. Posljednje redove popunile su aplikacije kineskog giganta Tencent, koje nisu toliko poznate na našim prostorima. Ljudi su najviše trošili na pretplate na servise za striming kao što su Netflix, Spotify i HBO, ali na listu se našao i Tinder. Ostatak rang liste ponovo čine prijave velikih azijskih kompanija.

Kada su u pitanju pojedinačne zemlje, korisnici iz Sjedinjenih Država i Kine su najčešće preuzimane aplikacije. Japan, Ujedinjeno Kraljevstvo, Rusija i Francuska su daleko iza njih. Sličan trend se može uočiti i na rang-listima u pogledu potrošnje na aplikacije i igre. Na prvom mjestu ponovo dominiraju Sjedinjene Američke Države i Kina, ali ih blisko prati Japan.

Posljednji grafikon pokazuje da je između 2012. i 2017. prodaja u App Storeu uvelike porasla, prema App Annie, do 30%. U poređenju sa Google Play-om, ne može se pohvaliti velikim brojem preuzimanja, ali su Apple korisnici znatno spremniji da plaćaju aplikacije, igre i sadržaj. To je i razlog zašto je App Store unosniji za programere. U 2017. prihod od aplikacija u App Store-u dostigao je 42,5 miliona dolara, a očekuje se da će porasti za 80% u narednih pet godina i dostići 2022 miliona dolara u 75,7.

Rangiranje aplikacija i igara koje se najviše preuzimaju i koje najviše zarađuju:

.