Integracija Game Center-a je svakako bio odličan potez Apple-a. Objedinio je sisteme za rang liste, dostignuća i omogućio online multiplayer u realnom vremenu, što je programerima mnogo olakšalo implementaciju takvog sistema. Ali da li je to dovoljno?
iOS uređaji su tokom svog postojanja postali punopravna platforma za igre, a pored raznih ležernih igara, tu su i jaki naslovi koji se ističu u igrivosti i grafici. Dijelovi starijih popularnih igara, njihovi rimejkovi ili potpuno jedinstvene igre poput njega Beskrajno sječivo sve više privlači igrače ekranima na dodir. Igranje igara na iPhoneu, iPod-u i iPadu postalo je mainstream, ali još uvijek ima puno prostora za poboljšanje. Zato sam sastavio pet stvari na kojima bi Apple još uvijek mogao raditi kako bi igračima pružio još bolje iskustvo igranja.
1. Podrška za potezne igre
Automatsko traženje saigrača i kasnija igra za više igrača u realnom vremenu je besprijekorna. Sistem je jako dobro podešen i za razne igre od Fruit Ninja po Beskrajno sječivo služi odlično. Ali tu su i one igrice koje je potpuno nemoguće igrati u realnom vremenu. To uključuje razne potezne strategije, društvene igre ili razne igre riječima, npr. Words with Friends.
U ovim igrama često morate čekati duge minute da dođe na red svog protivnika, dok biste, na primjer, mogli da rukujete e-poštom tokom njegovog reda. U gore navedenoj igrici to je riješeno pametno – svaki put kada ste u skretanju, igra vam šalje push notifikaciju. Tako da možete igrati igru nekoliko dana i sa nekoliko igrača u isto vrijeme. Na vama je koliko ćete brzo reagovati, dok vaš protivnik ne mora da bulji u ekran i posmatra vašu neaktivnost.
To je upravo ono što Game Centeru nedostaje. Opet, ovaj sistem bi bio unificiran i ne bi morale postojati različite implementacije dodataka za svaku igru. Jedna implementacija Game Centera bila bi dovoljna.
2. Sinhronizacija pozicija u igri
Apple se već duže vrijeme bavi ovim problemom. Trenutno ne postoji jednostavno opće rješenje za sigurnosno kopiranje podataka iz aplikacija. Iako se svaka sigurnosna kopija pohranjuje na računar ili iCloud, ne postoji način da ih izdvojite zasebno. Ako izbrišete igranu igru, morate je ponovo igrati nakon nove instalacije. Stoga ste primorani da držite igre na svom telefonu dok ih ne završite, a za to vrijeme nepotrebno troše vrijedne megabajte.
Još je gori problem ako istovremeno igrate istu igru na svom iPadu i iPhoneu/iPod touchu. Igra radi na svakom uređaju posebno, a ako želite da je igrate na oba uređaja, potrebno je da igrate dve igre, jer Apple ne nudi nikakav alat za sinhronizaciju pozicija u igri između uređaja. Neki programeri su riješili ovaj problem barem integracijom iClouda, ali takvu uslugu bi trebao pružiti Game Center.
3. Standard za gaming pribor
Gaming pribor za iOS uređaje je poglavlje za sebe. Na trenutnom tržištu imamo nekoliko koncepata koji bi trebali olakšati igranje na displeju koji ne nudi nikakav fizički odgovor i na taj način barem djelomično oponaša udobnost kontrole gumba.
Postoje iz portfelja raznih proizvođača bacanje da li Joystick-IT, koji se pričvršćuju direktno na ekran i služe kao fizička veza između vaših prstiju i ekrana. Zatim postoje naprednije igračke kao što su iControlpad, iCade ili GamePad od 60beat, koji pretvaraju iPhone ili iPad u Sony PSP klon, mašinu za igru ili funkcionišu kao zaseban gamepad povezan kablom. Čak i Apple ima sopstveni patent za sličnog vozača.
Sva tri posljednja spomenuta dodatka imaju jednu veliku manu u svojoj ljepoti – mali broj kompatibilnih igara, koji se za svaki model kreće najviše desetina, ali uglavnom u jedinicama naslova. Istovremeno, veliki igrači vole Electronic Arts da li Gameloft potpuno ignorišu ovaj dodatak.
