Zatvori oglas

Na ovogodišnjoj Apple Worldwide Developers Conference (WWDC), nekoliko minuta uvodne riječi bilo je posvećeno predstavljanju start-up kompanije Anki i njihovog prvog proizvoda, Anki Drive.

Anki Drive su autići s umjetnom inteligencijom.

Riječ je o autićima kojima je moguće upravljati iOS uređajima putem Bluetootha, tako da osnovni koncept nije baš originalan. Razlog zašto smo ih mogli vidjeti na prezentaciji tako značajnoj kao što je WWDC ključna riječ je taj što je Anki kompanija za robotiku. Da bi neko mogao da organizuje male trke na podu dnevne sobe dovoljan je samo jedan igrač, a za ostale protivnike će se brinuti veštačka inteligencija.

Anki Drive je doslovno video igra čiji se objekti kreću ne samo u virtuelnom svijetu, već iu stvarnom svijetu. Uz ovu "malu modifikaciju" dolazi niz problema, poput promjene ponašanja staze i kotača autića u zavisnosti od toga koliko se prašine i drugih tvari nakuplja na njima. Da bi se autić mogao efikasno i dosljedno kretati na stazi, potrebno je stalno pratiti uslove vožnje. Ovdje se manifestira kombinacija umjetne inteligencije i robotike, a Anki Drive je jedinstven primjer. Svaki automobil igračka mora „imati pregled“ kako karakteristika svog okruženja, tako i pozicije i moguće strategije svojih protivnika. Dakle, dok se umjetna inteligencija koristi za predviđanje mnogih mogućih puteva kojima treba ići kako bi automobil igračka stigao na svoje programirano odredište što je efikasnije moguće, robotika pokušava riješiti probleme povezane s izvođenjem datih manevara u stvarnom svijetu.

[youtube id=Z9keCleM3P4 width=”620″ height=”360″]

U praksi, to znači da svaki automobil ima dva motora, malu kameru okrenutu prema zemlji/trazi, Bluetooth 4.0 i mikroprocesor od 50MHz. Važan dio je i trkačka staza na čijoj se površini nalazi informacija o poziciji koju autići čitaju tokom vožnje. Ovo se dešava do 500 puta u sekundi. Dobijeni podaci se zatim putem Bluetooth-a šalju na iOS uređaj, gdje se izračunavaju nove putanje kako bi se auto igračka ponašao adekvatno svom okruženju i programiranoj destinaciji. U zavisnosti od ciljeva, autići mogu dobiti različite, antropomorfno rečeno, karakterne osobine.

Za pet godina programeri Anki Drive-a uspjeli su stvoriti sistem toliko efikasan da bi, kada bismo ga primijenili u svijetu automobila prosječne veličine, tačnost bila adekvatna za vožnju brzinom od oko 400 km/h na stazi koja bila bi omeđena betonskim zidovima na način da svaka strana automobila ima razmak od cca 2,5 mm.

Znanja koja se primjenjuju u Anki Driveu relativno su poznata i intenzivno testirana u robotici, ali je Anki, prema vlastitim riječima, jedan od prvih (ako ne i prvi) projekata koji je iz laboratorije stigao na police. To će se vjerovatno dogoditi već ovog mjeseca, s automobilima dostupnim za kupovinu u Apple Stores-u. Kontrolna aplikacija se može naći, na primjer, u američkom App Storeu, ali još uvijek ne u češkoj.

Aplikacija Anki Drive.

Kako kaže Boris Sofman, izvršni direktor kompanije, Anki Drive je samo prvi korak ka postepenom uključivanju otkrića robotike u svakodnevni život. U isto vrijeme, potencijal je (očigledno) mnogo veći od "samo" automobila igračaka koji izgledaju vrlo inteligentno.

Resursi: 9to5Mac.com, Anki.com, poligon.com, engadget.com
.