Međutim, ova situacija bi se lako mogla promijeniti. Bilo bi dovoljno kada bi Apple dodao API za hardversku kontrolu igara u programerske alate. Kompatibilnost bi tada bila nezavisna od toga ko pravi kontroler, kroz objedinjeni API, svaka podržana igra bi bila u stanju da ispravno obrađuje signale sa bilo kog uređaja koji koristi API. Nivo igre bi se tako podigao za tri nivoa, a upravljanje akcionim igrama iz perspektive prvog lica odjednom bi postalo udobno.
4. Game Center za Mac
Apple na mnogo načina pokušava da prenese iOS elemente u OS X, što je pokazao sa najnovijom verzijom sistema, 10.7 Lion. Pa zašto ne implementirati i Game Center? Sve više i više iOS igara se pojavljuje u Mac App Store-u. Na ovaj način bi se sačuvale pozicije mogle riješiti na mnogo načina, čak i između dva Maca koja posjedujete, multiplayer bi bio pojednostavljen i sistem rangiranja i dostignuća bi se ujednačio.
Trenutno postoji slično rješenje za Mac – para. Ova trgovina za distribuciju digitalnih igara nije samo za prodaju, već uključuje i društvenu mrežu za igre na kojoj možete komunicirati sa svojim prijateljima i igrati online, upoređivati rezultate, dobivati postignuća i na kraju, ali ne i najmanje važno, sinhronizirati napredak u igri između uređaja, bilo da je Mac ili Windows mašinu. Sve pod jednim krovom. Mac App Store se već takmiči sa Steam-om, pa zašto ne donijeti druge funkcionalne stvari koje rade negdje drugdje?
5. Socijalni model
Društvene mogućnosti Game Center-a su ozbiljno ograničene. Iako možete vidjeti svoje rezultate i postignuća iz igara i upoređivati ih s prijateljima, ovdje nedostaje bilo kakva dublja interakcija. Ne postoji opcija da komunicirate s drugima - bilo chat ili glasovna komunikacija tokom igre. A to bi ipak moglo podići igranje na potpuno novi nivo. Slušanje protivnika na drugoj strani kako pokušava i ljuti se ipak može biti zanimljiva zabava. A ako vam nije stalo do toga, možete jednostavno isključiti ovu funkciju.
Isto tako, mogućnost direktnog ćaskanja u aplikaciji Game Center bi imala smisla. Koliko puta nekog igrača poznajete samo po nadimku, to uopšte ne mora biti osoba iz vašeg života. Pa zašto ne razmijeniti par riječi s njim, pa makar mu to bilo samo da mu čestitam na pobjedi? Istina, društvene mreže nisu baš Appleova jača strana, ako se sjetimo, na primjer, Pinga u iTunes-u, na koji danas ni pas ne laje. Ipak, ovaj eksperiment bi vrijedilo pokušati, tim prije što radi na rivalskom Steamu.
Šteta je i što ne možete ni na koji način iskoristiti bodove koje dobijete za ostvarena postignuća, oni služe samo za poređenje sa drugim igračima. U isto vrijeme, Apple bi ovdje mogao koristiti sličan sistem kao u slučaju Playstation mreža ili Xbox Live – svaki igrač je mogao imati svoj avatar, za koji bi mogao, na primjer, kupiti odjeću, poboljšati izgled i slično za bodove osvojene u igricama. Istovremeno, on ne mora da luta virtuelnim svijetom kao v playstation-home, ali to bi i dalje bila odlična, iako infantilna, dodatna vrijednost, a ne samo povećanje ocjene bodova.
I kako mislite da bi to moglo doprinijeti boljem iskustvu igranja na Apple uređajima?
Slažem se prije svega sa točkom 3, igranje na iPadu bi bilo potpuno drugačije iskustvo. Nije tako loše, ali igrice poput Asphalt, na primjer, ne igraju dobro sa velikim uređajem u ruci, a kontroler koji se može spojiti na ulaz/izlaz slušnog aparata bi bio odličan :)
U GameCenter-u vidim potpuno besmislene rezultate za mnoge igre, očito neko zna kako da "hakuje" enkripcijski sistem koji šalje rezultate u GameCenter. Od Applea bi bilo potrebno da izbriše tako apsurdno visoke rezultate i zabrani igrače. Mislim, na primjer, na one igre u kojima velika većina igrača ima maksimalno oko 20 hiljada, na primjer, ali prvih pet ima skor od možda 100 milijardi = očigledna prevara.
Većina igara se može hakovati korištenjem jailbreaka. Na youtube-u postoji mnogo tutorijala kako se to radi.
To je upravo ono što i mene nervira. Hakiram Fruit Ninja, čudim se da se staklo na mom iPadu ne topi, ali postoje neki koji imaju milionske rezultate. Isto je s Temple Run, na primjer. Kakvu radost onda da imam od toga, kada su moji napori faktički beskorisni.
Prvenstveno su krivi igraci (varalice) koji ovo rade.Sto oni tako nesto misle.Druga krivica je sto im Apple to "dozvoli".
Ovako nešto se nije moglo dogoditi na Steamu. Korisnik sam Steam-a od ranih godina kada su ga svi ismijavali i nije imao nijednu drugu igru osim Half Life-a. A kako on danas izgleda?
Pod tim mislim da je vjerovatno potrebno vrijeme. Kako se baza igrača na Macu i iOS-u širi, za to svakako mora biti pripremljeno adekvatno okruženje. Ali kada Apple dosta spava, neko drugi će to iskoristiti.
Ovo je lijep članak! Nemam šta da dodam. Ili da, isporučit ću nešto. Čudno je da Apple odavno nije smislio ovako nešto. Na kraju krajeva, igrice su za njega veliki posao, a prošla su vremena kada je iPhone bio predstavljen kao čisto vezani telefon sa tom čudnom ugrađenom aplikacijom za praćenje zaliha...
Potpuno se slažem sa Martinom - GameCenter nema smisla dok se hakovani rezultati ne provjere ili spriječe.
Rekao bih da je prva stvar koja nam je potrebna za ovo HW. iMac je odličan, MacMini također, ali svaki PC igrač će im se nasmijati. Prvo što bi trebalo da stigne je nešto poput Cube-a, ili ukratko "MacPro mini", nešto gde možete zameniti (proširiti) grafičku karticu. Tipičan primjer: otac ima iMac u extreme izdanju, čija je greška što X-Plane 10 radi bez problema, samo drugi GB GFX RAM-a. Nažalost, kod Apple-a nema drugog rješenja osim da proda i kupi novu cijelu mašinu. Ne postoji ni Mac Pro rješenje, jer bi stvar star godinu i po bio u redu da ima modernije GFX kartice i Thunderbolt.
Neću da pišem gluposti, ali mislim da se grafika i iMac mogu nezvanično zameniti. Vjerovatno je bilo na iFixitu ili nečem sličnom. Probajte guglati.
Nisam siguran ni da li možete staviti samo grafiku koju koristi Apple, ili možete staviti i neki drugi tip.
Ali u teoriji bi trebalo da funkcioniše. Znamo da Apple koristi grafiku za laptop. Dakle, razmjena bi trebala biti moguća. Na kraju ostaje pitanje da li to nije riješeno kao na primjer kod Mac Pro-a, gdje grafički slotovi imaju nešto drugačiju dimenziju pa se tu ne može staviti nijedna PCI Express Graphics.
Dobar članak, potpuno se slažem sa mnogim stvarima, mada nisam siguran da li neke od njih više ne rade. Ako se dobro sjećam, o podršci za igrice zasnovane na potezu govorilo se tokom najave iOS-a 5. Inače, nisam baš siguran za zadnji pasus. Na Xbox Live-u se ništa ne može kupiti bodovima od dostignuća, Microsoft ima potpuno drugačije bodove za tu svrhu, koji se uvijek moraju kupiti. Malo drugačija stvar je što će za određena postignuća igrači dobiti sliku igre, ali to se više ne viđa često dvaput. Mnogo je češći slučaj da kreatori tek objavljene igre naprave set odjevnih dodataka koje igrač može kupiti. Ne vidim da li je isto na PSN-u
Pa, ako bih morao da izaberem jednu stvar koja mi najviše nedostaje, onda bih svakako pozvao na sinhronizaciju saps-ova ne samo između iOS-a, već uglavnom iOS/Mac-a. Zato što imam i Angry Birds na svom Macu, ali ih postavljam. Umoran sam od ponovnog igranja…